Final Fantasy 7 Rebirth expande a lista de personagens de seu antecessor. Essa expansão significa vários novos combos para grupos em potencial. O ideal é que os jogadores experimentem todos eles. Cada personagem tem pontos fortes e fracos únicos para se adequar a diferentes estilos de jogo. Dito isso, alguns são essenciais.
Certas composições de grupo são especialmente eficazes em Rebirth . Os melhores times compensam as deficiências de cada membro. Ao mesmo tempo, eles acentuam e combinam suas respectivas vantagens. Quando os fãs entendem essas qualidades, eles podem criar dinâmicas mortais para deixar os inimigos mais difíceis comendo poeira. É um esforço de grupo.
7 Nuvem, Tifa e Barret
O Team Avalanche é um trio difícil de superar
- Cloud & Tifa – Ciclone Sincronizado
- Barret & Tifa – Avalanche Two-Step
- Cloud & Barret – Parceiros na Dor
Membro do Partido | Matéria Recomendada |
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Nuvem | Força para cima Avaliar Matéria Elementar |
Tifa | Fogo e Gelo Relâmpago e Ar |
Barrete | HP ACIMA Cura Renascimento |
O trio original do FF7 ainda é o time mais confiável. Todas as vantagens que cercam Cloud e Tifa são verdadeiras aqui, assim como acima. Sua ofensiva dupla é eficaz tanto para atordoar alvos quanto para causar dano. No entanto, essa tática é mais fácil com suporte mais forte.
Barret é um backup sólido em qualquer situação, mas especialmente aqui. Ele pode preencher praticamente qualquer função necessária. Com algumas esferas de matéria, ele pode se igualar a Aerith como um healer, o que é fácil, já que suas armas têm vários slots. Claro, os jogadores também podem preenchê-los com magias ofensivas, enchendo o medidor de cambalhota e explorando fraquezas. Sem mencionar que Barret é comparável a Cloud quando se trata de dano físico. Seu braço de metralhadora tem vários projéteis para criar uma barragem destrutiva . Suas habilidades de sinergia coletiva fazem amplo uso dessa proeza física. No geral, a equipe Avalanche ataca como um caminhão.
6 Aerith, Yuffie e Cait Sith
O Trio Mágico Vai Com Tudo
- Cait Sith e Aerith – Kitty Cannonade
- Yuffie e Cait Sith – Cata-vento do Moogle
- Cait Sith e Aerith – Mega Moogle Mash
Membro do Partido | Matéria Recomendada |
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Aerith | Cura Renascimento Mágica para cima Oração Fogo e Gelo |
Yuffie | Cometa HP ACIMA Avaliar Mágica para cima Relâmpago e Ar |
Cait Sith | Fogo e Gelo Relâmpago e Ar Mágica para cima |
Acertar fraquezas elementais é a chave para atordoar um inimigo e causar ainda mais dano. Inimigos atordoados recebem mais dano, e acertá-los ainda mais com um elemento ao qual eles são fracos só multiplicará o dano causado. Embora esse grupo dependa muito de matéria de alto nível, eles se concentrarão muito em magia ofensiva e sempre terão uma magia para atingir uma fraqueza e atordoar um inimigo.
Yuffie pode ser um pouco um canhão de vidro, mas sua produção de dano raramente deixa os inimigos vivos para se preocupar com sua defesa. Cait Sith também é uma personagem principalmente ofensiva, embora com alguns elementos aleatórios para adicionar ao estilo de jogo único da personagem. Aerith pode se concentrar em apoiar o grupo ou apenas garantir que eles vão com tudo no dano, e sua habilidade Arcane Ward realmente une todo o grupo.
5 Nuvem, Barret e Cait Sith
As chances deste gato sortudo melhoram com dois guarda-costas
- Cait Sith e Cloud – Classe SOLDIER Moogle
- Cloud & Barret – Parceiros na Dor
Membro do Partido | Matéria Recomendada |
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Nuvem | Avaliar HP ACIMA Cura Renascimento |
Cait Sith | Fogo e Gelo Relâmpago e Ar Cometa Mágica UP |
Barrete | HP ACIMA Cura Vitalidade UP |
Cait Sith é o membro mais fraco do grupo no início. Ele tem algumas habilidades baseadas em chance , mas estatísticas baixas de velocidade e defesa o impedem em todos os momentos. Felizmente, ele é mais viável quando invoca seu confiável moogle bot. Montar neste brinquedo amplifica suas estatísticas e lhe concede habilidades mais fortes. Eles podem até se separar em duas entidades, essencialmente adicionando outro companheiro de equipe ao campo. Infelizmente, invocar o moogle requer um medidor ATB inteiro, e ele desaparece após alguns acertos. No entanto, esta escalação atenua esse problema.
Cloud e Barret mantêm a pressão baixa, permitindo que os jogadores aproveitem ao máximo os movimentos aleatórios deste gato. Os dons ofensivos e defensivos do primeiro atraem a maior parte da atenção dos inimigos. Barret fornece ajuda adicional nesta área, e seus ataques de projéteis podem pegar qualquer retardatário. Na pequena chance de qualquer monstro atacar Cait, Barret também tem uma resposta para isso. Sua habilidade Lifesaver absorve qualquer dano infligido a aliados e o transfere para ele. Além disso, sua habilidade Steelskin reduz esse dano a si mesmo. Essa tática significa que o moogle está sempre em jogo.
Cait Sith não é mais um canhão de vidro. Ele agora pode conjurar mais jogadas de dados e caixas misteriosas, gerando uma melhor participação. Em troca, ele coloca esses movimentos de jogo para destruir adversários e ajudar aliados. Esta festa é maluca, mas é incrivelmente satisfatória se as probabilidades estiverem a seu favor.
4 Barret, Vermelho XIII e Aerith
Transforme o vermelho em um míssil de fúria
- Red XIII e Aerith – Mestre de cerimônias
- Vermelho XIII e Barret – Overfang
Membro do Partido | Matéria Recomendada |
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Barrete | MP ACIMA Cura Tempo Avaliar |
Vermelho XIII | Ataque para cima HP ACIMA Vitalidade UP |
Aerith | Cura Renascimento Mágica para cima Fogo e Gelo Relâmpago e Vento |
É difícil para os inimigos lutarem contra o time enquanto são atacados por um cão raivoso. Este grupo despacha de longe. Enquanto Aerith e Barret disparam magia e balas, Red XIII mantém os inimigos ocupados, já que seus golpes de garras loucos e ataque giratório o transformam em uma lâmina de barbear móvel . Ele não é apenas difícil de prender, mas essa abordagem é ideal para cambalear. Ele tem outro uso, no entanto.
Por mais estranho que pareça, Red faz maravilhas como um projétil. Certas habilidades de sinergia lançam o vira-lata místico em inimigos desavisados. Barret o arremessa com seu braço gigante; Aerith usa seu cajado para infundi-lo com magia e jogá-lo pela arena. Essas habilidades destroem defesas, e os jogadores não devem ter problemas para executá-las.
Os ataques rápidos de Red — junto com os tiros de longa distância de seus amigos — podem encher os medidores ATB com interrupções mínimas. Como tal, eles podem ativar suas habilidades repetidamente. É verdade que se tornar um pinball peludo provavelmente não cai em sua dívida de vida, mas não se pode discutir os resultados.
3 Nuvem, Tifa e Vermelho XIII
Derrote seu inimigo antes que ele tenha a chance de revidar
- Cloud & Tifa – Ciclone Sincronizado
- Tifa & Red XIII – Barragem Bestial
- Tifa & Red XIII – Chamado da Natureza
Membro do Partido | Matéria Recomendada |
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Nuvem | Avaliar Tempo Cura Fogo e Gelo |
Tifa | Relâmpago e Ar Cura MP ACIMA Mágica UP |
Vermelho XIII | HP ACIMA Gravidade Aumento de ATB |
Cloud, Tifa e Red XIII são os três brutamontes do grupo, cada um se destacando em lidar com grandes quantidades de cambalhota em um inimigo que está aberto. Nenhum deles realmente se destaca com magia, embora alguma magia deva ser usada para abrir um inimigo para o potencial real deste trio. Com todos eles se concentrando em cambalhota, geralmente será necessário que os jogadores usem apenas uma única magia para deixar o inimigo aberto para ser totalmente cambaleado pelos esforços combinados deste grupo.
Embora cura e suporte não sejam uma necessidade, Cloud oferece a maior flexibilidade neste grupo para fazê-lo, se necessário. Tifa e Red XIII têm algumas das maiores saídas de dano possíveis, especialmente quando emparelhados. Embora nenhum desses personagens seja tão tanky quanto Barret, todos eles têm quantidades razoavelmente altas de saúde, permitindo que este grupo se concentre quase exclusivamente em derrubar o inimigo.
Com a Materia certa, Red XIII pode assumir um papel mais tanky, o que se adequa ao seu estilo de jogo de lutar de perto e pessoalmente com os inimigos. Tifa e Cloud também podem usar magias de cura e suporte para ajudar Red XII a sobreviver no meio do combate, enquanto também entram para ajudar a tirar a pressão dele sempre que necessário. Este grupo também é muito flexível em termos de foco em magia ou combate corpo a corpo, permitindo que você construa uma equipe poderosa de brutamontes se esse for seu estilo de jogo preferido.
2 Nuvem, Yuffie e Barret
Estrelas mágicas de arremesso expõem os inimigos a danos devastadores
- Yuffie & Cloud – Descida Halcyon
- Yuffie & Cloud – Ataque do Maelstrom
- Cloud & Barret – Parceiros na Dor
Membro do Partido | Matéria Recomendada |
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Nuvem | Cura Renascimento Avaliar |
Yuffie | Fogo e Gelo Relâmpago e Ar Mágica UP MP ACIMA |
Barrete | Cura Tempo HP ACIMA |
Um SOLDADO e um guerrilheiro já são uma combinação matadora, mas um ninja leva as coisas um passo além. Yuffie prova ser essencial para qualquer encontro. Grande parte dessa utilidade vem de seu ninjutsu elemental . Ela pode infundir sua arma com magia, jogá-la em inimigos e manipulá-la no ar para conectar repetidamente. Basicamente, ela pode direcionar seus ataques corpo a corpo para a maioria das fraquezas inimigas. A velocidade desses ataques místicos pode pressionar e cambalear os alvos em alguns segundos, e a longa distância significa que os inimigos têm dificuldade em retaliar. Essa estratégia abre caminho para uma ofensiva mortal.
Quaisquer dois membros do grupo servirão para esta ofensiva, mas Cloud e Barret são os mais resistentes. Por um lado, eles mantêm a atenção de seus alvos enquanto Yuffie fornece fogo de cobertura. Por outro, cada um deles tem várias habilidades com dano tremendo. O dano dito aumenta em inimigos cambaleantes. Quando essas duas potências combinam seus esforços, elas podem destruir as maiores barras de saúde. Uma tempestade tão perfeita pode derrubar os monstros mais intransponíveis.
Cloud é mais dedicado ao combate de curta distância, com Barret favorecendo o combate à distância. Yuffie é capaz de pular entre essas duas funções para se adequar às necessidades da luta, mas, no geral, Barret e Cloud podem se defender em qualquer situação. Dar a Cloud ou Barret Materia adicional para ajudá-los a permanecerem em uma luta os ajudará ainda mais a atingir seu objetivo neste grupo e manter Yuffie livre da atenção inimiga.
1 Nuvem, Tifa e Aerith
Cloud e Tifa atacam, enquanto Aerith ataca as fraquezas
- Tifa & Aerith – Punição Divina
- Cloud & Tifa – Ciclone Sincronizado
- Cloud & Aerith – Lâmina de fogo de artifício
Membro do Partido | Matéria Recomendada |
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Nuvem | Tempo Cometa Avaliar |
Aerith | Cura Renascimento Mágica para cima Fogo e Gelo Oração |
Tifa | HP ACIMA Vitalidade UP Força para cima |
O famoso triângulo amoroso forma um time capaz. Essa escalação permite que os jogadores mantenham uma barragem consistente contra seus inimigos. Os poderosos golpes de espada de Cloud colocam até os inimigos mais temíveis em desvantagem e fornecem uma defesa robusta contra represálias. Além disso, Tifa libera uma enxurrada de socos para aumentar o medidor de cambalhota, sendo rápida o suficiente para desviar de qualquer contra-ataque devastador. Suas habilidades de sinergia apenas aumentam a pressão. Por exemplo, a espada de Cloud pode lançar Tifa em direção a um inimigo, permitindo que ela alcance até mesmo inimigos no ar. Essa dupla hábil não dá tempo para o oponente respirar. Se os inimigos de alguma forma conseguirem um tiro, no entanto, não é grande coisa.
Aerith fornece amplo suporte a uma distância entre suporte, cura e fraquezas de ataque. Suas habilidades de arma aumentam sua magia de projétil enquanto beneficiam aliados. Essas bênçãos variam de reabastecer medidores de ATB a restaurar a saúde de todo o grupo. Os inimigos nem mesmo a impedem, já que o ataque implacável de Cloud e Tifa toma toda a atenção deles. Isso é bom, já que a florista é um alvo frágil com uma esquiva lamentável. Felizmente, essas fraquezas raramente são um problema com esse trio.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 93 /100 Críticos recomendam: 99%
- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescente devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D