Final Fantasy 7 Rebirth é a aguardada sequência de Final Fantasy 7 Remake, e seu combate sendo semelhante pode ser uma faca de dois gumes.
O recente Summer Game Fest deu aos fãs um vislumbre de muitos títulos novos e uma olhada mais de perto em alguns que já eram conhecidos. O show terminou com uma visão mais aprofundada deFinal Fantasy 7 Rebirth, a tão esperada continuação da obra-prima de 2020, enquanto Cloud, Tifa e Barret continuam sua jornada depois de deixar Midgar para trás.Ainda há muitas perguntas sem resposta sobre a sequência da Square Enix, algumas das quais certamente serão reservadas como uma surpresa quando os jogadores colocarem as mãos nela em 2024.
No entanto, o trailer mostrado na apresentação de junho confirmou que algumas coisas permanecerão e serão desenvolvidas para tornar o próximo jogo tão bom quanto o anterior. O combate parece ter sido alterado, mas não revolucionado, o que é um grande alívio para quem se divertiu durante oFinal Fantasy 7 Remake. No entanto, com o design de níveis menos complicado desta vez, a mecânica de batalha pode envelhecer rapidamente emFinal Fantasy 7 Rebirth, e o desenvolvedor precisa encontrar uma maneira de evitar que fique muito repetitivo.
O combate de Final Fantasy 7 Remake foi uma fusão perfeita do antigo e do novo
O combate baseado em turnos definitivamente tem um lugar nos jogos, ePersonaeShin Megami Tenseiestão mostrando que ainda tem potencial no espaço AAA. No entanto, comFinal Fantasy 15,a Square Enix afirmou que o combate de ação era o sabor do futuro da franquia, eFinal Fantasy 7 Remaketeve a difícil tarefa de permanecer fiel às suas raízes e, ao mesmo tempo, aderir à nova filosofia. O resultado foi indiscutivelmente a melhor mecânica de batalha queFinal Fantasyjá usou.
Exigia um tempo preciso não apenas para evitar ataques em tempo real, mas também para saber quando era o momento perfeito para mergulhar no sistema de menu para usar um item, convocar um primal ou realizar uma manobra de alto dano.O combate deFinal Fantasy 7 Remakefoi cinético e fluido, mas os jogadores também tiveram que se organizar meticulosamente com os menus e saber quando é o melhor momento para trocar de personagem. Foi excelente, então não é surpresa queFinal Fantasy Rebirthuse uma filosofia semelhante quando for lançado.
O mundo aberto de Final Fantasy Rebirth pode tornar o combate repetitivo
Embora possa haver algumas mudanças no sistema de batalha central emFinal Fantasy 7 Rebirth, muitas das imagens mostradas noSummer Game Festpareciam ter uma forte semelhança com a mecânica apresentada em seu antecessor. Esse jogo era um tanto linear, exceto por algumas missões secundárias prolixo, então os encontros com os inimigos eram muito mais nos trilhos e prescritos, enquanto a liberdade que um mundo aberto apresenta significa que enfrentar adversários é opcional e deve ser mais fluido.
Em jogos comoAssassin’s CreedouThe Witcher 3, por exemplo, o combate não quebra a imersão – é tão simples quanto os jogadores se aproximarem de um inimigo e combatê-lo. Mas emtítulos JRPG mais abertos, comoNi No Kuni 2eTales of Arise, a natureza técnica das lutas exige mais um ambiente do tipo arena para que os encontros não pareçam aleatórios, o que pode se tornar cansativo muito mais rápido do que se forem mais improvisados. A repetição é algo que muitos JRPGs sofrem, já que os jogadores costumam se esforçar na busca de níveis, mas a expectativa inabalável porFinal Fantasy 7 Rebirthtorna a necessidade de impressionar ainda mais necessária. O sistema de combate parece ser uma melhoria positiva em algo incrível, mas em um mundo aberto, exibi-lo em excesso pode ser uma desvantagem.
Final Fantasy 7 Rebirthserá lançado no início de 2024 para PS5.