A “ação do personagem” foi usada para descrever a jogabilidade de Final Fantasy 16, e esse termo tem raízes mais profundas do que muitos imaginam.
Grande parte da discussão em torno deFinal Fantasy 16é o quão diferente ele é da norma. Após a tentativa deFinal Fantasy 15 em um RPG de ação de mundo aberto,Final Fantasy 16quase totalmente fez a transição para o gênero de ação. Ainda existem elementos de personalização, um forte foco na narrativa e uma série de tendências de design de RPG que datam de décadas atrás, mas o jogo deixa suas diferenças claras. As respostas a isso variaram, emborao FF16tenha ganhado apoio desde o seu lançamento.
Parte disso se deve à experiência por trás deFinal Fantasy 16. É amplamente conhecido que a Square Enix Creative Business Unit 3, que atuou como desenvolvedora da premiada expansãoFinal Fantasy 14 Heavensward, desenvolveuo FF16. Vários funcionários proeminentes doFF14também são compartilhados entre os dois projetos, incluindo o diretor Naoki Yoshida atuando como produtor e Masayoshi Soken retornando como compositor. Isso está apenas arranhando a superfície, e entre os outros nomes notáveis está o diretor de combate deDevil May Cry 5, Ryota Suzuki.Sua presença atraiu a atenção dos fãs de ação de personagens, e entender o que é “ação de personagem” explica muito sobreFinal Fantasy 16.
De onde veio a ação do personagem
Ação de personagem, também conhecida como ação estilosa, é um termo que descreve jogos voltados para o combate com forte ênfase no estilo e na complexidade mecânica. Muitos títulos desse gênero têm altos limites de habilidade e incluem dificuldade elevada, um sistema de pontuação visível ou ambos para incentivar o aprimoramento dos jogadores. As franquias pilares da ação do personagem incluemDevil May Cryda Capcom ,Bayonettada Platinum Games (que foi feito por ex-desenvolvedores da Capcom), títulos 3DNinja Gaidenda Team Ninja e a franquiaGod of War da Sony.A invenção do gênero é atribuída ao clássicoDevil May Cryde 2001 , mas como muitos jogos do gênero, a resposta é mais profunda do que parece.
1999 viu o lançamento deRising Zan: The Samurai Gunmando desenvolvedor de jogos de snowboard UEP Systems, e coincidentementereplicou muitas das características deDevil May Cry. Ambos os jogos apresentavam heróis brincalhões empunhando uma espada e armas, além de ações básicas do personagem, como um ataque corpo a corpo em movimento, defesas difíceis e classificações de estilo nomeado após cada nível. Eles até compartilharam super modos e conteúdo desbloqueável para aumentar o valor do replay. O que separa as aventuras de Dante das de Zan é a jogabilidade refinada do primeiro e o uso do segundo de eventos rápidos cinematográficos, mas as técnicas pioneiras de cada um ainda estão em uso hoje.
Onde Final Fantasy 16 se encaixa no gênero de ação do personagem
Isso traz o foco paraFinal Fantasy 16. Clive tem todas as armadilhas de um protagonista de ação de personagem moderno, até paralelos específicosdo DMC , como uma espada e um projétil mágico que podem carregar, o icônico Stinger deslizante para frente, lançadores, cancelamentos de animação e uma forma de troca de estilo.Curiosamente, o mundo deFinal Fantasy 16espalha níveis de ação curtose cenários entre porções mais longas do mundo superior, muito longe das missões sucessivas deDevil May Cryem ambientes conectados.FF16também reserva suas classificações de estilo para o modo Arcade, que por si só parece simples de maneiras semelhantes aRising Zan.
Ação de personagens é um vasto rótulo que coexiste com muitos gêneros, produzindo obras híbridas como o jogo de tiro em terceira pessoaVanquishe o jogo de ritmoHi-Fi Rush.Final Fantasy 16fornece outra visão única, não apenas por meio de uma estrutura de RPG AAA, mas também graças às suas muitas influências. O suporte de desenvolvimento da Platinum Games trouxea escala épicadeBayonetta parao FF16por meio das batalhas de Eikon, e o sistema Stagger pioneiro doFF13agora é renderizado como o Break Gauge doStranger of Paradise: Final Fantasy Originda Team Ninja . Muitos dos movimentos especiais de Clive também estão ligados a cooldowns, uma raridade fora do recenteGod of War.títulos.Final Fantasy 16compartilha diferentes quantidades de DNA com franquias fundamentais de ação de personagens e, entre um gênero tão diversificado, o resultado se encaixa perfeitamente.
Final Fantasy 16já está disponível no PS5.