Uma “ovelha negra” negligenciada da franquia, Final Fantasy 2 na verdade apresenta uma mecânica interessante que poderia ser melhor implementada no futuro.
Um dos aspectos da franquiaFinal Fantasyque a ajudou a perdurar por mais de 30 anos é a mudança drástica na história e nos sistemas de RPG que ocorre entre cada entrada.Começando com Final Fantasy 2de 1988 , que chegou apenas um ano após o lançamento bem-sucedido do primeiro jogo da franquia, cada títulode Final Fantasylança o que veio antes no jogo anterior para oferecer um novo conto de importância para salvar o mundo junto com um novo gire na mecânica pela qual a série é conhecida.Final Fantasy 2cometeu alguns erros críticos, mas também possui recursos que merecem uma segunda olhada sob uma nova perspectiva.
Final Fantasy 2se destaca em comparação com outros jogos iniciais da franquia devido à sua disposição de correr grandes riscos em relação à progressão de seu personagem e sistemas de habilidades. Muitas vezes visto como uma “ovelha negra” da franquia, bem como indiscutivelmente o mais difícil dos jogos originais deFinal Fantasylançados para o Famicom,Final Fantasy 2partiu intencionalmente do jogo originalpara estabelecer a fórmula que manteve a série no alto. como o padrão ouro do design de JRPG por três décadas. Ao olhar para o futuro da série após o lançamento deFinal Fantasy 16, vale a pena usarFinal Fantasy 2como inspiração.
O único Final Fantasy com progressão baseada em habilidades semelhante a Elder Scrolls
Em vez de fazer com que os personagens ganhem níveis de experiência acumulada que se correlacionam com aumentos nos números de estatísticas,Final Fantasy 2tem um sistema que vê os membros do grupo ganharem habilidade por meio de ações em batalha. Em outras palavras, se um personagem usar magia, ele ganhará aumentos no intelecto; da mesma forma, personagens que usam armas brancas ganham pontos de habilidade específicos para aquela arma. Esta foi a base dos mesmos sistemas de RPG que passaram a serusados na sérieSaGada Square Enix , mas foi uma partida significativa da abordagem mais amigável para iniciantes adotada peloFinal Fantasyoriginal . O conceito de ação do personagem vinculado à progressão de habilidades também é usado em outra franquia popular de RPG:Elder Scrolls.
Embora os jogosElder Scrollsapresentem níveis de personagem que aumentam com a experiência adquirida e a alocação de pontos para saúde e mana, certas habilidades estão ligadas diretamente a ações e exigem que os jogadores usem regularmente essas ações para melhorar a habilidade correlata. Embora a execução desse sistema emFinal Fantasy 2tenha deixado alguns jogadores confusos sobre como eles deveriam fortalecer seu grupo, é uma abordagem excelente e única para a progressão do personagem que pode ser implementada com mecânicas aprimoradas emfuturos títulosde Final Fantasy.
Um slot de 4ª parte em constante rotação pode ter influenciado Final Fantasy 16
Uma das muitas saídas da tradição da série apresentada no próximoFinal Fantasy 16é o abandono dosistema de festas pelo qual os jogosFinal Fantasysão conhecidos. Embora cada jogo da série apresente um protagonista principal, eles são normalmente acompanhados por um elenco diversificado de personagens que geralmente cumprem um dos arquétipos clássicos de classe de RPG.Final Fantasy 2foi o primeiro título da série com um protagonista e grupo predeterminados, mas o slot do 4º membro foi constantemente alternado com personagens que os jogadores conheceram ao longo de sua jornada.
A confirmação de que Clive será o único personagem jogável emFinal Fantasy 16veio com o reconhecimento adicional de que ele será regularmente acompanhado por 1 a 2 companheiros que vão e vêm em vários estágios de sua jornada. O uso de um elenco de personagens em rotação contínua emFinal Fantasy 16indica que os desenvolvedores já podem ter olhado paraFinal Fantasy 2como inspiração para determinar como eles poderiam sacudir a fórmula da série na última entrada. Aescolha dos desenvolvedores deFinal Fantasy 16para traçar uma nova direção ecoa o mesmo espírito do que a Square fez comFinal Fantasy 2nos primeiros anos da série, e olhando para o futuro da franquia, os desenvolvedores não devem esquecer esse espírito inovador e vontade de correr riscos.
Final Fantasy Pixel Remasterfoi relançado para consoles em 19 de abril de 2023 e está disponível para PS4 e Switch.