Final Fantasy 16 foi lançado no ano passado e marcou algumas das maiores mudanças nos princípios de design estabelecidos e esperados da popular série de RPG da Square Enix. Com mais foco em um único personagem central, Clive Rosfield, Final Fantasy 16 seguiu o conto de sua vida desde a infância como um nobre em conflito até um líder rebelde determinado a derrotar o deus Ultima. FF16 não apenas renunciou ao sistema usual de vários membros do grupo, mas também introduziu o combate em tempo real pela primeira vez na franquia. Essa quebra de convenções, no entanto, ameaçou corroer sua identidade central aos olhos dos fãs e foi divisiva para alguns.
Embora a história e os personagens de Final Fantasy 16 tenham sido incrivelmente realizados e envolventes, sua mecânica de combate pode levar algum tempo para se acostumar, especialmente para fãs de longa data acostumados aos sistemas anteriores. Antes de FF16 e no início deste ano, Final Fantasy 7 Remake e Rebirth forneceram um equilíbrio sólido entre o sistema antigo baseado em turnos/Active Time Bar e o combate ao vivo. E embora atualmente não se saiba muito sobre Final Fantasy 17 , ele pode, no entanto, tirar algumas lições aprendidas de FF16 e dos remakes de FF7 para garantir que seu sistema de combate seja versátil e satisfatório.
O produtor Naoki Yoshida compartilhou algumas ideias sobre a possível direção e desenvolvimento de Final Fantasy 17 no início deste ano.
Final Fantasy 17 deve dividir a diferença entre o combate do remake de FF16 e FF7
O combate de Final Fantasy 16 foi um dos seus aspectos mais controversos
Embora Final Fantasy 16 tenha sido um conto intensamente pessoal, contendo vários temas que a série já explorou antes, como identidade, perda e redenção, sua abordagem ao combate era mais chamativa e rápida, seguindo as linhas de jogos como Devil May Cry . As habilidades Eikonic de Final Fantasy 16 resultaram em algumas lutas verdadeiramente épicas e memoráveis, mas ainda era bem diferente de como era normalmente feito e, portanto, poderia ser um pouco mais difícil de lidar às vezes. Menos membros controláveis no grupo e opções mais limitadas tornaram o domínio das habilidades de Clive mais uma necessidade, e a diferença entre FF16 e estilos anteriores poderia se destacar, nem sempre positivamente.
O combate de Final Fantasy 7 Remake e Rebirth atingiu um grande equilíbrio
Final Fantasy 7 é um dos JPRGs mais amados e renomados de todos os tempos. A Square Enix, portanto, teve muito a considerar ao reinventá-lo completamente em uma nova trilogia para as gerações modernas, especialmente seu design de combate e filosofia. Os remakes apresentaram uma versão retrabalhada do sistema Active Time Battle que FF é amplamente creditado por inventar e popularizar. A variedade de membros do grupo em FF7 Remake e Rebirth , juntamente com uma mistura de mecânicas em tempo real e ATB, permitiu um uso mais estratégico que era responsivo e visualmente impressionante.
Como Final Fantasy 17 poderia fazer uso de um híbrido de FF7 Remake e FF16’s Combat Design
No entanto, caso contrário, Final Fantasy 17 parece avançar e iterar sobre o que veio antes, seu sistema de combate sem dúvida formará um dos pilares de sua direção e experiência. Embora FF16 tenha sido um experimento interessante, pode ser melhor se a Square recuar um pouco e integrar mais da visão para os FF7 Remakes em FF17 nesta área. Isso ainda pode permitir que ele tenha um sistema semelhante ao FF16 , mas também criar um link para o design ATB que o ajudaria a jogar e se sentir mais como uma entrada tradicional, tornando-o mais familiar e acessível para todos os fãs.
Um método mais simples para conseguir isso pode ser incluir uma opção para alternar entre eles, algo que os FF7 Remakes se aventuraram até certo ponto, embora os jogadores não pudessem usar um sistema totalmente baseado em turnos. Ainda assim, simplificar e fundir a ação mais intensa de Final Fantasy 16 com a dos remakes de FF7 poderia criar uma ótima dinâmica que pega o melhor dos dois mundos para agradar muitos lados da base de fãs, enquanto move a franquia para o futuro.
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Final Fantasy 16
Final Fantasy 16 é um RPG de ação desenvolvido pela Square Enix. Situado na terra de Valisthea, seis facções diferentes estão à beira da guerra devido a uma doença que se espalha, conhecida como Blight. Grande parte da trama gira em torno de monstros invocados chamados Eikons, que são controlados por humanos únicos chamados Dominantes.
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 92%
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 36 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D