Não demorará muito para que Final Fantasy 16 esteja finalmente pronto para ser explorado. O jogo deixou os jogadores esperando, mas por muito menos tempo do que seus predecessores numerados. Graças a um fluxo constante de atualizações de desenvolvedores, os fãs sabem que Final Fantasy 16 se tornou ouro e está atualmente na fase de polimento do desenvolvimento. A jornada de Clive Rosfield por Valisthea para moldar a história começará em apenas alguns meses, e não são apenas os fãs que estão entusiasmados com o título do PS5 após o trailer do 2022 Game Awards.
Recentemente, a Square Enix exibiu uma de suas Live Letters de Final Fantasy 14 , sendo esta uma mensagem do produtor falando sobre a aproximação do Patch 6.3. O produtor e diretor Naoki Yoshida juntou-se ao produtor da comunidade global Toshio Murouchi na transmissão, e os dois passaram horas visualizando o novo conteúdo do FF14 . Porém, logo no final da stream, Yoshida muda de assunto para o trailer mais recente de Final Fantasy 16 , outro jogo que está produzindo. Enquanto o referido trailer, “Revenge”, se concentrou principalmente em revelar o sistema de festas do FF16 e provocar mais detalhes da história, Yoshida enfatizou como tudo só foi possível graças ao poder do PS5.
O PS5 pode exibir todos os detalhes de Final Fantasy 16
Yoshida afirma que o trailer de Revenge de Final Fantasy 16 foi renderizado em tempo real no hardware do PlayStation 5 . Tudo foi exibido sem nenhum carregamento graças às altas especificações do sistema e ao uso de uma unidade de estado sólido. “Tornou-se um jogo do tipo ‘Olhe para o poder do PS5!'”, exclamou Yoshida. Não é difícil ver o porquê ao rever o trailer. Aumentar a resolução revelará que todas as superfícies, do chão aos rostos dos personagens, são altamente detalhadas. Está muito longe das acusações de usar modelos Final Fantasy 14 de alta qualidade cobrados no trailer de revelação do jogo.
A capacidade de exibir consistentemente texturas dessa qualidade é algo que só se tornou viável nos consoles nos últimos anos. A Square Enix e outras grandes editoras AAA têm avançado nessa frente desde a virada dos jogos em HD, mas a maioria concorda que demorou até os títulos originais altamente otimizados da Sony no meio da vida útil do PS4 para que os jogos atingissem esse ideal.
Graças à escassez de suprimentos, pode parecer que os visuais do jogo pararam nesse ponto, já que até mesmo os principais lançamentos originais, como God of War Ragnarok e Halo Infinite , estão saindo como títulos de geração cruzada . A exclusividade PS5 de Final Fantasy 16 o liberta de quaisquer grilhões impostos por hardware mais antigo e deu à Creative Business Unit 3 a chance de recapturar o espetáculo visual de ponta de Final Fantasy .
Final Fantasy 16 precisa de hardware poderoso para funcionar
Espetáculo é uma boa palavra para descrever o que está acontecendo nos trailers de Final Fantasy 16 , pois há muitos recursos altamente detalhados exibidos na maioria das cenas. Assim como uma linha de base, os vibrantes efeitos especiais da Square Enix estão em plena exibição aqui. Personagens e objetos mágicos são cobertos por marcas brilhantes, partículas coloridas enchem o ar a cada ataque e, às vezes, a tela é totalmente coberta por efeitos especiais. Para o jogo rodar com tanta coisa acontecendo na tela e muita variação possível na jogabilidade, ele precisa de um hardware forte. A identidade de Final Fantasy 16 como um RPG de ação torna isso ainda mais vital, já que muitos veteranos do gênero prefeririam que as taxas de quadros do jogo permanecessem travadas em 60 FPS.
Mesmo quando o controle é retirado do jogador, a ação não diminui. Algumas sequências no FF16 terão exércitos inteiros se enfrentando em enormes campos de batalha e, embora haja muitos truques de desenvolvimento em jogo para economizar no poder de processamento e na necessidade de animações individualizadas, todo o movimento esconde isso dos olhos do jogador. A intensidade aumenta ainda mais quando um Dominante invoca seu Eikon, e uma das invocações icônicas de Final Fantasy leva a campo. Os espectadores já viram esquadrões de soldados sendo surpreendidos por ataques elementais maciços e, sem dúvida, haverá uma devastação ainda mais incidental em exibição quando dois Eikons se chocarem. É uma visão impressionante ver o PS5 renderizar suavemente cortes rápidos entre tudo isso, às vezes com tiros que se estendem até a meia distância.
O que quer que o FF16 queira fazer, o PS5 pode executar
Quando os jogadores chegarem a um dos ambientes mais abertos de Final Fantasy 16 , sem dúvida vão querer mover a câmera e captar todos os detalhes. Isso não foi confirmado, mas eles também podem ter a chance de fazer isso nas cenas. Ao falar sobre o trailer de Revenge de FF16 , Naoki Yoshida acrescentou que, se alguém desejasse virar a câmera durante o trailer, poderia. Presumivelmente, isso significa que o PS5 é capaz de carregar ainda mais ativos do que qualquer cutscene deve exibir na tela, mas isso pode levar ao retorno de um recurso menos conhecido e raro.
Final Fantasy 13-2 tinha uma Habilidade de Fragmento desbloqueável chamada Olhos da Deusa. Com ele, os jogadores podem controlar a câmera durante as cenas do evento. Esse jogo usou modelos, ambientes e animações do jogo durante muitas de suas cenas, então mover a câmera não sobrecarregou muito o hardware da 7ª geração do console. Comparativamente, o PS5 de 9ª geração deve ser capaz de lidar com esse recurso com pouca tensão e com mais eventos personalizados acontecendo.
Mesmo que esse pequeno bônus não esteja disponível, foi confirmado que Final Fantasy 16 possui um modo de foto, e as velocidades de carregamento do PS5 serão inestimáveis lá. Quando os jogadores querem alinhar uma captura de tela durante o jogo, a ação precisa parar rapidamente e a interface deve funcionar bem, não importa quantas partículas estejam na foto. Embora seja lamentável que o lançamento inicial do FF16 seja exclusivo para o PS5 , parece que o console da Sony e o Final Fantasy 16 são uma combinação perfeita um para o outro.
Final Fantasy 16 será lançado em 22 de junho de 2023 para PS5.