Ao longo do desenvolvimento deFinal Fantasy 16, o produtor Naoki Yoshida (também conhecido como Yoshi P) forneceu aos fãs uma visão de quantoFinal Fantasy 16tentará levar a franquia adiante, abandonando o que muitos esperam. Talvez a saída mais dramática do passado da série seja a mudança deFF16para combate de ação em tempo realem vez de batalhas por turnos, mas entrevistas recentes também indicaram queFinal Fantasy 16está acabando com o sistema tradicional de festas.
O recente teste de jogo prático e a próxima demo deFinal Fantasy 16confirmam que ele se concentrará principalmente no protagonista Clive ao longo de três períodos separados de sua vida. Como resultado, apenas um ou dois membros do grupo vão e vêm para ajudar Clive em sua busca por vingança. Embora a maioria dos títulos dasérie tenha apresentado um grupo dedicado de membros do grupo, essa nova abordagem para companheiros é um contraste direto comFinal Fantasy 15, que viu o herói Noctis acompanhado durante toda a sua jornada por seus três melhores amigos. Juntamente comoutras mudanças que o Final Fantasy 16está fazendo, as mudanças em relação ao que os jogadores viram noFinal Fantasy 15podem ser um de seus maiores ativos.
Deixando para trás a”Boy Band” de Final Fantasy 15
A abordagem de “grupo unido de amigos sendo mordido pelo inseto do desejo de viajar” para anarrativa e a estrutura da festa deFinal Fantasy 15serviu bem ao jogo, trazendo leviandade a uma série conhecida por taciturnos protagonistas masculinos em uma missão para salvar o mundo. Dito isso,Final Fantasy16já se revelou um conto sobre vingança que se estende por décadas, fornecendo contexto para sua busca no processo.
Sob esse pretexto, ter um grupo fixo de companheiros poderia baratear a narrativa e correr o risco de tornar Clive um herói desagradável. A vingança é um motivador profundamente pessoal, e vislumbres da história deFinal Fantasy 16 indicam que orelacionamento entre Clive e seu irmãopode ser o catalisador para uma virada mais sombria. Com as escolhas de uma pessoa muitas vezes obscurecidas por um desejo singular de se vingar, ter uma parte consistente questionando as motivações e escolhas de Clive pode desviar a atenção da narrativa pretendida.
EmboraFinal Fantasy 15tenha se envolvido com combate em tempo real e membros do grupo controlados por IA,Final Fantasy 16representa um abraço completo do modelo de ação de personagem que foi comparado aDevil May Cry– uma comparação adequada, dada a inclusão deRyota Suzuki no jogo. como diretor de combate. Como os jogadores recebem mais agência e controle sobre o personagem principal durante o combate do que em qualquer entrada anterior, faz sentido que o jogo se concentre em Clive como um protagonista solo que ocasionalmente é acompanhado por companheiros totalmente AI. Ter que alternar entre Clive e o grupo para emitir comandos (como emFinal Fantasy 15ouFinal Fantasy 7 Remake) interromperia o fluxo do combate, levando a concessões quando se tratava de design de encontro de combate.
Final Fantasy 16 apresenta o melhor amigo do homem
EnquantoFinal Fantasy 16 está abandonando o tradicional sistema de festas e o combate por turnos da série, o título apresentará uma série primeiro: um companheiro canino chamado Torgal, que pode receber comandos para ajudar na batalha. Embora muito ainda esteja sendo mantido em segredo sobre Torgal, o uso de um cachorro como o único companheiro consistente de Clive pode significar que os jogadores formam uma conexão profunda com ele da mesma forma que o herói.
Final Fantasy 16 tem várias partidaspara a série, e depois que o desenvolvimento difícil deFinal Fantasy 15levou a uma recepção mista dos fãs, essas partidas podem muito bem ser um risco para a Square Enix, que compensa a longo prazo, apresentando aos jogadores um série que, segundo Yoshi P, foi considerada “fossilizada”. Quanta melhoriaFinal Fantasy 16superouFinal Fantasy 15será aparente quando o jogo for lançado neste verão, mas a vontade de mudar e experimentar pode acabar servindo como um divisor de águas para a franquia de 36 anos.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho para PS5.