Cada novo jogo da série tem um sistema de combate ligeiramente diferente, mas Final Fantasy 16 pode perder por não replicar a proficiência de Cloud.
As recentes filmagens do State of Play paraFinal Fantasy 16consolidaram seu lugar como um dos maiores eventos do calendário de jogos de 2023.A jornada de Clive em Valistheaparece que será envolta em momentos trágicos de personagens e batalhas épicas com alguns dos primals mais icônicos e familiares da série. Parece encontrar o equilíbrio perfeito entre aderir às normas de franquia como Chocobos, Cid, batalhas em grupo e elementos convencionais de RPG, ao mesmo tempo em que faz algo diferente com sua configuração e apresentação.
Um dos muitos componentes exibidos foi o combate, sendo um assunto chamativo que parece priorizar escaramuças baseadas em ação que recompensam o bom timing em vez da boa estratégia necessária para passar pelas batalhas por turnos do passado. É outra evolução que a série vem construindo e, embora essa seja uma filosofia bem-vinda em qualquer outro cenário, o combate emFinal Fantasy 7 Remakefoi satisfatório para pessoas de todas as persuasões. A fusão das duas ideias criaria algo especial que o décimo sexto jogo poderia – e provavelmente deveria – ter replicado.
Final Fantasy 16 não precisa reinventar a roda
Com o próximo capítulo da história refeita de Cloud em andamento,Final Fantasy 16não precisa correr muitos riscos. Pela primeira vez em muito tempo, a Square Enix tem dois produtos separados rodando na amada franquia JRPG, e o par de jogos tem diferentes mundos, histórias, personagens e designs de jogabilidade. Isso significa que o desenvolvedor não precisa ser muito criativo ou arriscado com suas ideias; não precisa fazer um home run comFinal Fantasy 16,já queFinal Fantasy 7 Rebirthjá tem a atenção de muitos. Como tal, faria sentido manter a mecânica de batalha estelar deFinal Fantasy 7 Remakecomo um sistema experimentado, testado e quase universalmente apreciado.
A filosofia parecia uma resposta às críticas feitas às lutas de15, que parecem excelentes na tela, mas tiraram o controle das mãos do jogador e pareciam um assunto mais passivo. Não era de forma alguma ruim, mas não atingiu o equilíbrio necessário para tornar os encontros de combate algo para se entusiasmar. Seguindo em frente, isso significava queFinal Fantasytinha que fazer uma mudança, eo retorno de Cloud a Midgarem 2020 colocou a franquia de volta na direção certa.
O combate de Final Fantasy 7 Remake era moderno, mas nostálgico
Refazer um jogotão amado quantoFinal Fantasy 7sempre seria um desafio monumental, mas ainda mais sabendo que a propriedade estava mudando para um assunto orientado para a ação. O combate no produto final foi baseado em habilidades e focado em estratégia, usando componentes do jogo original para interromper momentaneamente suas batalhas intensas. Foi sublime e, ao pedir aos jogadores para gerenciar menus, bem como evitar ataques recebidos, teve o suficiente do clássico do PS1 para ser reconhecível.
Final Fantasy 16não usar a mecânica de combate do remake do PS4 do sétimo jogo parece uma decisão questionável, já que se saiu tão bem em fazer as lutas parecerem fluidas, mas exigia uma camada de estratégia para vencer.Final Fantasy 15não, e isso faz com que jogos baseados em turnos comoDragon Quest 11ePersona 5pareçam desatualizadosporque não incorporam ação de alguma forma. Parece queo Final Fantasy 16priorizará os visuais tanto quanto as proezas mecânicas, o que pode custar caro quando o remake do original de 1997 deu grandes passos na direção certa.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho para PS5.