Final Fantasyse manteve atualizado ao longo dos anos, mudando constantemente sua fórmula. Embora elementos visuais e conceitos icônicos tenham sido compartilhados na maior parte da série, a forma como o jogador se envolve em combate, bem como a progressão e o equipamento, varia muito. Começando com um estilo de jogo semelhante aoDragon Quest,Final Fantasyrapidamente começou a experimentar seu sistema de Jobs.O Active Time Battles (ATB) estreou emFinal Fantasy 4e se tornou umitem básico atéFinal Fantasy 10.
Final Fantasy 12e13usaram reinterpretações do sistema ATB, eFinal Fantasy 11e14emprestados de outros MMORPGs.Final Fantasy 15marcou a mudança da franquia para o combate de ação em tempo real, embora oFinal Fantasy 7 Remaketenha incorporado a estrutura de menu clássica da série em um sistema de tempo real com pausa.Final Fantasy 16está programado para continuar o que oFF15começou, com o objetivo de ser um jogo de ação em ritmo acelerado que poderia ter elementos de mundo aberto. No entanto, é aí que terminam as semelhanças entre esses dois títulos. Do anúncio ao lançamento,Final Fantasy 15sai como um projeto totalmente diferente feito por uma equipe distinta.
A preparação para Final Fantasy 15 e 16 são contrastes gritantes
Final Fantasy 15começou a vida comoFinal Fantasy Versus 13em 2006, uma entrada na antologia Fabula Nova Crystallis ao ladode Final Fantasy 13eFinal Fantasy Type-0. Foi inicialmente dirigido porTetsuya Nomura da fama deKingdom Hearts, e foi concebido como um exclusivo PS3. Após seis anos de desenvolvimento instável,Versus 13tornou-seFinal Fantasy 15, e Hajime Tabata foi colocado na cadeira do diretor. Por outro lado,Final Fantasy 16sempre teve a intenção de ser a primeira entrada numerada do PS5 e está sendo feita pelo estúdio de desenvolvimento por trásde Final Fantasy 14.. O produtor Naoki Yoshida e o diretor Hiroshi Takai mantiveram suas posições durante o desenvolvimento, e a revelação doFF16sugere que a direção do jogo está clara há muito tempo.
O tumultuado desenvolvimento de Final Fantasy 15foi óbvio em retrospectiva. Teve muito marketing antes de seu lançamento, mas havia a sensação de que as coisas não estavam dando certo. Várias atualizações resultaram em exibir conteúdo incompleto, como se a Square Enix fosse obrigada a fazê-lo, dado o tempo que o jogo estava em desenvolvimento. A demo E3 do protagonista Noctis lutando contra Titan foi mal, e duas demonstrações diferentes foram lançadas como demos sob medida. A Square Enix também cercouo FF15com produtos de crossover multimídia, incluindo um beat ‘em up, jogo para celular, anime e um filme.Final Fantasy 16revelando seu conceito em um trailer e, aparentemente, sua forma quase completa dois anos depois está tão distante doFF15marketing da empresa quanto possível.
Realidade versus fantasia
Diferenças carregam a temática visual dos jogos e a abordagem do gênero. Mesmo queFinal Fantasy 16ainda não tenha sido lançado, ele representa uma enorme mudança de tom em relação aos jogos recentes deFinal Fantasy .Há um claro esforço para voltar àestética de fantasia medieval de títulos mais antigos deFinal Fantasy, deixando para trás os elementos de fantasia científica que acompanham a série desdeFF6. Os fãs veem uma guerra no mundo deFF16travada por soldados de infantaria, mercenários, cavalaria e magia alimentada por criaturas convocadas. Valisthea é um mundo firmemente enraizado na alta fantasia, ainda mais do queFinal Fantasy 14. Também parece uma entrada particularmente sombria, mas mais contexto precisará ser visto para todo o seu escopo.
Desde o início,Final Fantasy 15dirigiu na direção oposta.Mesmo comoVersus 13, o jogo foi lançado para ser fantasia baseado na realidade. Os personagens usavam roupas modernas com alguns elementos de fantasia enfatizados. O partido principal, apesar de seus laços políticos, era um grupo de amigos em viagem. O império inimigo usava exércitos de soldados mecânicos desdobrados de aeronaves. Uma parada no posto de gasolina Hammerhead após a abertura doFF15diz aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre como esse mundo de fantasia se mistura ao real.
As jornadas dos personagens de Final Fantasy 15 e 16 podem ser muito distintas
As abordagens de design paraFinal Fantasy 15e16permeiam todo o seu conteúdo.Final Fantasy 15girava em torno da jornada de quatro amigos que buscavam salvar seu reino, cada um contribuindo com algo para o sistema de batalha. O jogador acabou conseguindo controlar todos eles no DLC e naRoyal Edition.Final Fantasy 16, enquanto isso, parece estar totalmente focado em Clive Rosfield, um guerreiro em ascensão que experimenta a destruição de sua família e nação em primeira mão e se torna um mercenário amargo determinado a se vingar. Não está claro seFinal Fantasy 16ainda tem uma festafora de Clive, o que seria o primeiro da série principal.
Final Fantasy 15teve uma metade inacabada, e asegunda temporada do DLCpretendia mergulhar completamente em sua tradição e concluir a história para sempre. Houve também um modo lateral multiplayer bizarro que alguns jogadores acham que tem um sistema de combate melhor do que o jogo base. Não está claro seFinal Fantasy 16terá algum DLC, mas está em seus estágios finais de desenvolvimento.Final Fantasy 16não terá a abordagem estética, ciclo de desenvolvimento ou estratégia de marketing deFinal Fantasy 15, e sua história e personagens também podem acabar sendo uma grande mudança. Depois de sentar com os15inacabados desde 2016, os fãs devem receber essa lufada de ar fresco.
Final Fantasy 16está atualmente em desenvolvimento para PS5.