O produtor de Final Fantasy 16 compara o mapa-múndi e a estrutura do jogo com entradas anteriores da franquia.
O produtor deFinal Fantasy 16comparou o mapa-múndi e a estrutura do jogo aFinal Fantasy 10e12. Com o lançamento deFinal Fantasy 16a menos de três meses, seu produtor, Naoki Yoshida, esteve em uma turnê de imprensa para dar aos fãs mais informações sobre o tão esperado JRPG. Isso inclui trailers extensos, clipes de prévia, entrevistas e até umpainel completo dedicado aFinal Fantasy 16no PAX East 2023. Todos eles detalham a mecânica e os recursos do jogo, incluindo a exploração.
O mundo de Final Fantasy 16de Valistheaparece ser bastante grande, com uma variedade de ambientes e biomas para explorar. A demonstração de jogabilidade de Yoshida no PAX East focou nas áreas desérticas do jogo, que eram bastante abertas e tinham muito espaço para se movimentar. O jogador pode viajar a pé ou de Chocobo. Yoshida também mostrou o mapa-múndi do jogo, que ele elaborou com mais detalhes em uma entrevista recente.
Em entrevista à Play Magazine, Yoshida afirma que a estrutura do jogo é comparável aos títulos anteriores da franquia,referindo-se diretamente aFinal Fantasy 10e12especificamente. Ele explica que o mapa-múndi do jogo tem áreas para as quais o jogador pode viajar, com pontos de referência marcados no mapa para os quais os jogadores podem pular a qualquer momento. Além disso, existe uma área central conhecida como “The Hideaway”, onde os jogadores podem visitar para comprar itens, atualizações e muito mais.
Os jogadores poderão revisitar qualquer área a qualquer momento. Yoshida então expande isso ainda mais, explicando que os jogadoresde Final Fantasy 16podem encontrar novas missões secundárias e itens ao revisitar certas áreas que já exploraram. Não parece haver nenhum “ponto sem retorno” para as áreas de campo, com os estágios da missão da história sendo os únicos que o jogador não pode revisitar.
Essas comparações levaram os fãs a discutir os elementos de comoFinal Fantasy 10e12utilizaram sua estrutura. Um fã mencionou comoo FF10era amplo, embora linear, dando uma ilusão de abertura com intervalos bem ritmados ou um objetivo específico em mente. A comparação como FF12também foi discutida, onde os jogadores podiam visitar qualquer área o quanto quisessem, e as áreas opcionais foram integradas em locais que pareciam orgânicos. Essas semelhanças também ajudaram a esclarecer comoo FF16não apresentará um mundo aberto,em comparação com a entrada principal anteriordo FF15, que tinha um.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho, exclusivamente para PS5.