O Timekeeper é um chefe poderoso no final do Aire Of Hours em Final Fantasy 16: The Rising Tide; veja como derrotá-lo.
Final Fantasy 16: The Rising Tide adiciona um monte de novos conteúdos para os jogadores explorarem, incluindo uma nova área, equipamentos e chefes. Embora a peça central deste DLC seja a eventual batalha de Eikon com Leviathan , Clive ainda precisará lutar para chegar até lá através da nova terra de Mysidia.
A principal masmorra encontrada no final do DLC é Aire Of Hours. Embora haja um chefe importante na entrada do templo real, o verdadeiro desafio está no topo. Antes de quebrar o feitiço e libertar Leviathan, o grupo deve enfrentar e derrotar o Timekeeper, encarregado de guardar este feitiço pela própria Shiva. Embora não seja necessário para toda a luta, é recomendado trazer Phoenix como um Eikon equipado para utilizar Phoenix Shift para conter um ataque específico no final da luta.
Final Fantasy 16: The Rising Tide – Como derrotar o cronometrista
Fase 1
![O partido que enfrenta o cronometrista O partido que enfrenta o cronometrista](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.12-1/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A primeira fase contra o Timekeeper será a mais lenta em termos de velocidade de ataque e a mais rápida em termos de tempo de luta contra ele. Nesta primeira fase, o Timekeeper irá alternar entre três de suas armas, a Espada, o Martelo e a Lança. Para a espada e o martelo, ele atacará em combos de três golpes, com o martelo balançando muito mais devagar que a espada. Após um combo, ele fará uma breve pausa, deixando-o aberto para um contra-ataque rápido. Para ambas as armas, tente acertar uma esquiva perfeita no último ataque ou utilize o Phoenix Shift para chegar ao Timekeeper rapidamente e iniciar seu ataque.
Quando ele mudar para sua lança, ele se lançará no ar e cairá, espalhando gelo em vários círculos menores ao redor do local de impacto. Embora ficar longe de tudo isso seja a opção mais segura, a área ao redor do Cronometrista estará protegida da segunda explosão de gelo após seu pouso inicial. Desviar ou passar pelos círculos menores rapidamente antes que eles explodam pode ser outro bom momento para acertar alguns golpes.
Fase 2
![O cronometrista usando Flash Freeze O cronometrista usando Flash Freeze](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.41-2/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Fase 2 começa logo na luta e começará com uma cena de uma coroa de gelo aparecendo ao redor do Cronometrista. Agora ele está mais rápido, mais agressivo, tem uma nova arma e novos ataques para as armas existentes. Ele iniciará a fase exibindo suas novas armas, dois pedaços circulares de gelo que são jogados no campo de batalha. Conseguir uma esquiva perfeita para avançar é útil, mas caso contrário, apenas evite esses ataques quando eles surgirem.
Sua lança terá uma nova habilidade de estocada que termina com um grande feixe de gelo sendo disparado após a estocada inicial. Esquivar-se para o lado e atacar enquanto ele lança a parte do ataque oferece uma abertura decente para os jogadores aproveitarem e aumentarem o dano de Vontade. Seus ataques de martelo agora oferecerão um enorme ataque de gelo AOE do qual os jogadores devem se esquivar para limpar o círculo.
A maior adição à fase 2 é a habilidade Flash Freeze. Isso congelará todo o grupo e o Cronometrista começará a encerrar seu próximo ataque. Embora isso pareça ameaçador, basta esquivar-se no segundo em que a habilidade terminar e o momento sempre terá uma esquiva imediata, tirando você do caminho do que quer que esteja por vir. Para aqueles que são bons em bloquear com Titan, essa é outra opção útil para lidar com todos os ataques recebidos.
Fase 3 (Arsenal Congelado)
![O jogador se preparando para evitar a ordem final O jogador se preparando para evitar a ordem final](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.9-3/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora não seja uma mudança de fase tão clara como entre 1 e 2, uma vez que o Cronometrista usa a habilidade Forzen Arsenal, seu padrão de ataque muda novamente. Frozen Arsenal fará com que o Timekeeper percorra todas as suas armas e use todos os seus ataques consecutivos. Quando o Arsenal Congelado começar, o primeiro ataque será uma série de lanças que cobrem o campo de batalha. Depois de ver isso, mude para Phoenix e use Phoenix Shift para pular para o Timekeeper e sair do caminho deste ataque. Há um limite para essa habilidade, então simplesmente concentre-se em se esquivar e deixe suas habilidades recarregarem sem tentar contra-atacar até que esses ataques terminem.
Após Frozen Arsenal, Immortal Order irá convocar um monte de espadas para atingir a localização atual de Clive. Assim que as armas aparecerem, sua localização será bloqueada e esquivar-se em qualquer direção irá salvá-lo. Agora totalmente na Fase 3, Oathkeeper usará os mesmos ataques da Fase 2, apenas com menos atraso após terminar um combo. Seu grande ataque final acontecerá logo após a Ordem Imortal e será o Juramento Final. Final Oath é muito parecido com Frozen Arsenal, apenas mais agressivo com mais ataques. Durante esta habilidade, faça o seu melhor para se esquivar e curar os ataques conforme eles surgem e contra-ataque após Oathkeeper, que encerra o combo.
![fantasia final 16 fantasia final 16](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.61-ysatnaf-lanif/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Final Fantasy 16
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix