A abordagem que oFinal Fantasy 7 Remaketeve quando se trata de ajustar a fórmula geral do original tem sido um dos tópicos mais debatidos em torno do jogo. No entanto, fazer alterações fundamentais no original é uma das coisas mais importantes que um remake pode fazer; caso contrário, é difícil justificar refazer o jogo, mesmo quando títulos comoFinal Fantasy 7correm riscos que falham.
Portanto, embora os jogadores ainda não saibam exatamente o que esperar do próximo episódio deFinal Fantasy 7 Remake, de algumas das seções que os jogadores podem achar, há muito espaço para melhorias alterando momentos no original. Semelhante à forma como o lançamento recente expandiu em uma seção menor do título original, esse foco em expandir a história e um intenso aprimoramento no desenvolvimento de personagens pode gerar alguns momentos impressionantes.
Claro, enquanto a expansão em algumas áreas seria extremamente benéfica, outras seções doFinal Fantasy 7após Midgar poderiam fazer alguns cortes e retrabalhos. Dar aos jogadores uma visão mais profunda de personagens comoo papel de Zack emFinal Fantasy 7 Remakeserá importante, mas as missões secundárias que se inclinaram para o mundo aberto provavelmente não funcionarão para o design mais linear do remake. Mais notavelmente, embora essa missão fosse a favorita dos jogadores no original, o novo tom e estilo que o remake está adotando pode tornar momentos como a captura inicial do chocobo em uma tarefa mais tediosa do que o inicialmente pretendido.
Choco Bill
Não deve ser confundido com Chocobo Sam, que foi essencial para encontrar um dosvestidos de Cloud emFinal Fantasy 7 Remake, Choco Bill e Choco Billy são uma grande parte de uma missão logo após deixar Midgar no original. Inicialmente, eles ensinam o jogador a capturar chocobos para montá-los sobre os pântanos próximos e evitar lutar contra o Midgar Zolom, um mini-chefe opcional que a maioria dos jogadores não estará preparada para enfrentar ao encontrá-lo pela primeira vez. É um pequeno momento encantador com alguns personagens divertidos, uma oportunidade de encontrar uma peça especial de material de convocação e um favorito para os fãs, especialmente considerando a relevância da Fazenda Chocobo para a missão paralela Gold Chocobo mais tarde.
Embora não haja nada inerentemente errado em manter esta seção emFinal Fantasy 7 Remake, a abordagem que o original adotou provavelmente não será uma opção novamente. A menos que haja um mundo aberto para os jogadores percorrerem antes de encontrar alguns Chocobos empinando livremente pelas planícies ao redor da fazenda, essa missão provavelmente terá que ter uma abordagem muito mais linear e direta. Isso não significa necessariamente que a seção terá que ser completamente removida, mas os enredos e estilos conflitantes entre a nova versão e o original terão que significargrandes mudanças chegando aoFinal Fantasy 7 Remake.
Flashback Calmo
Uma mudança que pode ser um grande benefício para o remake pode ser oflashback de Kalm em Nibelheim, que ocorre na próxima grande cidade depois de deixar Midgar no original. Este poderia ser um exemplo perfeito para a Square Enix se concentrar no desenvolvimento de personagens, semelhante a como personagens como Jessie, Biggs e Wedge foram expandidos no primeiro episódio do remake. O personagem em questão que deve receber alguma expansão, no entanto, é o vilão principal Sephiroth, que passa de herói a psicopata ao longo deste flashback.
Esta seção não é exatamente o que alguém chamaria de apressada no original, mas a transição de Sephiroth para um louco parece bastante repentina na maneira como foi originalmente apresentada aos jogadores. O remake pode ter a chance de realmente ajudar aremodelar Sephiroth emFinal Fantasy 7 Remake, dando aos jogadores mais tempo com a versão heróica do personagem, fazendo com que suas ações de vilão doem ainda mais no futuro. No geral, expandindo o flashback e concentrando-se na transformação de Sephiroth, ele pode ser mudado de uma caricatura maligna para um personagem distorcido e quase simpático preso em sua obsessão psicótica por Jenova.
Configure o Zack Reveal em Kalm
Mais tarde no jogo original, é finalmente revelado que as memórias que Cloud compartilha em Kalm durante o flashback não são exatamente as explicadas pelo personagem. Enquanto Cloud estava presente nos eventos em Nibelheim, as ações que ele lembra como suas do passado são realmente reveladas como sendo as de Zack, um colega SOLDIER e opersonagem principal deCrisis Core. Não é até que a perspectiva do jogo mude de Cloud para Tifa no original que os jogadores descobrem a verdade no final da história, quando os dois estão presos no Lifestream.
Mudar as perspectivas para Tifa pode mais uma vez ser uma maneira forte de o remake dar algumas dicas mais fortes sobre o que realmente aconteceu e reintroduzir Zack para jogadores que não entenderam muito bem ofinalde Final Fantasy 7 Remake. Pode não ser do melhor interesse da narrativa alterar completamente a revelação tão cedo na história, mas pode realmente configurar um momento decente entre Tifa e Aerith. Colocando os jogadores no lugar de Tifa, lembrando os eventos e Nibelheim de maneira diferente, ela poderia ter algum tipo de interação que insinua que a história de Cloud é falsa, e isso permite que Aerith explique seu relacionamento com Zack com mais clareza.
Faça de Yuffie um personagem obrigatório
Já foi teorizado queYuffie será jogávelno próximo episódio deFinal Fantasy 7 Remake, mas sua adição ao elenco ainda é apenas especulação neste momento. No entanto, considerando a maneira como o remake teve um foco microscópico de todos os personagens que os jogadores encontram, até mesmo adicionando novos jogadores principais e secundários às ruas de Midgar, provavelmente há um plano para o personagem opcional. O principal problema é que manter o personagem como uma adição opcional à festa pode ter alguns efeitos colaterais adversos na nova história que está tentando ser contada.
OFinal Fantasy 7original tinha uma maneira flexível de lidar com Yuffie e Vincent, os dois personagens opcionais que podiam ser encontrados e solicitados a se juntar ao grupo em diferentes pontos do jogo. Para fazer isso funcionar, nenhum dos personagens teve grandes efeitos na história, podendo ser empurrado de forma flexível em qualquer situação com diálogos e novas missões secundárias que só eram ativadas se estivessem no grupo. No entanto, esses momentos de personagens simplesmente não se encaixam nasmudanças feitas emFinal Fantasy 7 Remakee no novo foco no desenvolvimento de personagens, o que significa que manter o tom consistente significa tornar esses dois personagens uma parte imperdível da história.
Final Fantasy 7 Remakejá está disponível.