Final Fantasy 7 Rebirth aprende todas as melhores lições de uma década de design de mundo aberto para criar uma experiência que excede em muito a de FF15.
Uma das coisas mais surpreendentes sobre Final Fantasy 7 Rebirth é a forma como o jogo incorpora alguns dos melhores elementos da última década de design de jogos de mundo aberto. Depois de Remake guiar os jogadores por espaços relativamente apertados dentro da cidade de Midgar, Final Fantasy 7 Rebirth essencialmente corta a corda para permitir ao jogador explorar o mundo mais amplo de Gaia completamente sem restrições. O mundo aberto de Final Fantasy 7 Rebirth não é apenas um dos maiores pontos fortes do jogo, mas também exibe um enorme salto de qualidade em relação ao último jogo principal de Final Fantasy a adotar uma abordagem de mundo aberto: Final Fantasy 15 .
Embora o mundo de Final Fantasy 15 fosse grande , seu design e implementação de jogabilidade deixaram muito a desejar. Havia muito espaço para levar Noctis e seus companheiros em uma viagem de proporções que salvariam o mundo, mas a quantidade real que havia para fazer e interagir naquele mundo deixava o jogo parecendo inacabado. A reação negativa ao mundo aberto de Final Fantasy 15 foi tão pronunciada que a Square Enix optou por “zonas” semiabertas em Final Fantasy 16 para tornar a experiência mais coesa, mas Final Fantasy 7 Rebirth prova que o design de jogo de mundo aberto e tradicional A jogabilidade de Final Fantasy é uma mistura atraente.
A densidade do mundo aberto de Final Fantasy 7 Rebirth torna a exploração benéfica
Final Fantasy 7 Rebirth faz de tudo para tornar a exploração guiada e não guiada através de seus enormes espaços de mundo aberto um benefício para o jogador. A utilização do menu de mapas altamente detalhado do jogo enfatiza o quão densamente compactas são as regiões do mundo aberto, e cada distração das missões principais e secundárias serve a algum propósito que torna gratificante aventurar-se fora do caminho tradicional. Embora existam torres para desbloquear e marcadores para perseguir (não muito diferente dos tropos comuns presentes na maioria dos jogos de mundo aberto ), completar essas atividades parece peças que contribuem para uma soma maior do que suas partes individuais, em vez de uma lista de verificação para os jogadores trabalharem metodicamente. através.
As novas melhorias de Rebirth no sistema de combate de Remake fazem com que sua combinação de ação em tempo real e comandos baseados em turnos pareça melhor do que nunca apenas contribui para a experiência, já que os encontros de combate parecem uma surpresa bem-vinda, em vez de uma interrupção indesejável durante a exploração. o mundo aberto. No final das contas, a experiência de percorrer os espaços interativos de Final Fantasy 7 Rebirth parece muito menos desconexa do que o tempo gasto vagando pelo grande e belo, mas esparso, mundo aberto de Final Fantasy 15 .
O que uma evolução contínua do mundo aberto de Final Fantasy 7 Rebirth pode significar para uma terceira parcela
O design de jogo de mundo aberto em exibição em Final Fantasy 7 Rebirth estabelece um padrão inegavelmente alto para a eventual terceira entrada ser concluída, especialmente considerando que a Square Enix já revelou que o dirigível Highwind terá um fator de destaque na conclusão da trilogia Remake . A solução de Final Fantasy 16 para reduzir o inchaço do mundo aberto de Final Fantasy 15 foi separar o mapa em zonas semiabertas maiores, com ruínas caídas atuando como centro e base de operações para Clive como a base do Hideaway.
A característica definitiva do mundo aberto de Final Fantasy 7 Rebirth é que ele contém as melhores lições de mais de uma década de design de jogos de mundo aberto para superar em muito qualquer mundo aberto moderno em um jogo Final Fantasy . Cada pedaço de exploração parece benéfico para o jogador, em vez de se tornar complicado ou parecer uma tarefa árdua, e manter esse equilíbrio no futuro não será uma tarefa fácil, pois o mundo da trilogia Remake continua a crescer em tamanho e escopo.
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Final Fantasy 7 Renascimento
Final Fantasy 7 Rebirth é a aguardada continuação do Final Fantasy 7 Remake. A história continuará seguindo Cloud Strife e pode até ter aparições de Zack Fair.
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
- Metapontuação
- 92
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D