Para um jogo que ficou preso no inferno do desenvolvimento por uma década, Final Fantasy 15é frequentemente considerado uma entrada controversa, mas principalmente positiva na série pelos fãs.Como o primeiro jogo Final Fantasyde mundo aberto fiel à forma , o jogo lidou bem com muitas coisas, mas não excepcionalmente. O mundo em si era genuinamente bonito e divertido de explorar, mesmo que o design da missão fosse um pouco conservador. O combate RPG de ação foi útil, mesmo que não tenha a profundidade do combate tradicional baseado em turnos. No entanto, o maior detrator de Final Fantasy 15é o design narrativo do jogo e a abordagem multimídia, algo que esperamos que Final Fantasy 16 não reproduza.
Juntamente com o jogo principal, havia um filme totalmente animado, uma série de anime limitada, jogos para celular spin-off, bem como inúmeras expansões de DLC. A apresentação de Final Fantasy 15foi na melhor das hipóteses impressionante, exigindo um compromisso ainda maior de tempo com um JRPG, o que normalmente já é um grande compromisso. Final Fantasy 15teve um final definitivo, mas não sem furos irritantes em sua narrativa que acabaram sendo preenchidos (um pouco) pelos episódios de DLC do jogo. Com Final Fantasy 16oficialmente a caminho do PS5, o cenário medieval mais tradicional do jogo deve evitar a abordagem compartimentada que a narrativade Final Fantasy 15 adotou.
O braço multimídia do ‘Universe’ de Final Fantasy 15
Final Fantasy 15saiu como três experiências separadas quando o jogo foi lançado: o jogo base, um filme CGI e um anime de série limitada. Todo o incidente incitante àjornada de Noctis em Final Fantasy 15começa o filme de animação, Kingsglaive: Final Fantasy 15. Certas cenas são mostradas em uma montagem, mas toda a história por trás da invasão de Lucis por Niflheim acontece totalmente fora da tela. O anime é comparativamente opcional, mas muitas das histórias de fundo e desenvolvimento de personagens dos personagens principais, bem como seu relacionamento com Noctis, são estabelecidos lá. Qualquer um que acabou de jogar Final Fantasy 15autônomo já estava em desvantagem narrativa.
É por isso que a históriade Final Fantasy 15foi amplamente considerada sem brilho no lançamento. A necessidade de assistir (e em alguns casos, comprar) peças adicionais de mídia, apenas para obter uma compreensão básica do mundo e do conflito, acabou sendo um prejuízo para a experiênciade Final Fantasy 15. Mesmo quando os fãs assistiram ao filme, o único fator redentor foi seu estilo de arte.O enredo de Final Fantasy 15não é melhorado com esse contexto. Isso pode ter sido parcialmente devido ao longo desenvolvimento do jogo, e que a melhor maneira de cortar custos era lançar mídia adicional. De qualquer forma, Final Fantasy 15por si só, foi severamente prejudicado por seu braço multimídia.
DLC de Final Fantasy 15 preencheu buracos na trama, em vez de novas histórias
Combine isso com o fundo do personagem ausente preenchido pelo DLC pago, muito depois do lançamento do jogo base, e o clímax narrativo não pareceu bem merecido no início. Os quatro “episódios” singleplayerde Final Fantasy 15 se concentraram empartes da história em que Gladiolus, Prompto e Ignis se separaram do grupo principal. O último episódio foi uma expansão de DLC focada também nas origens do principal vilão Ardyn. Todas essas expansões de DLC preencheram as lacunas existentes na históriade Final Fantasy 15de alguma forma, em vez de construir a história existente de uma maneira significativa. Cada episódio, exceto o Episódio Ardyn, pode ser resumido a “por que o membro do grupo X saiu por um tempo na história”.
DLC baseado em história como esses episódios deveriam ter sido experiências complementares, em vez de complementares. Os fãs hardcore devem se sentir satisfeitos com o fato desua experiênciaem Final Fantasy 15ser aprimorada por essas expansões, mas também não deve ser um requisito para aproveitar a narrativa abrangente. Isso não quer dizer que todos os fãs não ficaram satisfeitos com a história de Final Fantasy 15, mas não é segredo que essas expansões foram uma adição complementar à narrativa existente. O jogo base de Final Fantasy 15enquadrou cada DLC como um período de tempo em que cada personagem foi separado do grupo por um curto período de tempo, com pouco ou nenhum contexto no jogo base explicando o porquê.
Expansões de Final Fantasy 16 devem ser complementares, não necessárias
Obviamente, no momento, não há como saber com certeza se Final Fantasy 16terá ou não a mesma abordagem narrativa. No entanto, considerandoque o último conteúdo de DLC episódico de Final Fantasy 15acabou sendo canceladoquando o novo diretor do jogo deixou o projeto, não é provável. A Square Enix utilizou um plano de expansão no estilo de passe de temporada para um JRPG singleplayer, juntamente com outros quatro episódios adicionais planejados para o jogo mais tarde. Apenas um deles, Episode Ardyn, viu a luz do dia, e agora Final Fantasy 16está finalmente em andamento. A Square Enix pode considerar expansões de DLC para Final Fantasy 16, mas não deve ser nada parecido com Final Fantasy 15.
Se alguma coisa, como mencionado anteriormente, o DLC para o próximo jogo deve ser estritamente complementar. Os jogadores provavelmente poderão começar e terminar toda uma história coesa em Final Fantasy 16, sem transformar o décimo sexto jogo em um investimento de tempo e dinheiro. Não precisa haver um universo inteiro de Final Fantasy 16, pelo menos na mesma linha de seu antecessor.
Final Fantasy 16está em desenvolvimento.