Em 17 de dezembro, Final Fantasy 14 lançou o Patch 7.15, introduzindo o próximo capítulo da série de missões Hildibrand e algumas mudanças de Job PVP para o MMORPG aclamado pela crítica. A nova atualização de conteúdo de Final Fantasy 14 também trouxe novo conteúdo para crafters e coletores participarem, e corrigiu alguns bugs e problemas pendentes.
O Patch 7.15 é a última atualização do jogo do ano, pois encerra um 2024 movimentado e cheio de mudanças para Final Fantasy 14. Entre o lançamento da expansão Dawntrail e a primeira grande reformulação gráfica do jogo desde A Realm Reborn , os jogadores de Final Fantasy 14 não tiveram escassez de conteúdo para participar ao longo de 2024. O Patch 7.15 é o terceiro patch do jogo desde novembro, que viu o lançamento da atualização 7.1 Crossroads. O Patch 7.1 introduziu a série de raides da aliança Echoes of Vana’diel, continuou a história principal de Dawntrail e fez melhorias nos sistemas de glamour e habitação interior.
O Patch 7.15 do Final Fantasy 14 já está disponível para download em todas as plataformas e requer aproximadamente 484 MB de espaço de armazenamento livre em PCs com Windows. Jogadores do Final Fantasy 14 que foram diligentes em completar missões notarão que três novas missões foram adicionadas em Tuliyollal. Duas das novas missões do Patch 7.15, chamadas “Appreciated Value” e “Laying New Tracks”, são respectivamente as missões finais para o arco da história Wachumeqimeqi e o início da primeira missão do cliente Custom Delivery para Dawntrail . A terceira nova missão introduzida no Patch 7.15 é o capítulo mais recente da série de missões Hildibrand favorita dos fãs , que levará os jogadores em uma aventura para encontrar o inspetor desaparecido, Hildibrand Manderville, após suas escapadas em Thavnair durante Endwalker . Os jogadores devem completar todas as missões Hildibrand anteriores para experimentar o capítulo mais novo.
A atualização 7.15 do Final Fantasy 14 continuou de onde o Patch 7.11 parou e fez algumas mudanças no equilíbrio de Jobs PVP. O Astrologian, Samurai e Paladin receberam alguns nerfs em habilidades específicas no PVP, e Jobs como Bard, Viper e Black Mage tiveram alguns buffs em seus kits PVP. Nenhuma mudança de Job PVE foi feita no Patch 7.15. Um dos principais recursos da atualização, o ataque da aliança Cloud of Darkness (Chaotic), será lançado na terça-feira, 24 de dezembro. No entanto, os jogadores do Final Fantasy 14 agora podem visualizar as novas recompensas associadas ao ataque da aliança Chaotic falando com Uah’shepya na Solution Nine.
Problemas com ações PVP e o ataque Futures Rewritten (Ultimate) também foram abordados na atualização 7.15. Entre o lançamento do Patch 7.15 e o retorno da Starlight Celebration , os jogadores de Final Fantasy 14 têm muito conteúdo para esperar.
Notas do Patch 7.15 do Final Fantasy 14 (17 de dezembro de 2024)
Conteúdo jogável
Missões
- Novas missões de classe foram adicionadas.
- Wachumeqimeqi: Valor Apreciado
- Novas missões secundárias foram adicionadas.
- Inconcebivelmente mais aventuras de Hildibrand: o caso do inspetor deslocado
- Entregas Personalizadas: Estabelecendo Novos Trilhos
Habitação
- Móveis do Concurso de Design de Móveis FFXIV 2022 foram adicionados.
- Novos móveis internos e externos foram adicionados.
Variado
- Um novo penteado inspirado no Concurso de Design de Penteados FFXIV 2023 já está disponível.
Sistema de batalha
- Um novo ataque da aliança, Nuvem da Escuridão (Caótico), foi adicionado.
- Esteja ciente de que Nuvem da Escuridão (Caótica) não estará acessível até terça-feira, 24 de dezembro, aproximadamente às 2h00 (PST), uma semana após o lançamento do Patch 7.15.
- Os jogadores só podem se registrar para entrar em Cloud of Darkness (Chaotic) por meio do Raid Finder.
- Após completar a missão do cenário principal “Dawntrail”, fale com o Menestrel Errante em Tuliyollal (X:11.1 Y:14.6) como um Discípulo de Guerra ou Magia nível 100.
- Os requisitos de função para esta tarefa são 2 tanques, 2 curandeiros e 4 DPS. Grupos pré-formados que se registram por meio do Raid Finder devem cumprir esses requisitos de função.
- Além disso, alianças pré-formadas (12 a 24 jogadores) podem desafiar esta tarefa sem restrições de função ou serem pareadas com outros jogadores. Desafiar esta tarefa com menos jogadores não resultará em recompensas reduzidas. * A dificuldade para esta tarefa foi definida para uma aliança de 24 jogadores e não será escalonada dependendo do tamanho do grupo.
- Ao falar com Uah’shepya na Solução Nove (X:8.7 Y: 13.5), os jogadores podem trocar itens obtidos por recompensas.
- Ao completar Cloud of Darkness (Chaotic) durante os horários designados, o número e a taxa de drop de recompensas dos cofres de tesouro podem ser aumentados. Um ícone no Raid Finder indicará quando o bônus por tempo limitado for ativado.
- Ao completar Nuvem da Escuridão (Caótico) com um ou mais jogadores que ainda não completaram a tarefa, certas recompensas serão adicionadas em proporção ao número de jogadores iniciantes.
Ajustes de trabalho PVP
- Seguindo as mudanças feitas no Patch 7.11, fizemos mais ajustes para garantir o equilíbrio entre os trabalhos.
- Além disso, o feedback sobre os ajustes feitos no tempo dos efeitos de ação no Patch 7.1 chamou nossa atenção para o desconforto sentido pelos jogadores, principalmente ao executar ataques de área de efeito centrados no personagem.
- Continuaremos considerando ajustes de tempo e área de efeito para patches futuros.
Paladino
- Devido aos ajustes feitos em seu tempo no Patch 7.1, as oportunidades de usar Guardião de forma eficaz aumentaram, tornando-o uma ação muito mais forte no repertório do paladino.
- Quando combinado com tarefas que se destacam tanto em recuperação quanto em durabilidade, ele contribuiu para extensões de horas extras imprevistas, e é por isso que aumentamos seu tempo de espera para limitar a frequência com que ele pode ser usado.
- Além disso, ajustamos as potências do Juramento da Espada e do Juramento do Escudo, concedidos pelo Sagrado Sheltron, para moderar habilidades defensivas e aprimorar habilidades ofensivas.
Monge
- Aumentamos a potência de dano do Ponto de Pressão, concedido pela Resposta do Vento, para resolver a escassez de KOs após o Patch 7.1.
- Também aumentamos tanto o dano quanto a potência de cura da Resposta da Terra para aprimorar as características únicas do trabalho do monge e ajudá-lo a contribuir mais nas partidas.
Dragão
- Para um trabalho que se destaca no ataque, o dragoon estava com dificuldades tanto com dano quanto com nocautes, principalmente em níveis mais altos, e é por isso que aumentamos a potência do Salto em Altura e do Starcross.
Samurai
- Comparado a outros DPS corpo a corpo, o samurai possui altas taxas de utilização e vitória.
- Ajustamos habilidades para moderar melhor seus pontos fortes, mantendo o caráter da classe o máximo possível, como a potência das ações de Iaijutsu, as capacidades defensivas de Hissatsu: Chiten e a habilidade do Zantetsuken de mudar o curso da batalha com um único golpe.
Víbora
- Fortalecemos a víbora no patch 7.11, mas ainda achamos que as taxas de vitória são baixas quando comparadas a outras classes.
- Desta vez, encurtamos os temporizadores de reformulação de algumas ações e fizemos ajustes para ajudá-las a serem mais ativas no campo de batalha, de modo a mostrar melhor os pontos fortes únicos da víbora.
Bardo
- Com o objetivo de aumentar as taxas de vitórias baixas, fortalecemos o Afinação Perfeita e o Tiro Repelente para reforçar o ataque do bardo, mas sem deixar de dar vantagem extrema às habilidades de dano explosivo.
Maquinista
- As taxas de vitória melhoraram após os ajustes do Patch 7.11, mas após determinar que ainda há espaço para melhorias, aumentamos a potência do Drill, reduzida no Patch 7.1, para aumentar as capacidades de KO.
Mago Negro
- Os ajustes feitos no Patch 7.11 melhoraram o uso de ataques mágicos com aspecto de fogo e aumentaram o dano causado, mas ainda achamos que a contribuição do mago negro durante as partidas foi insuficiente.
- Desta vez, aumentamos a potência do Paradoxo e garantimos perda mínima ao alternar entre aspectos elementais, demonstrando assim o uso exclusivo de ações de fogo e gelo como um de seus méritos.
- Além disso, para melhorar a jogabilidade, ajustamos o Xenoglossy para que o HP ainda seja absorvido mesmo quando o HP do jogador estiver acima de 50% quando a ação for executada.
Invocador
- Em vista das melhorias que estão sendo feitas em outros DPS mágicos de longo alcance, como o mago negro e o pictomante, decidimos melhorar a defesa um tanto deficiente do invocador aumentando a quantidade de dano absorvido pelo Égide Radiante.
Pictomante
- As ações defensivas Tempera Coat e Tempera Grassa têm um efeito em que os tempos de reconjuração são encurtados quando suas barreiras são absorvidas, mas isso pode resultar em grandes perdas se usado de forma ineficaz.
- Portanto, para atingir um bom equilíbrio, encurtamos os temporizadores de relançamento para as ações em si e reduzimos a quantidade de tempo deduzido dos temporizadores de relançamento após a absorção da barreira.
- Além disso, para aumentar o impacto do Advento do Chocobastião nas partidas, aumentamos a duração do efeito de aumento de dano do Prisma Estelar.
Estudioso
- O acadêmico se destaca em dar suporte ao seu grupo, mas, comparado a outros empregos, ele sente que falta poder de fogo independente e nocautes.
- Embora entendamos que isso faz parte do charme único dos estudiosos, também decidimos fortalecer alguns ataques para que suas contribuições ofensivas sejam mais sentidas na batalha.
Astrólogo
- Como o astrólogo ainda mantém taxas de vitória extremamente altas mesmo após os ajustes do Patch 7.11, fizemos mudanças generalizadas para ajudar a mantê-lo alinhado com outras profissões.
- Permitir que Gravity II aplicasse Pesado em alvos próximos teve um impacto indevido não apenas em Crystalline Conflict, mas também em Frontline e Rival Wings, então a ação foi revertida para aplicar Pesado somente no primeiro alvo, como acontecia anteriormente no Patch 7.1.
- Além disso, o tempo que os jogadores podem usar Senhor das Coroas e Dama das Coroas, comprados com Arcanos Menores, foi reduzido, moderando a influência do astrólogo dentro do grupo.
Sábio
- Comparado a outros curandeiros, o sábio tem baixas taxas de vitória, e é por isso que aumentamos suas habilidades ofensivas e defensivas.
- Os poderes de dano e cura de Psique e Pneuma foram aumentados e os temporizadores de relançamento foram ajustados de acordo.
- Além disso, encurtamos o tempo de reformulação de Eukrasia para permitir mais ação no campo de batalha e opções para esta tarefa.
Conflito Cristalino
- Se as equipes tiverem pontuações de progresso iguais até o final da prorrogação, a vitória será concedida à equipe que tiver a pontuação de progresso mais alta no início da prorrogação.
- Foram feitos ajustes no intervalo de níveis durante a correspondência no data center japonês.
Unid
- Novos itens foram adicionados.
- Novas receitas foram adicionadas.
- Os jogadores agora podem falar com Nitowikwe em Shaaloani para concluir entregas personalizadas.
- Ao concluir essas entregas personalizadas, os jogadores podem receber gil, pontos de experiência, scripts de artesão ou scripts de coletor. * Um total de 12 entregas personalizadas podem ser feitas a cada semana.
- Os jogadores podem ganhar a habilidade de lançar glamours em Nitowikwe aumentando seu nível de satisfação ao máximo. * O jogador deve ter glamours desbloqueados para adquirir essa habilidade. * Prismas de glamour são necessários como catalisadores para o processo de glamour. * Itens usados para lançar glamours serão vinculados a você e não poderão mais ser negociados ou vendidos no mercado.
- Novos itens foram adicionados aos pontos de coleta.
- Novas variedades de peixes foram adicionadas.
- Novas montarias foram adicionadas.
- Novos lacaios foram adicionados.
Sistema
- A divisão de Kozama’uka, Shaaloani, Heritage Found e Solution Nine em múltiplas instâncias, adicionada para aliviar o congestionamento no Patch 7.0, será removida.
- Novas conquistas foram adicionadas.
- Novos troféus e conquistas foram adicionados para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
- Novas músicas e efeitos sonoros foram adicionados.
Problemas resolvidos
- Os seguintes problemas foram abordados.
- Um problema com o teste Minstrel’s Ballad: Sphene’s Burden, em que uma carta da Tríade Tripla não aparecia como recompensa.
- Um problema com o Ultimate Raid Futures Rewritten em que a exibição de ataques inimigos ficava lenta para alguns jogadores em certas circunstâncias.
- Um problema com o Ultimate Raid Futures Rewritten em que a exibição de certos ataques inimigos era difícil de ver.
- Um problema ao jogar como guerreiro em PvP, em que usar Ira Primordial afetava alvos obstruídos.
- Um problema com a ação PvP Eventide, do Cavaleiro das Trevas, em que os jogadores eram nocauteados pelo efeito de Undead Redemption em certas circunstâncias.
- Um problema ao jogar Gunbreaker no PvP em que não conseguir acertar um golpe com Fated Brand fazia com que o efeito de barreira adicional não fosse ativado.
- Um problema ao jogar como monge em PvP, em que vários jogadores usando Resposta do Vento no mesmo alvo resultaria em apenas uma aplicação de Ponto de Pressão.
- Um problema ao jogar dragoon em PvP em que ter Down for the Count aplicado no mesmo momento em que Sky High é executado resultava em invulnerabilidade temporária mesmo após retornar à batalha.
- Um problema ao jogar com o Reaper no PvP em que usar o Perfectio para conseguir um KO não contava para a pontuação de KO do jogador se o alvo também estivesse sendo atacado por outro jogador.
- Um problema ao jogar com Viper no PvP em que vários jogadores usando World-swallower no mesmo alvo resultava em apenas uma aplicação do efeito adicional Noxious Gnash.
- Um problema ao jogar como dançarino em PvP em que os efeitos adicionais de Dança da Queda das Estrelas, Dança do Leque, Dança da Espada e Dança do Amanhecer não eram ativados se o alvo fosse nocauteado e o golpe não fosse acertado.
- Um problema ao jogar Pictomancer em PvP em que vários jogadores usando Fanged Muse no mesmo alvo resultava em apenas uma aplicação do efeito adicional de dano ao longo do tempo.
- Um problema ao jogar como mago branco no PvP em que o efeito adicional do Ataque Serafim, que reduz o dano sofrido por si mesmo e por membros próximos do grupo em 10%, não era ativado.
- Um problema com as ações PvP dos estudiosos Expediente e Serafim, em que os ícones para Adloquium e Biólise não eram destacados mesmo quando o status Recitação era aplicado.
- Um problema ao jogar com astrólogo no PvP, em que Lady of Crowns e Lord of Crowns afetavam alvos obstruídos.
- Um problema ao jogar Sage em PvP em que usar Icarus ou Toxikon acionava ambos os temporizadores de reconjuração, impedindo o uso consecutivo dessas ações.
- Um problema ao jogar PvP em que o status do Guarda era exibido como um ícone de debuff.
- Um problema ao jogar partidas personalizadas do Crystalline Conflict em que o HUD informativo de um alvo era exibido na tela de batalha sob certas circunstâncias.
- Um problema com a criação de personagem, reedição da aparência do personagem e escolha da aparência do vassalo, em que visualizar o personagem na floresta do Sudário Negro durante o dia causaria interferência de sombras em certas circunstâncias.
- Um problema em que certos gráficos de engrenagens eram exibidos incorretamente.
- Um problema com o diário e a lista de tarefas em que abrir o mapa não favorecia os ícones de aetheryte em vez dos marcadores de missão.
- Um problema com as configurações de exibição de nome de bate-papo de grupo e aliança, em que as configurações se aplicavam apenas ao próprio jogador ao ingressar em grupos entre mundos.
- Um problema com a Rede de Novatos em que os ícones para novo aventureiro, retornado e mentor não eram exibidos no registro de bate-papo.
- Um problema com o filme de abertura e o logotipo correspondente ao progresso do cenário principal, em que fazer login com um personagem diferente revertia para um patch anterior, apesar de ter concluído o cenário principal do Patch 7.1 com pelo menos um personagem.
- Um problema em que determinado texto estava incorreto.
- Outras questões diversas também foram abordadas.
Problemas conhecidos
- Um problema com certas cenas introduzidas no Patch 7.15 em que os gráficos são exibidos incorretamente.
- Um problema com o ataque da aliança Cloud of Darkness (Caótico), em que os marcadores de amarração de certas ações são exibidos temporariamente como separados do jogador.
- Um problema com a recompensa da missão final das entregas personalizadas de Nitowikwe, em que ela não pode ser resgatada de um salvador de Calamidade.

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- Franquia
- Fantasia Final
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- Motor
- Originalmente o mecanismo Crystal Tools, mas atualmente é um mecanismo personalizado que usa partes do Luminous Engine.
- CERS
- T para Adolescente – Linguagem, Sangue Leve, Temas Sexuais, Uso de Álcool, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 99½ horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Jogável
- Data de lançamento para PC
- 27 de agosto de 2013
- Data de lançamento do PS5
- 25 de maio de 2021
- Data de lançamento do Xbox Series X|S
- 21 de março de 2024