OThousand Maws of Toto-Rak deFinal Fantasy 14 era uma masmorra infame entre os jogadores.Foi introduzido no patch 2.0 e era um calabouço para iniciantes para jogadores de nível 24 ou superior. Os fãs acharam que era uma dasmasmorras menos divertidas do MMO, pois tinha túneis difíceis de navegar, terrenos que retardavam os jogadores e uma mecânica irritante que exigia a coleta de fotocélulas para abrir caminhos.
Nove anos depois, opatch 6.1foi lançado, e o Thousand Maws of Toto-Rak agora é como uma masmorra totalmente nova. Navegar na masmorra é simples, pois não há fotocélulas e até mesmo a cobertura do solo que desacelerou os jogadores desapareceu. A masmorra também é muito mais bonita do que era antes.
O que as mil bocas de Toto-Rak costumavam ser
De 2013 ao patch 6.1, o Thousand Maws of Toto-Rak era uma masmorra para quatro pessoas que os veteranos evitavam como a praga. A masmorra estava cheia de reviravoltas, reviravoltas e becos sem saída. Era cedo o suficiente para que muitos novos jogadores entrassem na masmorra e se perdessem. Jogadores mais experientes teriam que ensinar aos novos jogadores onde ir e onde não ir, e isso era apenas se tivessem sorte. Muitos jogadores veteranos também se perderiam se não jogassem a masmorra por um longo tempo, e os novos jogadores às vezes eram deixados sozinhos sem orientação, forçando-os a aprender tudo por conta própria.
As fotocélulas destacaram o horrível design do labirinto da masmorra, como se os jogadores as esquecessem, teriam que viajar de volta e pegá-las. Embora a maioria pudesse ser coletada no caminho para oschefes da masmorra, havia alguns que exigiam atravessar becos sem saída e correr de volta. Era uma dor de cabeça para os jogadores voltarem para pegá-los se fossem esquecidos.
Depois, havia o piso envenenado cobrindo asegunda metade desta masmorra deFinal Fantasy 14, bem como as teias de aranha que separavam as partes. Esta cobertura de piso retardava o movimento do jogador e não podia ser evitada. As teias de aranha apareceriam entre os membros do grupo, deixando metade para destruir a teia para alcançar os outros.
Como são as mil mandíbulas de Toto-Rak agora
A diferença entre a masmorra 6.1 Toto-Rak e 2.0 Toto-Rak é de cair o queixo. Não há absolutamente nenhuma fotocélula e a cobertura do solo envenenada só pode ser encontrada na última sala da luta final do chefe. O novo mapa é extremamente simplificado e direto. Não só isso, maso design da masmorra é lindo. Em vez de catacumbas escuras, agora há lugares onde a luz do sol se infiltra, tetos altos, mais cogumelos e mais armadilhas roxas.
Os jogadores estão incrivelmente felizes com essa mudança, e isso lhes dá uma razão para estarem animados com o futuro. Naoki Yoshida e os desenvolvedoresde Final Fantasy 14mencionaram querer atualizar o conteúdo antigo. Se mais for feito como Toto-Rak,Final Fantasy 14terá uma mudança de qualidade positiva. The Thousand Maws of Toto-Rak são apenas uma das várias masmorras que os jogadores tendem a evitar desde os primeiros dias deFinal Fantasy 14 .Outros que poderiam usar o trabalho são Aurum Vale, Dzemael Darkhold, Sunken Temple of Qarn, The Tam-Tara Deepcroft e Cutter’s Cry.
Felizmente, The Thousand Maws of Toto-Rak não é o único conteúdo antigo que foi reformulado. As missões do cenário principal foram revisadas, os retratos dos personagens agora estão incluídos em antigas batalhas de missões instanciadas e um sistema de suporte de dever foi feito para os jogadores fazerem masmorras antigas comNPCs deFinal Fantasy 14em vez de outros jogadores. Os desenvolvedores estão fazendo um bom apelo para o controle de qualidade, pavimentando o jogo e também não deixando o conteúdo inicial do jogo ficar empoeirado.
Final Fantasy 14já está disponível para PC, PS4 e PS5.