Final Fantasy 14é o MMO altamente popular da Square-Enix e para quem estava esperando para entrar em sua mais recente expansão Shadowbringers, agora é sua chance, pois foi recentemente colocado à venda em todos os formatos. Agora é o momento perfeito para retornar a Eorzea, ou se aventurar pela primeira vez, já que opatch Futures Rewrittenacaba de adicionar um monte de conteúdo novo.
Enquanto avançam no conteúdo deShadowbringers, os jogadores terão que enfrentar o julgamento da Dancing Plague e derrotar Titania, o reidas fadascaído e Lightwarden. Para saber como desbloquear o teste, seus requisitos e como vencer o chefe, continue lendo.
5Como desbloquear o teste e seus requisitos
O testede Dancing Plague é desbloqueado através da progressão da missão do cenário principal “Acht-la Ormh Inn”, que é dada por Seto emIl Mheg(X:30.6, Y:7.6). Seto guiará os jogadores para investigar o portão do castelo, que desbloqueará o julgamento e os jogadores devem derrotar Titania para completar esta missão. Os jogadores devem estar no nível 73 para aceitar esta missão e ter completado a missão anterior do cenário principal “Lembrança de um amigo”.
Este teste requer um grupo de 8 homens composto por dois curandeiros, dois tanques e quatro papéis deDPS .Qualquer participante com nível 75 ou superior será sincronizado para o nível 74. Para grupos pré-formados que atendem aos requisitos de tamanho, todas as restrições de função são suspensas. Existem quatro fases no total para esta batalha, cada uma com diferentes mecânicas de batalha e movimentos que Titania usará.
4Primeira fase
A primeira fase é a mais fácil, mas ainda há uma série de coisas que os jogadores devem observar. Para começar, certifique-se de que apenas otanque principalfique na frente de Titania, pois ela geralmente usará a Divination Rune, que é um movimento tankbuster espalhado em um cone em direção a quem tem ódio. Qualquer um que esteja próximo a isso pode facilmente ser morto.
Os jogadores precisam ficar de olho em Water Rune, onde Titania coloca quatro poças de água na sala. Cada poça precisa de pelo menos um jogador em pé para impedir que os add apareçam, você pode dizer que isso é bem-sucedido quando os orbes roxos ao redor da poça param de se mover. Além disso, ficar nas poças concede resistência ao fogo até os jogadores, o que é importante para o próximo movimento de Titania – Flame Rune. Titania usará isso aproximadamente 15 segundos após a Runa da Água. Um grande punho de fogo aparecerá no ar e um marcador será colocado em um jogador, após o qual todo o grupo deve empilhar sobre este jogador, garantindo que eles estejam em uma poça para compartilhar danos e se beneficiar do bônus de resistência ao mesmo tempo.
Titania também usará Bright Sabbath, que é um movimento AoE em toda a sala que causa dano moderado. Phantom Rune é uma AoE que assume uma das duas formas, ou uma forma de rosquinha ao redor de Titania, caso em que os jogadores devem empilhar abaixo dela, ou é um círculo ao redor do chefe, então os jogadores devem sair do alcance e longe de Titania. Finalmente, quando o HP de Titania for reduzido para cerca de 75%, ela usará seu movimento Sonho de uma Noite de Verão que indica que ela está passando para a próxima fase da luta.
3Segunda Fase
Para esta fase,Titaniamudou toda a festa para uma arena externa e seus movimentos mudaram. Titania agora pode usar Growth Rune, que invoca um grande AoE em uma estrela de 8 pontas com raízes que continuam crescendo na direção das pontas da estrela. Qualquer jogador pego neste AoE ficará atordoado, então a melhor maneira de evitá-lo é ficar na beira da arena para maximizar o tempo de reação ao crescimento.
Quando Titania usa Frost Rune, ela convoca vários círculos no ar em um padrão escalonado. Uma vez que todos tenham sido colocados, os círculos começarão a detonar na ordem em que foram colocados, causando grandes danos a qualquer um que esteja lá. Os jogadores devem se mover para o círculo colocado por último antes da detonação e, em seguida, mover-se para as áreas seguras assim que os círculos começarem a explodir.
Não muito tempo depois de Frost Rune terminar, Titania usará Mist Rune para marcar vários jogadores com grandes círculos AoE, o que fará com que grandes picos esfaqueiem o chão e causem dano a qualquer um que esteja no AoE. Os jogadores precisam se espalhar enquanto isso estiver em vigor para evitar causar mais dano ao seu grupo, o que é complicado, pois isso se sobrepõe à detonação da Frost Rune AoE.
2Terceira Fase
Com aproximadamente 50% de saúde, Titania passará para a terceira fase da batalha. Ela se tornará inalvejável e convocará três entes para os jogadores enfrentarem. Os três add são chamados de Puck, Peaseblossom e Mustardseed e cada um tem seu próprio movimento único que continuará usando na festa. As partes podem diferir em sua ordem escolhida para derrotar esses acréscimos.
Puck pode usar “Gentle Breeze”, que direciona uma linha de AoE para um jogador, no entanto, os jogadores precisam ficar atentos a “Pummel”, um movimento tankbuster que causa uma enorme quantidade de dano a quem tem ódio e a qualquer um perto deles. Peaseblossom tem um ataque semelhante chamado “Hard Swipe”, mas não causa tanto dano. Se os dois movimentos se sobrepuserem, pode ser particularmente mortal, por isso é aconselhável que os doistanquespeguem um e mantenham esses caras separados. Peasebloosom também pode usar Peasebomb, que tem como alvo jogadores aleatórios com AoE. Mustardseed é o mais fácil dos três, ele causa dano nas linhas à sua frente e os jogadores podem evitá-los facilmente ficando nos pontos seguros.
Depois que todos os três forem derrotados, Titania os ressuscitará em formas muito maiores e muito mais mortais, com seus movimentos agora chegando mais longe e acontecendo com mais frequência. Puck ganha mais de um novo movimento para esta parte da luta: Puck’s Caprice é um movimento AoE em toda a sala, Puck’s Breath exige que o grupo use uma mecânica de empilhamento, enquanto Puck’s Rebuke é o que mais deve ficar de olho. Isso faz com que um grande círculo AoE apareça com setas direcionais do lado de fora. Puck vai acertar o círculo, matando instantaneamente qualquer um dentro, e jogando todos fora do círculo de volta na direção das flechas. É aconselhável que os jogadores fiquem o mais próximo possível do círculo sem entrar nele para minimizar o empurrão. Esteja ciente, mesmo uma vez que os adds estejam mortos, eles podem continuar usando seus movimentos. Assim que todos os três adds forem derrotados novamente, ou se o Power Gauge de Titania chegar a 100% porque o grupo não matou os adds com rapidez suficiente, então Titania usará “Being Mortal”. Este é um AoE em toda a sala que não pode ser evitado.
1Quarta Fase
Depois que “Being Mortal” é lançado, a luta se move para sua fase final. Titania mantém todas as suas habilidades da primeira e da segunda fase, bem como um novo movimento chamado “Flame Hammer”. Os jogadores devem procurar ficar em poças de runas de água para este movimento, pois a resistência ajuda a mitigar o dano. Além disso, se o Martelo Flamejante de Titania atingir o chão em vez de uma poça, o chão explodirá em chamas e todos os jogadores ganharão um efeito DoT.
Os jogadores devem continuar evitando os movimentos de Titania até que sua saúde se esgote completamente e a batalha termine. Uma carta TitaniaTriple Triadé um drop garantido nesta luta.