A raidde Final Fantasy 14,Dragonsong’s Reprise: Ultimate, tem algumas fases. A segunda fase é contra o Rei Thordan e só pode ser concluída após derrotar Adelphel, Grinnaux e Cheribert na primeira fase. A primeira fase em si é difícil, mas há boas notícias. Uma vez que o ataque tenha passado da primeira fase,o grupo atingiu um checkpoint. Isso significa que, mesmo que o grupo acabe com Thordan, eles podem começar no início da segunda fase e não precisam enfrentar esses três cavaleiros novamente.
A má notícia é que a fase dois é ainda mais difícil do que a primeira fase, com o grupo de ataque precisando de umatroca de tanques, muita mitigação, parceiros, ajustando-se a amarras, divisões leves de grupo e esquivando-se de muitos ataques ao mesmo tempo. A fase tem ainda mais inimigos que a primeira, com Thordan e seus muitos cavaleiros.
Configurando e Primeira Mecânica
Uma parte da configuração desta fase é que o ataque vai querer sedividir em dois grupos de festa leves. Cada um deve ter um tanque,dois DPSe um curador. Esses grupos serão utilizados para duas mecânicas na luta. Também haverámecânicas que exigem parceiros, portanto, um DPS deve emparelhar com tanques e curandeiros. Os jogadores também vão querermarcar a arena com 1, 2, 3 e 4 ao redor dos intercardinais e A, B, C e D ao redor dos cardeais.
Ao longo desta luta, Thordan irá auto-clivar a área na frente dele, então otanque principal deve estar longe do resto do grupopara direcionar o clivagem para longe deles. O primeiro ataque nomeado de Thordan éMercy Concealed de Ascalon. Para isso, todo o grupo deveempilharantes que a barra de elenco termine. Assim que terminar, os jogadores vão querer semover para os lados. Imediatamente depois disso, otanque principal(que vai querer ficar longe do grupo neste momento) receberáataques de três cones. O tanque principal vai querer algumsuporte de mitigação e curapara esses ataques.
Os Cavaleiros Entram e Atacam Imediatamente
Thordan agora convocará seus cavaleiros e lançaráStrength of the Ward. Os cavaleiros serão convocados e saltarão para longe. Assim que eles pularem, os jogadores vão querer sedividir em grupos de grupos de luz um e dois. O grupo um deve ficar na direção do intercardinal 1 a noroeste e o grupo dois vai querer ficar na direção do intercardinal 3 a sudeste. Agoratrês ataques diferentes estão vindo ao mesmo tempo. Aqui está o que eles fazem:
Lightning Storm:Lançado por Thordan, exigirá que os jogadores se espalhem.
Impacto Pesado:Lançado por um cavaleiro no meio, que será uma onda de terra AOE que começará do meio e se moverá em ondas.
Spiral Thrust:Lançado por três cavaleiros em diferentes cardeais nas bordas externas da arena. Eles serão arrojados pelo meio.
Esses ataques ocupam muito da arena, mas haverádois pontos seguros que ficam diretamente em frente um do outro.As partes um e dois precisarão girar para esses pontos seguros e se espalhar dentro deles. Os Spiral Thrusts e Lightning Storm acontecerão ao mesmo tempo e a primeira onda de Heavy Impact começará. À medida que o Heavy Impact espalha sua onda, Thordan prepararáoutro Ascalon’s Mercy Concealed.
Neste ponto, o grupo deve se juntar novamente e evitar o Impacto Pesado. As partes podem precisar se esquivar em ondas diferentes, dependendo da posição do cavaleiro (que pode mudar, mas está sempre no meio). A quarta onda de Heavy Impact irá ao mesmo tempo que Ascalon’s Mercy de Thordan, que os grupos um e dois vão querer se esquivar para o lado enquanto ele atinge o norte e o sul.
Poças, marcadores azuis e raiva do dragão
Agora quatro cavaleiros vão aparecer.Os jogadores vão querer se posicionar no meio. Oitopoças escurasse formarão na arena. Eles vão crescer e deixarquatro pontos seguros. Enquanto isso acontece,três jogadores também serão alvode marcadores azuis. Eles serão atingidos por um grande AOE que causa vulnerabilidade física.
Os jogadores marcados vão quererseguir rapidamente três cavaleiros em movimento para pontos segurose chegar ao limite para não compartilhar seu AOE com os outros.Todos os outros jogadores vão querer empilhar no local seguro restantesem jogadores com marcadores azuis. Alguns marcadores de torre começarão a aparecer, mas o grupo não precisa se preocupar com eles ainda.
Na verdade, os tanques têm um trabalho especial antes de irem para um local seguro. Eles precisam observar os cavaleiros, pois eles estarãoamarrando dois jogadores aleatórios.Cada tanque precisa pegar uma cordaantes de ir para seu local seguro e vai querer ficar nas bordas laterais para evitar cortar os outros. Thordan também cairá e começará a lançarDragon’s Rage. Isso exigirá que todos os cinco jogadores não marcados em azul empilhem e compartilhem o dano.Tudo vai sair de uma vez. Marcadores azuis terão grandes AOEs, Dragon’s Rage atingirá o grupo empilhado e os tanques serão atingidos pelos cavaleiros amarrados e atordoados.
Torres, Quaga Antigo e Calcanhar Celestial
Depois que tudo explodir e os dois tanques ficarem atordoados, agora é a hora de cuidar das torres. Os seis jogadores não atordoados terão que se espalhar para eles. Deve haver umatorre diretamente na frente dos jogadores que foram marcados em azul, para que eles possam ir até eles. Os outros três jogadores terão que tomar astorres perto de onde Thordan estava. Enquanto eles fazem isso, os tanques estarão levandotrês destruidores de tanquesdos cavaleiros que os atordoaram.
Thordan irá então aparecer no meio e lançarAncient Quaga. É umataque em todaa raid que requermitigação, então todos os jogadores devem vir para o meio e se preparar. Otanque principal precisa estar longe de outros lugares, pois Thordan começará a fazer seus ataques de cone automático novamente. Em seguida, Thordan lançaráHeavenly Heel, que é um forte destruidor detanquesque requer umatroca de tanque. O off-tank precisará estar longe do grupo e do tanque principal quando a troca acontecer, porque eles terão três destruidores de tanques de clivagem direcionados a eles.
Marcadores de Santidade da Ala e Espada
Os cavaleiros estão todos de volta e Thordan lançará Sanctityof the Ward. Os jogadores vão querer se posicionar no meio da arena. Três cavaleiros aparecerão no meio e umolho de dragão aparecerá do lado de fora. Dois cavaleiros paladinos estarão de frente um para o outro e olharãono sentido horário ou anti-horário. O caminho que eles enfrentam determinará em qual direção se esquivar de seu ataque.
Dois jogadores receberãomarcadores de espadaacima de suas cabeças, um com uma espada e outro com duas espadas. Eles são marcados pelo terceiro cavaleiro, um Cavaleiro das Trevas que pulará em um, depois em dois, e depois em um e dois novamente. Os jogadores marcados não podem absorver esse dano sozinhos e precisarãoacumular com grupos leves. O grupo um vai querer estarna frentedo Cavaleiro das Trevas e o grupo dois estaráatrásdo Cavaleiro das Trevas. Isso pode ser feito com os grupos de grupos leves um e dois, mas como os jogadores marcados são aleatórios, isso nem sempre funciona e os jogadores terão que se ajustar.
Quando isso acontecer, Thordan também lançará um ataque de olhar que será espelhado pelo olho do dragão. Ambas as paridades leves devem ir para asextremidades opostas da arenae esperar que os paladinos comecem seu ataqueno sentido horário ou anti-horário. Eles precisarão se certificar dedesviar o olhar de Thordan e do olho do dragão. Então, os paladinos farão seu ataque de explosão do relógio, e grupos de luz se moverão pela arena juntos para evitar as explosões enquanto o Cavaleiro das Trevas pula entre os grupos para causar dano.A mitigaçãoé necessária e os curandeiros precisarão securarenquanto tudo isso acontece.
Parceiros, meteoros e mais torres
Agora é a hora de espalhar eempilhar com um parceiroescolhido durante a configuração. Os parceiros vão querer ficar em cardeais. Thordan vai esfaquear o chão e tornar aborda externa da arena insegura. Um cavaleiro também lançaráHiernal Stormquando quatro círculos aparecerem na área em cada um dos intercardinais. Os parceiros vão absorver pilhas de gelo. Quando isso acontecer,dois jogadores serão marcados com marcadores vermelhos. Esses jogadores, depois de receberem o dano acumulado com seu parceiro, precisarão correr pela arena, pois estarão soltando meteoros, e os meteoros que se tocarem explodirão e causarão danos massivos.
Há muito pouco espaço neste momento, então os jogadores precisarão ter cuidado. Osjogadores marcados vão querer ficar de frente um para o outro, então os parceiros podem precisar trocar. Além disso,oito torresagora aparecerão. Os parceiros precisam se dividir para asduas torres mais próximasdepois de receberem o dano acumulado. Isso pode exigir algum ajuste, pois as torres não estão espalhadas uniformemente. Aqueles que espalharão meteoros precisam ter cuidado e garantir que peguem torres que estão em extremidades opostas da arena.
Após o dano acumulado e as torres, os jogadores marcados agora devem correrpela arena com os meteoros até ficarem do lado oposto de onde começaram. Recomenda-se que os jogadores marcados corram em uma espécie dezigue-zaguepara garantir que os meteoros não se toquem. À medida que os jogadores marcados correm e soltam meteoros,mais oito torres aparecerãonas bordas externas da arena. Os jogadores precisarão se ajustar para ficar entre todas as torres.
Fé imóvel, final final e as últimas partes
Enquanto os jogadores estão se ajustando às oito torres externas, um cavaleiro no meio lançaráFaith Unmoving. Este é umataque pushbackque pode derrubar os jogadores para fora da arena. Todos do lado de fora devemlançar imunidade a knockback,enquanto aqueles no meio podem montá-lo para chegar à sua torre. Até agora, sete meteoros foram lançados por cada jogador marcado e eles podem ir para suas torres. As poças desaparecerão, o knockback acontecerá e as torres serão encharcadas por um jogador.
Depois que as torres estiverem prontas, todo o grupo de ataque deve seempilhar ao norte na marca de configuração A. Thordan aparecerá e lançará seu ataque final, Ultimate End, e mudará a arena. Issoexigirá uma mitigação pesada, pois éum dano em todo o ataque. Se o partido sobreviver a isso, o resto é fácil. Thordan está enfraquecido agora e só pode lançarBroad Swingem direções diferentes. Os jogadores podem simplesmente se esquivar movendo-se atrás dele e, em seguida, movendo-se para onde ele partiu para evitar os outros dois.
Thordan finalmente lançará Aetheric Burst, sua fúria. A festa só tem que levá-lo a zero de saúde antes que o elenco saia e acabe com a festa. Se ele for derrotado, o grupo deve empilhar no meio e mitigar à medida que passam para a fase três deste ataque desafiador e agradável.
Final Fantasy 14já está disponível para PC, PS4 e PS5.