Final Fantasy 12foi lançado em 2006 para aclamação comercial e crítica, ganhando vários prêmios de jogo do ano e recebendo elogios particulares por seu sistema de combate inovador, gráficos, música e elenco de voz. Elogios particulares foram direcionados ao jogo por atualizar a franquia e se afastar dos tropos de JRPG estabelecidos, fornecendo algo novo e inovador que ressoou com os jogadores da franquia.Final Fantasy 12procurou revolucionar a franquia em vez de reformulá-la – cujo impacto ainda é sentido até hoje através de seu legado nos jogos que se seguiram.
Nenhum jogo deFinal Fantasyé igualaos olhos dos fãs. Existem milhões de jogadores que são sempre novos na franquia ou aqueles com extrema nostalgia e fandom para cada jogo que sai. Saindo da esteira deFinal Fantasy 10, um jogo que também foi bem recebido,Final Fantasy 12representou uma mudança de paradigma em relação ao seu antecessor. Tantas mudanças na fórmula tradicional foram implementadas que dividiu poucos, mas empolgou e impressionou muitos – tanto que a Square Enix parece ter pegado o legado deFinal Fantasy 12e usado como base para os jogos modernos deFinal Fantasyque foi lançado desde então.
O mundo de Ivalice
O impacto do FF12na franquia moderna deFinal Fantasycomeça com a forma como ele desenvolveu um mundo semiaberto, comparado ao que eram caminhos de história tipicamente lineares e diretos para a franquia. Saindo do mundo mais cinematográfico e confinado deFinal Fantasy X, o mundo de Ivalice foi uma mudança completa de direção ao avaliar a agência do jogador geminada com construção de mundo e estilo de arte.O Ivalice do FF12representou uma conquista técnica impressionantena época, com uma variedade de biomas, cidades, caminhos e masmorras únicos para explorar e se envolver em suas muitas horas de jogo.
Um estilo de arte mais medieval respaldou o mundo de Ivalice e uma história que se envolveu em tópicos sérios em vez dos temas mais caprichosos de seus antecessores – intriga política, corrupção e religião tornaram este umFinal Fantasymais sériodo que as entradas anteriores da franquia. Todos esses elementos juntos jogaram com um dos maiores pontos fortes doFF12– os personagens na festa do jogador. Desconsiderando as reclamações sobre Vaan, a introdução de um conjunto tão diversificado de personagens, todos com histórias de fundo, motivações e missões pessoais únicas, tornou Ivalice muito mais vivida.
Com direção de arte estelar, música incrível e um mundo semi-aberto para complementá-lo,FF12parecia vivido – com civis percorrendo cidades arquitetonicamente diferentes, texturas detalhadas e únicas para armas e armaduras, efeitos climáticos e muito mais. Esse nível de detalhe deixou muitos apaixonados pelo jogo e foi aplicado a jogos desenvolvidos muito depois de seu lançamento.Final Fantasy 15, que apresentava um mundo aberto extenso elogiado por sua atenção significativa aos detalhes e estilo de arte, ofereceu uma enorme diversidade quando os jogadores jogaram a história principal – ecoando onde FF12 levou os jogadores. MesmoFinal Fantasy 13, originalmente criticado por sua abordagem linear, se abriu para um mundo mais aberto na segunda metade do jogo, semelhante aoFF12.
Encontros Inimigos em Final Fantasy 12
Juntamente com o mundo aberto, oFF12introduziu um novo sistema de encontro inimigo. Excluindo oFinal Fantasy 11do tipo MMO ,FF12foi a primeira entrada na franquia principal de jogosFinal Fantasyadescartar completamente encontros aleatórios com inimigos. Os jogadores agora podiam ver qualquer inimigo que estivessem prestes a enfrentar (excluindo algumas batalhas contra chefes da história principal) no mundo superior e, pela primeira vez, os jogadores tinham a agência para enfrentá-los ou evitá-los completamente. Juntamente com o vasto mundo aberto, os jogadores podiam ver quais monstros estavam patrulhando quais áreas, permitindo oportunidades únicas de jogo. Os jogadores também sabiam no que estavam se metendo antes do início do combate, o que levou a um sistema de combate muito mais interessante que também parecia mais justo.
Desde esta introdução noFF12, todos os jogos da franquia agora incluem encontros não aleatórios. DeFinal Fantasy 13aFinal Fantasy 7 Remake, cada novo jogo da franquia seguiu as bases originalmente construídas porFF12.Final Fantasy 15levou isso a um nível totalmente novo, com jogadores capazes de ver monstros enormes em grandes distâncias que impressionaram jogadores e revisores por seu senso de escala e construção de mundo – semelhante a ver grandes chefes opcionais vagando por áreas emFF12.
Sistema Gambit em Final Fantasy 12
Outra inovação foi o sistema Gambit, que permitia ao jogador programar cada personagem em batalha para realizar determinadas tarefas em resposta a condições específicas. Se a saúde de um personagem ficar abaixo de 30%, você pode ter um Gambit no lugar para outro curar esse personagem sem inserir um comando. Se um inimigo estivesse com 100% de saúde, outro Gambit instruiria um personagem a usar certa magia. Embora o sistema fosse complexo de aprender, ele permitiauma enorme diversidade ao abordar encontros noFF12particularmente difíceis, onde ter os Gambits certos poderia ser uma situação de vitória ou derrota.
Mais uma vez, esse sistema se enterrou de várias formas na franquia.Final Fantasy 15utilizou o sistema gambit como seu núcleo para o ‘Trust System’ – uma mecânica que emparelharia personagens da história e jogadores online. Combinar o mundo aberto com uma abordagem de combate quase MMO e modernizada mudou a franquia para sempre, eaté influenciou outros jogos comoDragon AgeePillars of Eternity.
Legado de Final Fantasy 12
FF12foi um jogo bem à frente de seu tempo. O mundo aberto, o combate em tempo real, o sistema gambit e a jogabilidade não linear imitavam os RPGs mais ocidentais, mas ainda mantinham suas raízes no JRPG.Final Fantasy 13,FF7RemakeeFF15utilizaram muitos dos sistemas que oFF12estabeleceu para a franquia, utilizando tudo, desde a jogabilidade mais do tipo MMO até suas abordagens narrativas mais sutis e interessantes. O jogo ainda é muito popular, principalmente com o lançamento daedição Zodiac Agepara consoles de geração atual, que mostra o quanto os jogadores têm amor pelo jogo, apesar de tantos jogos virem depois.
No lançamento, alguns fãs pensaram que a inclusão de um mundo aberto em expansão era um passo longe demais, com a progressão da placa de licença muito livre e o sistema Active Dimension Battle muito complexo. No entanto, agora os jogadores podem ver o DNA doFF12em todos os jogos deFinal Fantasyda franquia, padronizando seus sistemas e construindo sobre eles para criar abordagens ainda mais profundas e interessantes para a fórmula tradicional deFinal Fantasy .Maso FF12talvez deva ser lembrado como tendo um impacto nos jogos de mundo aberto em geral; ele continuou a resistir ao teste do tempo, como lançamento da remasterização deZodiac Ageprovando seu impacto no gênero até hoje.
Final Fantasy 12: The Zodiac Ageestá disponível para PC, PS4, Nintendo Switch e Xbox One.