Um remake no estilo Final Fantasy 16 para Final Fantasy 12 encontraria um equilíbrio entre títulos clássicos e novos da franquia.
Final Fantasy 16quebrou o molde dafranquia Final Fantasyde várias maneiras. Ele não apenas se concentrou no combate de ação de um único personagem, mas a exploração é limitada a instâncias relacionadas à trama e a missões secundárias. Seus gráficos fotorrealistas estilizados também permitem representações gráficas na tela de sequências escuras apenas implícitas em entradas menos avançadas tecnicamente.
Cada avanço queo Final Fantasy 16fez é perfeito para recriar certas entradasdo Final Fantasy .Final Fantasy 12em particular parece feito para um remakede 16estilos. Ambos os jogos atingem o equilíbrio certo entre fundamentado e fantástico, com temas de vingança, intervenção infernal e expiação. Adicione personagens com igual importância como o personagem principal da narrativa Ashe, e este remake atingiria um equilíbrio entre os clássicos e os novos títulosde Final Fantasy .
10Personagem Ação Combate
![Personagem Ação Combate Clive lutando contra Balthier lutando Personagem Ação Combate Clive lutando contra Balthier lutando](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_gnithgif-reihtlab-sv-gnithgif-evilc-tabmoc-noitca-retcarahc_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Uma das maiores diferenças dos jogos tradicionaisde Final FantasyFF16foi seu sistema de combate. Em vez de Active Time Battle (ATB), Real-Time Battle (RTB) ou sistemas mais antigos, oFF16adotou o verdadeiro combate RPG de ação.O designer de Devil May Cry 5,Ryota Suzuki, criou umsistema de combate pesadoque permitia que jogadores de todos os níveis de habilidade prosperassem nas lutas.
O Active Dimension Battle (ADB) do FF12se encaixa facilmente nesse sistema de combate de ação de personagem. A liberdade de movimentos e estilos oferecidos a Clive podem ser facilmente traduzidos para qualquer membro do grupo emFF12. Na verdade, pode incentivar os jogadores a trocar de personagem com mais frequência, para encadear combos únicos ou encontrar um estilo de jogo com o qual se sintam confortáveis.
9Gambitos
![Final Fantasy 12 Gambits vs Final Fantasy 16 combate de ação e táticas Final Fantasy 12 Gambits vs Final Fantasy 16 combate de ação e táticas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_scitcat-dna-tabmoc-noitca-61-ysatnaf-lanif-sv-stibmag-21-ysatnaf-lanif_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O FF16removeu a capacidade de controlar os membros do grupo ou até mesmo emitir comandos para eles. Quem se juntar à festa de Clive é relegado para completar o controle da IA. Habilidades legais e ataques à parte, eles não aparecem muito em combate e até causam dano medíocre quando se trata de inimigos escalonados.
Um remakedo FF12faria os companheiros se sentirem como membros reais do grupo novamente. Os Gambits, em particular, permitiriam aos jogadores criar estratégias de combate satisfatórias que complementariam uma mudança para o combate de ação do personagem. E se os desenvolvedoresde Final Fantasy 11, 14e16, Unidade de Negócios Criativos III (CBUIII)liderarem o remake, eles podem tornar as jogadas mais poderosas e responsivas às necessidades do jogador.
8Sistema partidário
![Young Clive Rosfield com Young Jill e Puppy Torgal com Basch Fran e Balthier sobrepostos Young Clive Rosfield com Young Jill e Puppy Torgal com Basch Fran e Balthier sobrepostos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_deyalrevo-reihtlab-dna-narf-hcsab-htiw-lagrot-yppup-dna-llij-gnuoy-htiw-dleifsor-evilc-gnuoy_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Clive foi a estrela principal do combate e enredo deFinal Fantasy 16. Os jogadores só podiam controlá-lo em batalha, e ele figurou em grande parte do “porquê” e “como” da história do começo ao fim. Afalta de membros do grupotambém fazia sentido para a narrativa “Chosen One” do jogo.
Mas, por mais queFF12siga a busca de vingança de Ashe, é um jogo de conjunto. Trazer de volta a capacidade de controlar os membros do grupo permite que os jogadores concluam os tópicos individuais da trama de uma maneira mais satisfatória. Basch confrontando Noah, Balthier lutando contra Venat e Fran salvando Mjrn não funcionará tão bem quanto funcionará se os jogadores não puderem mudar para esses personagens durante essas batalhas.
7Eikons e Espers
![Final Fantasy 12 Ultima vs Final Fantasy 16 Ultima Final Fantasy 12 Ultima vs Final Fantasy 16 Ultima](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_amitlu-61-ysatnaf-lanif-sv-amitlu-21-ysatnaf-lanif_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
As lutas de Eikon do FF16são grandes cenários que exemplificam os avanços tecnológicos do jogo e o investimento financeiro da Square Enix na última entrada de seu carro-chefe. Eles também percebem plenamente o impacto destrutivo que essas criaturas sobrenaturais poderiam ter em seu ambiente.
Considerando que os Espers deFF12literalmente lutaram contra os deuses de Ivalice e tiveram que ser selados,seu poder pode exigiralguma jogabilidade e segregação da história. Mas isso não significa que seu poder destrutivo não possa ser aproveitado de maneira semelhante aos Eikons. Os Espers podem até ser atribuídos a membros específicos do grupo, diferenciando ainda mais cada personagem.
6Placa de Licença e Sistema de Trabalho Zodiac
![Árvore de habilidades Ifrit de Final Fantasy 16 vs placa de licença Basch de Final Fantasy 12 Árvore de habilidades Ifrit de Final Fantasy 16 vs placa de licença Basch de Final Fantasy 12](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_draob-esnecil-hcsab-21-ysatnaf-lanif-sv-eert-lliks-tirfi-61-ysatnaf-lanif_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Outra maneira de diferenciar a jogabilidade por personagem é por meio de uma reformulação do License Board e do Zodiac Job System. O Zodiac Job System permitia que os personagens tivessem até dois empregos exclusivos de doze ao mesmo tempo. É uma grande diferença em relação ao sistema original do License Board, onde todos os personagens compartilham um tabuleiro gigante onde podem desbloquear equipamentos, feitiços e habilidades.
Ao casar esses sistemas coma árvore de habilidadesdo FF16, cada personagem pode realmente ter uma experiência de jogo única. Cada roda eikonic pode ser substituída por habilidades e equipamentos exclusivos para cada trabalho ou tipo de dano, enquanto a roda Ifrit pode representar trabalhos.
5Missões secundárias e caçadas
![Marcador Final Fantasy 12 Sky Pirate_s Den vs Final Fantasy 16 Side Quest Marcador Final Fantasy 12 Sky Pirate_s Den vs Final Fantasy 16 Side Quest](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_rekram-tseuq-edis-61-ysatnaf-lanif-sv-ned-s_etarip-yks-21-ysatnaf-lanif_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Final Fantasy 16usoumissões secundárias para aprofundara compreensão do jogador sobre Valisthea e seus personagens secundários. Um grande número de missões opcionais tem cinemáticas únicas. Além disso, eles têm missões interconectadas que se desenvolvem paralelamente à missão principal.
Algumas das missões secundárias doFF12também têm histórias em evolução, mas parecem mais trabalhos ocupados em comparação com oFF16. Injetar a magia da missão secundária do CBUIII noFF12pode tornar as caçadas mais heróicas, e suas histórias menores transmitem mais conhecimento sobre Ivalice e suas culturas.
4Exploração
![Esconderijo de Final Fantasy 16 vs dirigível de Final Fantasy 12 Esconderijo de Final Fantasy 16 vs dirigível de Final Fantasy 12](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_pihsria-21-ysatnaf-lanif-sv-yawaedih-61-ysatnaf-lanif_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os jogadores não podiam viajar tão livremente quanto antes noFF16. Eles têm razões no jogo, técnicas e artísticas para renunciar a um dirigível jogável desta vez. Ele compensa a falta de um mundo aberto com miniambientes substanciais e um chocobo montável em Ambrosia.
O Ivalice do FF12é costurado por zonas que mantêm os tempos de carregamento curtos e cheios de coisas para fazer.O motor de próxima geração do FF16pode respirar a mesma magia que colocou em seus locais únicos em cenários grandiosos como Salikawood e Bhujerba.O Strahl poderiafazer um retorno triunfante e servir como uma base móvel para a qual o jogador poderia voltar a qualquer momento.
3Personagens
![Final Fantasy 12 e 16 All Cids Bunansa Telemon Rosfield Margrace Final Fantasy 12 e 16 All Cids Bunansa Telemon Rosfield Margrace](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_ecargram-dleifsor-nomelet-asnanub-sdic-lla-61-dna-21-ysatnaf-lanif_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Mid, Margrace e o conjunto de Cidsdo FF16 são todos home runs como personagens.No entanto, o jogo está mais preocupado com Clive. Embora a maioria dos personagens tenha arcos totalmente realizados, está claro quem é a estrela do jogo.
Com Vaan como o personagem POV novamente,FF12pode difundir melhor o foco narrativo e explorar o crescimento da festa tanto quanto o de Clive. As missões secundárias renovadas também podem expandir as histórias de fundo dos personagens ou mostrá-las na tela. Ao permitir que os jogadores conheçam o grupo por meio de missões secundárias relevantes, eles podem apreciar melhor suas histórias abrangentes.
2Exposição e Lore
![Final Fantasy 16 Jill Clive Joshua vs Final Fantasy 12 Asch Balthier Fran-1 Final Fantasy 16 Jill Clive Joshua vs Final Fantasy 12 Asch Balthier Fran-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-narf-reihtlab-hcsa-21-ysatnaf-lanif-sv-auhsoj-evilc-llij-61-ysatnaf-lanif_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Harpocrates II Hyperboreios, Vivian Ninetales eActive Time Loremelhoraram muito a aceitação e a compreensão dos fãs sobre o conhecimento do jogo. Embora fãs experientes de literatura, filmes e videogames possam ter facilidade em simplificar conceitos em16, esses personagens e sistemas ajudaramaté mesmo os desenvolvedoresa manter a história correta.
Os fãs podem argumentar que a história deFF12 é menos complicada do que a deFF16. No entanto, é complexo o suficiente para que os guardiões da tradição e um tipo de mecânico ATL ajudem os jogadores a acompanhar a história. A construção do mundo é importante parao FF12, portanto, ter essas ferramentas só aumentaria a apreciação dos fãs pelo jogo.
1Temas e Tom
![Logo de Final Fantasy 16 vs Logo de Final Fantasy 12 Logo de Final Fantasy 16 vs Logo de Final Fantasy 12](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_ogol-21-ysatnaf-lanif-sv-ogol-61-ysatnaf-lanif_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
“Nethecite” e “nethecite manufaturado” podem ser as respostas do meme que imediatamente vêm à mente quando os fãs tentam se lembrar do que se tratao FF12. Mas os jogadores não precisam cavar muito fundo para ver o quão sombrio seu enredo pode ser, ou já é. Eles também não precisam se perguntar muito sobre suas principais batidas.
FF12tem todas ascaracterísticas de umFinal Fantasytradicional: Guerra forçando responsabilidades sobre os jovens, armas nucleares destruindo cidades inteiras, deuses criadores forçando sua vontade em raças mortais, pessoas expiando seus crimes de guerra, civilizações quase perdidas no tempo e poder sobrenatural tendo um caro preço no portador.
Colocar este jogo nas mãos do CBUIII depois que eles entregaram as mesmas batidas de forma brutal em três jogos deve ser um acéfalo. O CBUIII também pode melhorar a execução de uma história através da perspectiva de alguém de fora. Eles têm um talento especial para extrair a essência de um personagem e entregar excelentes cenários que elevam as histórias.