Com o recente lançamento do NieR Replicant, os fãs podem desfrutar de um clássico remasterizado em todo o seu potencial em hardware moderno. Apresentando um enredo magistralmente elaborado com reviravoltas emocionais, o NieR Replicant é semelhante ao NieR Automata , pois possui vários finais diferentes. Os jogadores terão que repetir o jogo algumas vezes para ver tudo e a narrativa às vezes se ramifica em direções diferentes.
Embora possa parecer estranho que os jogosNieR pareçam ter tantos finais, serve a um importante propósito narrativo. A sérieNieR é única porque os finais não implicam necessariamente pequenas diferenças de diálogo ou pontos de ramificação da trama. Em vez disso, o conceito de finais pode ser pensado como capítulos em que a continuação da história depende de diferentes perspectivas ou cenários inteiramente novos. Embora possa ser confuso para alguns jogadores, a sérieNieR conta com vários finais para revelar lentamente os elementos da história ao longo do tempo.
O Propósito Narrativo com Múltiplos Finais
Oconceito de ter tantos finais nos jogosNieR pode parecer estranho para muitos jogadores, mas para a diretora da série Yoko Taro, é a melhor abordagem para contar as histórias complexas. Como afirmado em entrevistas, Yoko Taro prefere um estilo de escrita único chamado scripting inverso, onde a conclusão de uma história é escrita primeiro antes de construir a narrativa e o mundo a partir desse ponto. Ele também usa um método chamado foto-pensamento, onde imagina como uma cena ficará quando um pico emocional ocorrer durante a história e como isso será transmitido aos jogadores. Juntos, esses métodos formam a espinha dorsal dos jogosNieR e são o que lhes permite provocar respostas emocionais do público.
Múltiplos finais também permitem que o estilo de contar histórias de Yoko Taro seja melhor.Nos jogosNieR , muitas das tramas são muitas vezes prenunciadaspor outros eventos no jogo, mas estão envoltas por uma perspectiva ou cenário diferente. Não é até que os jogadores terminem todos os finais que eles entendam o propósito narrativo dos finais por si mesmos.
Quando os jogadores pensam em jogos com múltiplos finais, eles geralmente pensam em jogos que têm enredos ramificados ou pequenas diferenças de diálogo. Na maioria das vezes, esses finais são opcionais e não servem a um propósito na narrativa abrangente, além de serem bons bônus ou mais informações sobre os personagens. No entanto,o uso de múltiplos finais na sérieNieR é vitalporque o jogador não terá completado a história até que tenha visto todos os finais.
A jornada para encontrar um final feliz
A ideia de ter vários finais que se conectam em uma narrativa abrangente não é exclusiva dos jogosNieR . Na verdade,começou originalmente com a sérieDrakengard , onde Yoko Taro criou vários finais diferentes porque achava que não haveria uma sequência. Cada um dos finais de Drakengard se torna progressivamente mais difícil de desbloquear, tornando-se mais surreal e bizarro. NieR é na verdade um spin-off de um dos finais deDrakengard , onde o planeta foi deixado em estado de decadência.
A sérieNieR funciona de forma semelhante ao Drakengard , pois os jogadores precisam trabalhar para seus finais felizes. A filosofia de escrita de Yoko Taro é centrada em grandes momentos emocionais que exigem prenúncios e eventos para serem construídos. Isso significa que os jogadores estão conectados aos personagens em NieR ao longo de uma jogada enquanto aprendem lentamente suas motivações e medos. Em qualquer jogo de Yoko Taro, quase todos os finais resultarão em consequências desastrosas ou imenso sofrimento. Os finais esperançosos ou neutros estão escondidos atrás de vários finais ruins que garantem que os jogadores lutem ao lado dos personagens, levando a um maior impacto emocional. Ao contrário de outros jogos com múltiplos finais, NieR os jogos os usam para transformar a narrativa em vez de simplesmente funcionar como uma segunda jogada.
Usando vários finais em Nier
Como a ideia de múltiplos finais mudando o enredo real é rara, os jogosNieR geralmente subvertem as expectativas dos jogadores e isso torna o momento final muito mais emocionante. Por exemplo, em NieR Automata, existem cinco finais principaisque os jogadores devem completar antes de experimentar toda a história. A primeira e a segunda jogada têm diferenças aparentemente menores, pois seguem as perspectivas de 2B e 9S durante uma missão. Embora possa parecer redundante no início, os diferentes diálogos de ambos os personagens dão aos jogadores uma visão de seus sentimentos e motivações. Embora a jogabilidade em si não mude muito, ela ajuda os jogadores a se apegarem aos personagens depois de seguirem as duas perspectivas.
No momento em que o terceiro final chega, os jogadores naturalmente se afeiçoam aos personagens e, como resultado, seu sofrimento é muito mais pesado para os jogadores. Como em qualquer jogo Yoko Taro, os jogadores terão quetrabalhar para seus finais felizes e NieR Automata não é diferente. O final final requer muita deliberação por parte dos jogadores e apresenta um minijogo quase impossível de ser concluído antes de revelar o verdadeiro final. Somente no final da rota final os jogadores entendem a importância dos finais anteriores. O impacto emocional das cenas finais só funciona por causa do apego aos personagens que os jogadores construíram ao longo do jogo.
Subvertendo as expectativas dos jogadores
Em particular, o uso de múltiplos finais por Yoko Taro é mais eficaz em jogadores que não estão familiarizados com seu trabalho. Em NieR Automata, nada érevelado, pois os finais levam os jogadores de volta à tela de título com poucas mudanças na história nos dois primeiros capítulos. Alguns jogadores completaram apenas a primeira rota e ficaram confusos, pois não perceberam que haviam terminado apenas uma pequena parte do jogo. De fato, muitos revisores que inicialmente deram notas medíocres ou negativas ao jogo confessaram ter terminado apenas a primeira ou a segunda rota.
Embora a abordagem de Yoko Taro seja arriscada, já que os jogadores têm expectativas diferentes sobre o que significam vários finais, também serve para aprimorar seu estilo de escrita e ocultar as tramas até que ele esteja pronto para revelá-las. Certamente, ele poderia ajudar os jogadores destacando a importância de jogar em todos os finais, mas isso minimizaria o impacto emocional porque os jogadores não sentiriam mais que trabalharam para o final final.A sérieNieR subverte as expectativas dos jogadores especificamente porque eles não têm informações sobre os diferentes finais até descobrirem por si mesmos.
NieR Replicant já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.