Muito pouco foi revelado sobreBioShock 4, mas as iterações anteriores podem ter algumas pistas sobre onde a próxima entrada pode levar.O BioShock Infinitede 2013 levou os jogadores para a cidade voadora de Columbia, deixando para trás a cidade subaquática de Rapture vista emBioShock 1e2. No entanto, um grande confronto no final deInfinitetermina com uma breve viagem a Rapture, revelando quetodos os jogos deBioShockaté agoraacontecem em universos paralelos.
Embora essa complicação tenha sido originalmente considerada específica paraInfinite, existem algumas pistas noBioShockoriginal que sugerem que os jogos existiram em um multiverso desde o início. Se for esse o caso, o desenvolvedor Cloud Chamber Studio pode precisar encontrar maneiras de conectar oBioShock 4ao primeiro jogo da série.
BioShock: A Canção do Cisne do Pássaro Canoro
Planejamento cuidadoso ou truque inteligente?
Claro, esse nível de previsão implicaria que Songbird foi totalmente projetado em 2007, seis anos antes do lançamento deInfinitee seis meses antes do desenvolvimento do título começar. Supondo que o som seja realmente o Songbird, é muito mais provável que o guincho revelador da criatura tenha sido criado para soar um pouco semelhante ao ruído ambiente emBioShock 1. O jogo original estava cheio de visões estranhas e tópicos de história soltos, então o desenvolvedor Irrational Games teria sido estragado pela escolha ao procurarconexões com BioShockInfinite.
Vale a pena notar que os sons específicos que Songbird faz durante sua cena de morte emInfinitenão combinam com os sons fracos ouvidos emBioShock. Isso provavelmente significa que a cena foi alterada emInfinite, ou pode ser uma prova de que os sons ouvidos emBioShocknão são Songbird. Também pode significar que existem vários universos em que Songbird aparece de repente no oceano, e que Booker e Elizabeth não visitamo mesmo universo visto emBioShock 1. Embora seja decepcionante ver uma teoria tão tentadora dos fãs desmascarada, isso significaria que Rapture também existe em universos infinitos – incluindo um onde a cidade nunca entra em colapso.
“Sempre há uma cidade.”
Se oBioShock 1e oBioShock Infiniteestão tão intrinsecamente conectados quanto parece – e a campanha de DLC daInfinite ,Burial at Sea,deixa poucas dúvidas de que estão – então o Cloud Chamber Studio tem muitasdecisões importantes a tomar ao desenvolver oBioShock 4. O mais crítico, é decidir se os jogadores revisitarão Columbia e Rapture ou permanecerão na mesma cidade o tempo todo.O sistema Tear de Infinitemostrou que existem inúmeras versões de qualquer cidade, então os jogadores podem ter a oportunidade de explorar algumas dessas realidades alternativas. Também pode haver mais de uma nova cidade, dando aos jogadores a oportunidade de explorar uma variedade de novos ambientes.
O desenvolvedor também precisará decidir o quão seriamente levará a declaração de Elizabeth de que “Sempre há um farol. Sempre há um homem. Sempre há uma cidade”. Essa linha sugere quetodos os futuros jogos doBioShockdevem conter esses elementos, mas também pressupõe que Elizabeth viu todas as realidades potenciais. É possível que sua declaração tenha sido específica apenas para os universos dos quais ela faz parte, e que existam multiversos separados que desafiam esse ciclo. Se for esse o caso,BioShock 4não precisaria se cruzar com as histórias de Columbia e Rapture. Tal omissão seria arriscado, mas se os fãs deBioShockaprenderam uma coisa, é não confiar em suas expectativas.
BioShock 4está atualmente em desenvolvimento.