Alguns finais de videogame são mais difíceis de desbloquear do que outros; aqui estão alguns títulos que tornam quase impossível obter o melhor final.
Originalmente, os jogos só terminavam quando o(s) jogador(es) tinha o suficiente ou atingia uma tela de morte onde a progressão era impossível. Então eles começaram a ter narrativas. Mesmo que fossem tão simples como “salvar a princesa”, “parar o Drácula” ou “destruir as armas do bandido”, os videogames agora tinham finais que o jogador precisava alcançar para vencê-los oficialmente.
Para alguns jogos, um final não foi suficiente. Seus desenvolvedores queriam dar aos jogadores múltiplas opções , onde muitas vezes eles fariam do “melhor” final o mais difícil de alcançar . No entanto, não foi suficiente para alguns isolá-lo atrás da dificuldade Difícil ou de uma passagem escondida. Os “melhores” finais desses jogos fizeram os jogadores passarem por todos os tipos de obstáculos.
10 Fantasmas e Goblins
Requer uma segunda jogada e uma abordagem específica
O jogo de plataformas medieval da Capcom é talvez um dos primeiros jogos a oferecer múltiplos finais e também um dos primeiros a tornar difícil alcançar seu bom final. Quer se trate de Ghosts ‘n Goblins , Ghouls’ n Ghosts , Super Ghouls ‘n Ghosts , etc., todos eles colocam o jogador em uma série de níveis intensos onde eles têm que enfrentar demônios, demônios, zumbis e muito mais com apenas 2 golpes pontos e um conjunto de power-ups de armas.
Eles eram difíceis o suficiente para jogar regularmente. Então, foi desmoralizante quando os jogadores venceram o chefe final, apenas para serem informados de que teriam que vencer o jogo novamente para obter o verdadeiro final. Não só isso, mas eles também tiveram que usar a arma secundária certa no chefe final para salvar a princesa e viver felizes para sempre. Caso contrário, eles seriam mandados de volta ao início para tentar novamente.
9 Bater Bandicoot
Um verdadeiro teste do comprometimento de um jogador
Bater Bandicoot
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 9 de setembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Plataforma
Em comparação, os jogos Crash Bandicoot têm mais misericórdia. Vencê-los não é tão complicado, mas completá-los 100% é. Destruir todas as caixas de um nível, caçar joias e cristais e encontrar rotas escondidas pode ser um teste. Mas deu ao jogador um final adequado. O final ‘normal’ é menos uma conclusão e mais um lembrete para tentar obter as joias. É um pequeno downgrade em comparação com o primeiro jogo.
Em Crash Bandicoot 1 , vencê-lo normalmente dava aos jogadores um bom final. Coletar todas as joias do jogo completa a série de plataformas no Salão Principal, dando-lhes o melhor final, onde salvam Tawna sem lutar contra o Doutor Cortex. No entanto, fazer isso exige que os jogadores quebrem todas as caixas em todos os níveis sem morrer nenhuma vez. A versão N.Sane Trilogy torna tudo um pouco mais fácil com o recurso de salvamento automático, mas ainda é uma tarefa difícil .
8 Fallout: Nova Vegas
A guerra nunca muda, mas o destino sim
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG
Muitas vezes citado como o melhor jogo Fallout baseado em ação , Fallout: New Vegas viu seu misterioso Courier cruzar o deserto de Mojave em um mundo pós-apocalíptico, apenas para ser roubado, baleado e deixado para morrer. Sua busca para recuperar seu pacote e potencialmente se vingar faria com que eles se cruzassem com a Nova República da Califórnia, a Legião de César, o misterioso Sr. House e o povo comum de Mojave tentando sobreviver.
Dependendo das diferentes missões que o jogador completou, do Karma Bom/Mau que ele construiu e muito mais, ele veria uma série de slides que resumiriam suas conclusões. Talvez eles tenham ficado do lado do Sr. House ou da Legião de César, vendido Arcade como escravo ou encerrado suas missões. Mas para obter a melhor conclusão para todos os seus resultados, era necessário ficar de olho nos NPCs e em como eles jogavam.
7 Morto Ascendente 2
Um final sensível ao tempo com muitas variáveis
O mesmo poderia ser dito dos jogos Dead Rising . O jogador teve que ajudar os sobreviventes de uma praga de zumbis, levando-os a pontos seguros e escoltando-os de perto, já que sua IA muitas vezes não era inteligente o suficiente para evitar se tornar comida de zumbi. Por mais complicado que seja, não seria muito difícil de lidar se o jogador não estivesse atento.
Se eles não iniciassem e completassem os objetivos da missão nos momentos certos, perderiam o melhor final. Dead Rising 2 aumentou esses testes de gerenciamento de tempo ao incluir Katey, filha do protagonista Chuck Greene. Ela precisa de uma dose regular de Zombrex para evitar se tornar um zumbi, tornando-se mais um prato giratório que os jogadores precisam manter no alto para chegar ao melhor final.
6 Undertale
Não há trégua para um pacifista
Ironicamente, os piores e melhores finais de Undertale são igualmente difíceis de obter. Só que o final de ‘Genocídio’ dá muito trabalho para conseguir lutas mais difíceis contra chefes, menos atividades e fazer Chara estragar o jogo, a menos que o jogador mexa nos dados. Por outro lado, o final ‘Pacifista’ mostra tudo funcionando da melhor maneira para todos, desde o personagem do jogador Frisk até o florescente troll Flowey.
Como o nome sugere, envolve não lutar contra ninguém. Os jogadores devem confiar apenas em sua capacidade de evitar ataques e usar diferentes ações para resolver as coisas de forma pacífica. Isso requer explorar todos os cantos em busca de itens que possam afastar os inimigos, ajudar ex-chefes em missões secundárias (por exemplo: namorar Papyrus e Undyne) e conceder misericórdia. Não é fácil, mas vale a pena o esforço.
5 Nier
Requer o sacrifício final
Às vezes, pode parecer que os desenvolvedores de jogos odeiam seu público ou os odeiam por fazerem certas coisas. Derrotar 100% o Drakengard de Cavia , uma tarefa árdua que pode levar semanas para ser cumprida, daria ao jogador um final em que o JSDF explodiria seu personagem e seu dragão do céu. No entanto, os jogadores que sentiram que foram punidos provavelmente ficaram surpresos com o fato de esse final acabar levando a Nier .
Foi mais tranquilo de tocar do que Drakengard , e seu coração emocional agradou melhor aos fãs. No entanto, ainda era um teste para completar 100%, com NPCs frequentemente provocando o jogador por fazer isso. Mas eles ainda tinham que fazer isso para conseguir o verdadeiro final do jogo, o que envolvia a exclusão de seus dados salvos, acabando com seus esforços pouco a pouco. A remasterização do Nier Replicant permite aos jogadores restaurá-lo, mas era um caminho sem volta para o esquecimento no lançamento original.
4 Viajante Octopata
Uma complexa teia de tarefas para completar
Viajante Octopata
- Lançado
- 13 de julho de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Numa época em que os RPGs estavam se tornando mais baseados em ação, o Octopath Traveller original era visto como uma boa alternativa. Ele misturou elementos da velha escola, como sprites 2D, batalhas baseadas em turnos e o sistema de trabalho com elementos modernos, como polígonos HD, recursos Break and Boost e histórias ramificadas. Em vez de um grupo tentar coletar Cristais, 8 heróis encontram seus caminhos se cruzando enquanto tentam alcançar seus objetivos.
Eles compartilham uma conexão mais profunda, mas descobrir isso requer completar todos os 8 contos dos protagonistas, a missão paralela ‘Filha do Deus das Trevas’ (incluindo roubar o poema do guarda e passá-lo para Lyblac) e a missão ‘Em Busca do Pai’ missão secundária (incluindo dar a Kit uma Uva Curativa e Lapis Lazuli), para desbloquear a difícil masmorra das Ruínas de Hornburg . Requer o uso das melhores habilidades de todos para vencer, mas assim que for concluído, os jogadores obterão o final secreto.
3 Final Fantasy 10-2
Conseguir 100% requer uma quantidade ridícula de trabalho
Obter o final perfeito de Final Fantasy 10-2 requer um jogo perfeito e uma sorte ridícula (ou um FAQ). Primeiro, é necessário vencer o jogo 100%. Cada missão em cada capítulo deve ser concluída, incluindo chefes opcionais difíceis e missões ocultas que só podem ser desencadeadas explorando todos os cantos do mundo. Isso é demorado e não exatamente fácil, mas parece simples.
No entanto, também possui um evento em tempo rápido que, se não for acionado, torna todo esse esforço discutível. Depois de derrotar Dark Ixion no Capítulo 3, os jogadores devem apertar o botão X na cena seguinte até ouvirem o último dos 4 apitos. Mais tarde, eles terão que selecionar a opção certa ao caminhar pelo campo de flores no Farplane. Se o jogador errar em qualquer um deles, ele terá que tentar novamente em um novo jogo ou em um salvamento antigo.
2 Perfil de Valquíria
Um final quase impossível de desbloquear sem ajuda
- Plataformas: PlayStation, PSP, PS4, PS5, Android, iOS.
- Lançado: dezembro de 1999.
- Desenvolvedor: tri-Ace, Tose (PSP).
- Gênero: RPG.
Valkyrie Profile , e seu remake para PSP Valkyrie Profile: Lenneth , têm três finais para os jogadores desbloquearem: o final ruim ‘C’, o final normal ‘B’ e o melhor final ‘A’. Obter os dois primeiros finais é bastante simples: vença o jogo com uma pontuação de avaliação 0 para o primeiro e vença normalmente para o último. Mas a terminação ‘A’ não é apenas a melhor; é o final canônico do jogo.
Consegui-lo requer completar alguns objetivos complicados, como completar a Torre de Lezard Valeth até o final do Capítulo 4. O pior é reduzir o Valor do Selo da Valquíria para 37 ou menos no Capítulo 7, já que o jogador tem que jogar da maneira certa para trazê-lo para baixo (por exemplo: Visitar Gerabellum reduzirá o valor do selo em 15 pontos). Sem seguir um guia ou rota específica, chegar ao Final A é praticamente impossível.
1 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
Do praticamente impossível ao literalmente impossível
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain é como a versão teatral de LOTR: Return of the King ; tem vários finais, mas faltam várias cenas. Os jogadores podem descobrir como Paz sobreviveu ao Ground Zeroes , o que aconteceu com Quiet e aprender o segredo de Venom Snake. Mas a conclusão do arco de Eli, a missão ‘Reino das Moscas’, foi deixada inacabada, com seus cortes brutos presos no lançamento da edição especial do jogo.
Mas seu modo online tem um final que só será alcançável se todos os jogadores no servidor descartarem seu cache nuclear. O que é essencialmente impossível sem convencer milhares de pessoas a concordarem. Mesmo assim, os fãs conseguiram fazer isso na versão PS3. No entanto, eles precisaram da ajuda de um hacker quando descobriram que a Konami escondeu um esconderijo de armas nucleares invencíveis apenas para evitar que o final fosse acionado. Fora deste evento, isso só foi visto por meio de mineração de dados e de um bug no PC em 2018.