O cancelamento da E3 2023 após uma série de anos difíceis para a feira pode finalmente significar o fim do ícone da indústria de jogos.
Depois de anos de incerteza, finalmente aconteceu:a E3foi cancelada por falta de interesse e comparecimento. Desde 1995, esta vitrine da indústria tem sido um ponto focal que a indústria de jogos pode reunir. Desenvolvedores, editores, jornalistas e jogadores se reuniram, se não pessoalmente, pela cobertura de eventos, para ver o futuro dos jogos.A E3teve vários problemas ao longo dos anos, incluindo lidar com multidões e a necessidade de seções públicas e privadas, mas esse cancelamento pode ter interrompido as festividades para sempre.
A preparação para a E3 interromper seus planos de 2023 começou com um estrondo, já que no início do ano fontes confiáveis indicaram que todos os três fabricantes de consoles de jogos haviam desistido do show. Naquela época, foi confirmado que a Microsoft teria um show separadoao lado de uma apresentaçãode Starfield, e rumores de mais empresas se espalhando. Depois que a Ubisoft confirmou que realmente havia desistido, apesar de anunciar anteriormente que teria um show na E3, o cancelamento oficial da E3 ocorreu rapidamente. Com um golpe tão severo, parece cada vez mais provável que a E3 nunca mais alcance suas alturas anteriores.
Este é o mais recente em uma série de falhas da E3
Infelizmente, muitos espectadores e participantes de longa data da E3 viram a escrita na parede. O que antes era um evento para os líderes da indústria, de repente tinha um grande ângulo público que permitia aos visitantes experimentar as últimas demonstrações, mesmo que isso lotasse o local ainda mais do que já estava. Embora essa fosse a tensão primária de que muitos estavam cientes, não era a única. Até mesmo as principais conferências dirigidas a editores tornaram-se mais inchadas e estranhas com o passar dos anos,contribuindo para que a última conferência da Sonyfosse em 2018. Isso culminou em um desastre de relações públicas em 2019, onde detalhes pessoais de mais de dois mil jornalistas e influenciadores vazaram acidentalmente.
No entanto, tudo isso empalideceu em comparação com o que aconteceu quando a pandemia do COVID-19 começou. Preocupações com a saúde fizeram com que a E3 tivesse que ser cancelada pela primeira vez em 2020, e muitos espectadores viram isso como o começo do fim. A E3 estava em terreno instável, e o show totalmente online de 2021 não foi suficiente para restaurar seu bom nome. Com a instância de 2022 cancelada devido apreocupações contínuas com a pandemia de Coronavírus, a indústria de jogos teve tempo suficiente para encontrar maneiras diferentes de fornecer notícias.
A indústria de jogos não precisa mais da E3
O cancelamento da E3 em 2023 pode ter sido o culminar de muitos problemas, mas também demonstrou a evolução da sua substituição. O jornalista de jogos Geoff Keighley organizou pela primeira vez o 2020 Summer Game Fest para preencher a E3 cancelada daquele ano. Sua execução inicial durou toda a temporada com shows pequenos e repetitivos, mas foi refinada nos anos subsequentes até ser vistacomo um equivalente online da E3 em 2022. O Summer Game Fest recentemente contratou vários dos editores associados habituais da E3 e praticamente subsumiu o papel da E3 como uma série focada de conferências. Como o Summer Game Fest agora pretende recapturar as demos e a socialização das E3s anteriores com um evento pessoal, ele deve servir como um ponto de encontro comparável em meados de junho para vitrines de editores.
O número dessas vitrines também vem crescendo. O formato direto pioneiro da Nintendo se espalhou gradualmente por toda a indústria, commuitos editores adotando o formato de vídeo pré-gravado. Shows de palco como o próprio Summer Game Fest e as maiores apresentações da Microsoft ainda são vistos como grandes eventos, mas até eles foram dissociados da E3. As funções públicas que o E3 serviu foram usurpadas, e mesmo que a Entertainment Software Association e a ReedPop o ressuscitem no futuro, quase certamente será um show menor.A E3teve uma boa corrida, mas, do jeito que estava, não tinha futuro em uma indústria em constante evolução.