A parceira do PlayStation, Deviation Games, cofundada pelos desenvolvedores favoritos dos fãs de Call of Duty, Jason Blundell e Dave Anthony, está sendo fechada.
No ano passado, demissões e fechamentos varreram a indústria de jogos, e a Deviation Games, parceira do PlayStation , é a última vítima desse infortúnio. O estúdio foi fundado em 2020 por Jason Blundell e Dave Anthony, ambos conhecidos por seu trabalho na franquia Call of Duty . O estúdio fez parceria com a PlayStation em um esforço para desenvolver um título AAA não anunciado, e havia grandes expectativas dos fãs quanto ao resultado final dessa colaboração devido à forma como essas pessoas moldaram as visões de alguns dos jogos Call of Duty mais bem recebidos .
Em 2023, um total de cerca de 9.000 desenvolvedores foram demitidos e agora, no início de 2024, mais 6.000 foram adicionados a esse número. Tornou-se difícil para os desenvolvedores e fãs permanecerem confiantes na sustentabilidade da indústria de jogos, já que demissões e fechamentos parecem ser uma constante . Com as demissões contínuas, parece que o cenário atual da indústria está mudando. O que isso significa para o futuro é incerto, mas para a Deviation, esta tendência infeliz levou ao seu encerramento.
A diretora de recursos humanos da Deviation Games, Kriste Stull, compartilhou em uma postagem no LinkedIn que o estúdio está sendo fechado. Na postagem ela agradece à equipe pelo trabalho duro, além de agradecer todo o apoio que o estúdio tem recebido ao longo dos anos. Stull menciona um evento de networking, pedindo a participação de qualquer empresa contratante. Espera-se que esta última parte da declaração venha a beneficiar aqueles que perderam os seus empregos como resultado deste encerramento. As demissões atingiram quase todos os cantos da indústria do entretenimento recentemente, já que nesta semana a Rooster Teeth foi fechada depois que a Warner Bros.
Kriste Stull agradece aos funcionários e incentiva o networking
É difícil prever como será o espaço dos videogames nos próximos anos. No entanto, existem alguns indicadores baseados no que os grandes estúdios parecem estar trabalhando. continua investindo em jogos de serviço ao vivo , enquanto o PlayStation parece ser uma mistura nesse assunto. Ela encerrou vários projetos, incluindo o planejado jogo online The Last of Us da Naughty Dog , enquanto continua outras parcerias para trabalhar em jogos que provavelmente exigirão uma base contínua de jogadores online para o sucesso, como o jogo de tiro de extração PvP Marathon que está sendo desenvolvido pela Bungie. .
Parece que a PlayStation como um todo pode estar a reestruturar-se para estabelecer uma visão mais focada no seu próximo calendário de lançamentos, ao mesmo tempo que abandona qualquer envolvimento em cenários que possam envolver demasiados riscos. Isso pode significar que, nos próximos anos, os grandes lançamentos de jogos em geral poderão ser visivelmente seguros em termos de abordagem, com os jogadores precisando recorrer a desenvolvedores independentes para assumir grandes riscos, como Team Cherry e seu aguardado sucessor de Hollow Knight , Silksong .