High on Life apresenta aos jogadores uma galáxia colorida cheia de personagens únicos e interessantes e, em seguida, faz com que eles atirem nos mesmos grunhidos sem rosto por cerca de 10 horas. Eles enfrentarão alienígenas de aparência estranha com pequenas variações e, ocasionalmente, enfrentarão um dos chefes de High on Life que usa algumas habilidades únicas. Depois de terminar uma recompensa, eles farão exatamente a mesma coisa repetidamente até o final do jogo.
Embora High on Life tenha uma escrita forte da mente de Justin Roiland, o jogo parece ter um grande problema com a variedade de inimigos. Isso significa que os jogadores terão que lutar repetidamente nos mesmos cenários e é um bom argumento para explicar por que os jogos de tiro precisam de um pouco de variedade para realmente se destacarem.
Alta na vida tem muito poucos tipos de inimigos
High on Life lança continuamente os mesmos inimigos no jogador ao longo da história. Os jogadores lutam contra formigas humanóides, mytes nojentos e uma variedade de alienígenas cobertos de gosma amarela. Eles encontrarão alienígenas menores cobertos de gosma chamados Gruntbacks, alienígenas gigantes cobertos de gosma chamados Hunks e alienígenas cobertos de gosma de força média chamados Merks. Há também o ocasional alienígena voador conhecido como Grentin. Além dos chefes poderosos, os jogadores terão que lutar contra esses mesmos inimigos ao longo da jornada de 10 horas de High on Life .
A falta de variação de inimigos em High on Life é uma de suas maiores quedas, já que os jogadores veem quase tudo o que o jogo tem a oferecer antes de chegarem à metade da história. Cada alienígena coberto de gosma não é tão diferente dos outros, e as formigas são praticamente apenas Merks sem gosma. Isso leva a muitas missões de enxágue e repetição, e o jogo às vezes pode parecer um pouco trabalhoso depois que os jogadores passam horas atirando nos mesmos inimigos nos mesmos ambientes.
Atiradores como High on Life precisam de mais variedade de inimigos
A falta de variedade de inimigos não é exclusiva do High on Life, pois há muitos jogos em que os jogadores constantemente atiram nos mesmos inimigos. Os jogadores de Call of Duty e Battlefield passam horas atirando em soldados sem rosto, os jogos de zumbis são notórios por cercar o jogador com os mesmos monstros exatos, e jogos como Far Cry constantemente fazem o jogador limpar postos avançados habitados pelos mesmos grunhidos. Essa repetição é boa em rajadas curtas, mas pode prejudicar a diversão do jogador com o título depois de um tempo.
High on Life é apenas o exemplo mais recente de por que precisa haver mais variedade de inimigos em jogos de tiro . A falta de variedade pode levar a uma experiência muito menos envolvente, mas adicionar mais variedade pode manter as coisas novas. Ele pode manter os jogadores em alerta, pois eles precisam constantemente implorar por novos dispositivos e estratégias para derrotar os oponentes. Isso geralmente é reservado para lutas contra chefes que exigem que os jogadores se adaptem às novas mecânicas, mas os grunhidos padrão também devem ser capazes de misturar o tiroteio.
A falta de variedade de inimigos em High on Life não estraga completamente a experiência, já que Justin Roiland encheu o jogo de momentos de gargalhadas, mas é uma grande falha. Os jogadores não querem atirar em hordas do mesmo inimigo exato; é preciso haver mais variedade dentro do gênero para se manter atualizado e manter os jogadores voltando para mais caos de tiro .
High on Life já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.