Tomb Raider, de Roar Uthaug, estrelado por Alicia Vikander, foi lançado em 2018, destinado a ser um reboot do filme de 2001,Lara Croft: Tomb Raider, estrelado porAngelina Jolie. O filme arrecadou US $ 274 milhões em todo o mundo, o que curiosamente é a mesma quantia que o filme de Angelina Jolie fez quando foi lançado.Tomb Raider(2018) segue muito de perto o enredo do videogame de 2013 com o mesmo nome, que foi planejado como um reboot da série de videogames Lara Croft.
Repetidas vezes, os fãs reclamaram que vários filmes de videogame não são nada parecidos com os jogos em que se baseiam, mas ninguém pode afirmar isso sobre este filme.No entanto, Tomb Raiderde Uthaug ainda é apenas medíocre na melhor das hipóteses. Para ser justo,Tomb Raidernão é necessariamente um filme terrível. É divertido e cheio de ação, e é visualmente fiel ao videogame em que se baseia, mas o filme é muito esquecível. E é esquecível por uma variedade de razões que tornam a maioria dos filmes de videogame medíocres ou apenas objetivamente ruins.
A questão mais óbvia é que Lara Croft de Alicia Vikander é subdesenvolvida como personagem. Tudo o que o público realmente sabe sobre ela é que ela é altamente atlética e que seu pai desapareceu quando ela era criança. Seu atletismo é retratado de forma crível, ou pelo menos, tão crível quanto a proeza atlética de qualquer herói de filme de ação pode ser, sobrevivendo a eventos que matariam a maioria dos humanos. Muitas vezes parece que é obscenamente fácil matar qualquer um que não seja o protagonistade um filme de ação. No entanto, o efeito que seu pai desaparecido teve sobre ela, e seu relacionamento com seu pai em primeiro lugar são mal ilustrados por meio de flashbacks e dublagens que fazem pouco para contar ao público sobre seu relacionamento além do mínimo necessário para dirigir. a trama adiante.
O vilão do filme da mesma formanão é particularmente bem desenvolvido com motivos muito obscuros, o que, sem dúvida, é a pior coisa que um vilão de filme pode ter. Personagens subdesenvolvidos são um problema que ocorre frequentemente em filmes de videogame porque um videogame pode se estender em seu próprio mundo por muito mais tempo do que um filme.Tomb Raider, com duração de duas horas, opta por se concentrar em sequências de ação em oposição a momentos de construção de personagens dos quais o filme poderia ter se beneficiado bastante.
A produção do filme é muito genérica, sem nada particularmente interessante sobre sua escrita, cinematografia ou edição, o que o torna uma experiência de visualização muito sem brilho. É justo dizer que cada uma dessas questões poderia ser corrigida pela presença de indivíduos que se preocupam profundamente com o cinema como forma de arte, mas parece raro que sejam os autores trabalhando em um filme de videogame. É difícil imaginar alguém como Wes Anderson ouDavid Lynch dirigindo um filme baseado em um videogame.
Isso ocorre porque, mais do que qualquer outro gênero de filme, os filmes de videogame parecem ser feitos em grande parte como resultado de uma maior chance de retorno de lucro. É fácil esquecer que a indústria cinematográfica, acima de tudo, é um negócio, e muitas vezes não é tão importante fazer um bom filme quanto fazer um filme que vai render dinheiro. Um filme baseado em algo que já tem seguidores virtualmente garante que as pessoas que gostarem dessa coisa irão ver aquela iteração do filme, mesmo que tenham certeza de que não será bom.Space Jam: A New Legacyé um ótimo exemplo desse fenômeno.
E assim, com isso em mente, pode-se argumentar queTomb Raideré uma surpresa agradável, porque de forma alguma é tão ruim quanto a maioria dos filmes de videogame tendem a ser. No entanto, também é preciso questionar se é a melhor iteração cinematográfica dos videogames de Lara Croft que existe.Lara Croft: Tomb Raiderdefinitivamente tem classificações críticas mais baixas do queTomb Raider , mas o filme de 2001 parece ser muito mais memorável do que o reboot.Lara Croft: Tomb Raiderfoi ruim, mas também foi bobo e absurdo e brega e estranho.Tomb Raider, no entanto, foi apenas ‘ok’.
Estar apenas bem não é ruim, mas é justo dizer que também não é realmente bom. Daqui a quinze, vinte ou trinta anos, o que será mais lembrado? O filme que eratão ruim que uma pessoa não conseguia parar de pensar nele, ou o filme que era tão bom, que na semana seguinte a pessoa não conseguia nem lembrar o nome dele?
Neste momento, parece quase esperado que qualquer filme baseado em um videogame provavelmente não seja muito bom. Muitos foram anunciados desde o sucesso do filmeSonic the Hedgehog , deResident EvilaBorderlands, e talvez um desses próximos filmes mude a opinião pública sobre os filmes de videogame. E se eles não puderem fazer isso, então esperamos que pelo menos tentem ir mais pelo caminho do absurdo em vez de optar pelo mundano.