Um dos problemas óbvios com a adaptação de videogames para filmes é a enorme diferença de duração. Um videogame que tem o dobro da duração de um filme comum é considerado extremamente curto. Embora nem todo esse tempo seja dedicado ao desenvolvimento da narrativa, geralmente ainda é demais para um pedaço de longa-metragem. The Legend of Zelda logo verá sua estreia em live-action, mas os cineastas terão que fazer cortes. Embora eles provavelmente reduzam alguns elementos, eles estariam lidando mal com a franquia se deixassem de fora todas as esquisitices únicas.
Há quase muito de The Legend of Zelda para especular sobre como poderia ser a primeira adaptação para o cinema. Quase todos os jogos Zelda têm tom, estilo de arte, elenco e apresentação radicalmente diferentes. A Nintendo teve um problema semelhante quando se sentou para trabalhar no filme Super Mario Bros. Zelda representa um leque de opções muito mais drástico, mas todos os jogos têm elementos em comum. Não importa o quão sombria seja a franquia Zelda , sempre há alguns personagens secundários patetas vagando por aí.
O filme Legend of Zelda apresenta vários desafios
![Uma captura de tela de Link segurando uma Master Sword brilhante em uma floresta em The Legend of Zelda. Uma captura de tela de Link segurando uma Master Sword brilhante em uma floresta em The Legend of Zelda.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.knil-rotcerid-eivom-adlez-fo-dnegel/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Diretor | Wes Bola |
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Escritor | Derek Connolly |
Produtores conhecidos | Shigeru Miyamoto, Avi Arad |
Estúdios conhecidos | Nintendo, Sony |
Todos sabiam que The Legend of Zelda chegaria às telonas um dia. Foi uma história de terror contada entre fãs cansados de filmes terríveis de videogame. As pessoas fizeram memes de Tom Holland com um boné verde e Idris Elba com uma peruca mal feita no Photoshop. O impacto cultural dos filmes de videogame mudou há alguns anos. Sonic the Hedgehog , Detective Pikachu e até Uncharted mudaram a ampla reputação do gênero. O grande ponto de viragem foi o filme Super Mario Bros. da Nintendo . A Nintendo ganhou uma quantia absurda de dinheiro com uma adaptação cinematográfica decente da amada franquia. Esse nível de sucesso garante um acompanhamento. The Legend of Zelda tem o impacto cultural para replicar ou possivelmente superar o sucesso de Mario . Ele também tem um nível de complexidade que o bom e antigo Mario não tem. Eles adaptarão um jogo específico ou tentarão capturar a série em geral? Que tipo de tom eles procuram? Como eles lidarão com o visual? Perguntas como essas provavelmente mantiveram o filme Zelda em sua prolongada fase de desenvolvimento nos últimos anos. Agora que está em produção, eles provavelmente já fizeram suas escolhas.
The Legend of Zelda tem vários personagens estranhos
Todo mundo já teve a experiência de topar com um estranho em um jogo Zelda . Muitos deles ficam por perto e distribuem conselhos. Alguns são chatos demais para se destacarem. Alguns têm designs marcantes que fazem o jogador desejar ter mais coisas para fazer. No entanto, alguns personagens não jogáveis capturam a imaginação por serem visivelmente estranhos. Tingle é o garoto-propaganda ideal. Desde sua primeira aparição em Majora’s Mask , Tingle tem sido uma das pessoas mais estranhas do catálogo da Nintendo. Ele é um homenzinho adulto, vestindo um macacão de spandex verde e um boné pontudo combinando. Ele afirma ser o espírito reencarnado de uma fada, mas é inconfundivelmente um cara que usa um balão de ar quente pessoal para inspecionar Hyrule e ganhar a vida vendendo mapas. Este é um carinha bizarro que merece os anos de atenção que recebeu. O mesmo vale para o vendedor de máscara feliz, emocionalmente abusivo. O mesmo vale para Beedle, o lojista patologicamente azarado que precisa dar um mapa aos clientes para que possam rastreá-lo. O primeiro NPC da franquia, o velho anônimo que dá sua espada a Link, tem uma presença bizarra. Ele é um velho vestido que se esconde em uma caverna para entregar uma arma às crianças errantes. A franquia moderna ainda conta com ícones como Hestu , o melhor músico da Floresta Korok, que também precisa de um estranho para reunir as contas que faltam em suas maracas. Esses ícones são essenciais para esta franquia.
O filme Legend of Zelda deve ser difícil para os personagens secundários
![link-a-lenda-de-zelda link-a-lenda-de-zelda](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.knil-adlez-fo-dnegel-eht/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A maneira óbvia de truncar um filme de Legend of Zelda seria focar exclusivamente nos personagens centrais. Conte uma história pessoal, direta e contida sobre um herói corajoso que enfrenta condições tumultuadas para resgatar a princesa de um vilão poderoso. Essa é provavelmente a maneira mais simples de lidar com a franquia e ao mesmo tempo oferecer a experiência básica. The Legend of Zelda não trata apenas de salvar a princesa e derrotar o bandido. É também viajar por um mundo de fantasia e conhecer seu povo. Algumas dessas pessoas sempre serão únicas. Explorar os elementos bizarros deste mundo fundamentado é uma maneira perfeita de mergulhar os fãs no mundo de Hyrule. Sem a experiência de explorar o mundo, eles precisarão de personalidades fortes para vendê-lo . Link, Zelda e até mesmo Ganon não são conhecidos por seu forte carisma. É aí que entram os esquisitos.
O filme Zelda enfrentará muitas batalhas difíceis. A escolha do que manter e do que cortar manterá alguns criadores acordados à noite. Nenhuma decisão agradará 100% da enorme base de fãs da franquia. No entanto, a decisão de fundamentar a franquia em armadilhas genéricas de fantasia e abandonar as presenças estranhas e maravilhosas que se tornam ícones seria um erro. O filme Legend of Zelda deve inovar de várias maneiras, incluindo finalmente dar a Tingle o destaque na tela grande que ele sempre mereceu.