A série principal da Square Enix teve um aumento nos últimos anos, graças em parte ao sucesso de títulos comoFinalFantasy 15eFinal Fantasy 7 Remake. No entanto, se o desenvolvedor de longa data quiser manter a apreciação dos fãs pelafamosa sérieFinal Fantasyalta, entãoFinal Fantasy 16pode precisar evitar tentar alcançar o sucesso moderno e olhar para as raízes da série.
Esta não seria a primeira vez queFinal Fantasyanalisava as entradas anteriores da série, a fim de alcançar o sucesso, mantendo os principais temas e mecânicas que tornaram a série o que é em primeiro lugar. Um dos mais importantes desses temas é o aspecto “fantasia” da série, um foco que a Square Enix já havia tomado antes em títulos de grande sucesso comoFinal Fantasy 9e deve replicar em Final Fantasy 16.
Final Fantasy 9 se concentra em Fantasy em vez de Sci-Fi
Antes mesmo que a Square Enix terminasse de finalizar o lançamento para PS1 doFinal Fantasy 8com temática de ficção científica , o trabalho já havia começado no que acabaria se tornando oFinal Fantasy 9fortemente baseado em fantasia . No entanto, durante esse desenvolvimento, o criador da série Hironobu Sakaguchi tomou a decisão de que esta nova parcela precisava retornar aos conceitos de alta fantasia dos jogos anteriores. Neste ponto, tantoFinal Fantasy 7quanto8foram grandes aventuras de ficção científica, e Sakaguchi supostamente temia que isso pudesse fazer com que os jogos se tornassem repetitivos e sem originalidade se a próxima entrada da série continuasse essa tendência.
Até certo ponto, a mesma situação agora está se repetindo novamente antes dachegada deFinal Fantasy 16, comFinal Fantasy 15e7 Remakesendo ambos fortemente temáticos de ficção científica, com apenas um foco menor em alta fantasia. A parcela mais recente para se apoiar nesses temas de fantasia anteriores foiFinal Fantasy 14, lançado originalmente há quase uma década em 2010, embora a versão atual deA Realm Reborntenha sido lançada em 2013. Isso significa que já se passaram quase 10 anos desde que um novo O título baseado em fantasia foi lançado a partir da sérieFinal Fantasyque são mais do que expansões para o MMO mais recente da franquia.
Melhore o medidor ATB de Final Fantasy 7 Remake
Olhando para ainfluência queFinal Fantasy 7 Remakepode ter em futuros jogos da série, é importante notar como a mecânica central que diferenciaFinal Fantasyde outros JRPGs envelheceu. Uma mecânica em particular, o medidor Active Time Battle, ou ATB, é facilmente um dos recursos mais emblemáticos que tornou o combate nesta série muito mais ativo e exige decisões rápidas no sistema baseado em turnos, que de outra forma seria lento. Isso é algo que o recente remake conseguiu trazer para os jogos modernos com um forte foco na ação hack and slash, mantendo muitos dos inquilinos baseados em turnos que tornaram o original tão popular.
Tudo isso dito, o sistema está longe de ser perfeito, especialmente quando se trata da entrada ativa necessária para trazer o ATB para os membros do grupo, e a conexão entre manter a ofensiva e a cura. Uma melhoria na agressão dos companheiros de IA ajudaria muito a simplificar o combate em qualquer outro jogo que continue a implementar osistema de combateFinal Fantasy 7 Remake, incluindoFinal Fantasy 16. Há claramente um equilíbrio intencionalmente criado quando se trata de como a agressão inimiga se relaciona com qual personagem está sendo controlado atualmente, mas a raridade de barras ATB disponíveis gratuitamente sangra em recursos dificultadores de cura a convocação.
Mantenha a Invocação Simples
Uma das características que tornaramFinal Fantasy 10tão popularentre os fãs da série envolveu a mecânica em torno das invocações, monstros poderosos que podem ser chamados para atacar os inimigos. No entanto, Final Fantasy 10foi a primeira parcela principal da série a permitir que os jogadores controlem esses monstros, chamados Aeons no jogo, e os usem por vários turnos ao longo de uma batalha. Anteriormente, essas criaturas seriam convocadas para um único ataque antes de deixar o campo e deixar o resto da batalha para agir sem sua interferência contínua.
As parcelas mais recentes da série tentaram repetidamente se inclinar para o sistema de “aliado convocado” deFinal Fantasy 10 para vários graus de sucesso queFinal Fantasy 16deve fazer o possível para evitar. Infelizmente, nenhuma dessas tentativas de trazer um aliado temporário para o campo de batalha para lutar ao lado do jogador correspondeu a como eles se sentiram na primeira vez que esse sistema apareceu. Mesmo convocações tão fortes quantoBahamut emFinal Fantasy 7 Remakesimplesmente não parecem tão satisfatórias quanto Ifrit no jogo original ou na variantede Final Fantasy 10, sentiu chover fogo em um grupo de inimigos.
Um Dirigível Agradável
Muito além da convocação, uma das maiores mudanças emFinal Fantasy 10, que anteriormente era um marco para a série, é a nova maneira pela qual o dirigível funciona menos como um veículo voador e mais como um mapa com um menu. Isso se deve em grande parte à maneira como os títulos mais recentes foram construídos em torno de viagens por mapas interconectados para dar aosmundos deFinal Fantasyuma sensação muito mais natural e realista. Como resultado, tornou-se impossível tornar os dirigíveis tão móveis quanto antes sem a paisagem aberta pontilhada de cidades e masmorras para ampliar o céu.
A única exclusão a esta regra na última década e meia foiFinal Fantasy 15com Noctis’ Regalia, especificamente com o Regalia Type-F que pode ser desbloqueado depois de caçar peças através de várias missões. No entanto, emboraFinal Fantasy 15tenha um dirigível, disponível apenas muito tempo depois que a maior parte do mundo aberto foi deixada para trás pela história, certamente não é tão divertido voar quanto os veículos encontrados em títulos deFinal Fantasy 2a9. Embora possa ser um grande pedido por um dirigível divertido emFinal Fantasy 16, utilizando os recursos dos consoles Next-Gen e empurrando o design de mundo aberto pode permitir algumas das melhores experiências colocando os jogadores no céu em toda a série.
Há rumores de que Final Fantasy 16está em desenvolvimento agora.