Entrar no Vault 111 enquanto as bombas atômicas engolfam a Commonwealth, apenas para acordar 200 anos depois, ao lado de uma esposa falecida e um filho desaparecido, é o suficiente para fazer qualquer um seguir um caminho sombrio e, para Fallout 4 , permite aos jogadores cometer alguns crimes verdadeiramente diabólicos. atua como o único sobrevivente. Fallout 4 tem muitas decisões moralmente questionáveis na forma de missões e ações que os jogadores podem realizar.
Para a maioria dessas missões ou encontros, os jogadores terão dificuldade em justificar suas decisões, a menos que seu objetivo principal seja ser tão malvado quanto possível na Comunidade. Muitas escolhas malignas do Sole Survivor em Fallout 4 farão com que companheiros e jogadores as olhem com vergonha e horror.
8 Fazendo uma overdose de viciado em drogas
Mama Murphy pode receber medicamentos para prever o futuro, mas com um custo
Mama Murphy é uma das colonas que viajam com Preston Garvey e um dos primeiros rostos amigáveis que os jogadores encontrarão em uma Commonwealth do pós-guerra. Mama Murphy é uma mulher idosa que afirma ter algo chamado The Sight, que lhe permite ver imagens do passado e do futuro, mas apenas quando está sob a influência de produtos químicos. Embora Mama Murphy goste de ajudar o Único Sobrevivente entregando-se ao seu vício em química e fornecendo avisos e dicas sobre o futuro, isso pode ser sua ruína.
Se os jogadores derem a ela muitas drogas, ela poderá muito bem ter uma overdose e morrer, o que é o resultado direto do Solve Survivor ter sido indulgente com ela. Se o Único Sobrevivente fosse um sujeito gentil, eles tentariam persuadir Mama Murphy a curar seu vício, em vez de usá-la até que ela caísse morta.
7 Tomando a cura do Vault 81
Uma criança inocente é morta apenas para que o único sobrevivente possa recuperar +10 HP
Ao interagir com o Vault 81, o Sole Survivor encontrará uma criança amigável, Austin Engill. A curiosidade e o entusiasmo desta criança farão com que ela fique mortalmente doente após ser mordida por um molerato radioativo que veio de um subsetor oculto do Vault 81. O Sole Survivor tem a tarefa de explorar este subsetor para encontrar uma cura que salvará a vida de Austin da doença- ratos-toupeira crivados.
No entanto, se o Único Sobrevivente for mordido neste subsetor, ele terá -10 de Vida permanente, a menos que tome a Cura do Vault 81 que encontrar. Ao tomá-lo, eles podem recuperar um pouco de saúde de que não precisavam, mas também estariam sacrificando uma criança por isso, garantindo essencialmente sua morte.
6 Derrubar a Comunidade como um senhor da guerra
Nuka World Raiders podem trazer um regime opressivo para a Commonwealth
Como parte do DLC Nuka World , os jogadores podem se tornar o Overboss, governando três facções distintas de invasores no Nuka World. Os jogadores podem levar o que aprenderam, junto com seu exército de invasores, para a Commonwealth, e desfazer o trabalho árduo dos Minutemen, reivindicando a terra e mostrando como ela pertence aos invasores do Mundo Nuka e à nova posição do Único Sobrevivente como um senhor da guerra.
O Sole Survivor pode reivindicar novas áreas do Nuka World para seus invasores, mostrando seu poder e liderança como seu Overboss. Provavelmente não é uma boa ideia atender aos pedidos dos invasores, especialmente quando se trata de levar essa ganância e atitude assassina de volta à Comunidade, onde seria muito indesejável entre os colonos inocentes.
5 Ficar do lado do Instituto
Substitua humanos por cópias de robôs escravizados
O Instituto é o bicho-papão da Commonwealth, que lentamente aperfeiçoou as máquinas perfeitas que são indistinguíveis dos humanos. Com as suas criações dos Synths, o Instituto planeia substituir o mundo da superfície pelos seus robôs, permitindo-lhes integrar-se perfeitamente na sociedade como soldados voluntários, escravos e espiões, tudo isto enquanto a humanidade não tem ideia do que se passa.
Ficar do lado do Instituto é uma má ideia, pois embora eles possam ter o objectivo de restaurar a Commonwealth para um estatuto acima do pré-guerra, isso também acontece à custa do mundo da superfície. O atual líder do Instituto despreza a superfície e afirma não querer participar de sua ajuda, portanto, seguir seus desejos e permanecer essencialmente como um tirano subterrâneo não parece um momento heróico.
4 Torne-se o supervisor dos experimentos da Vault-Tec
Faça experiências com colonos inocentes, atraindo-os para o Vault 88
O Sole Survivor pode descobrir o Vault 88, um Vault inacabado que funciona como um local de assentamento para o Sole Survivor construir uma casa para si e para muitos outros. No entanto, o Supervisor original do Vault ainda está vivo. O macabro Supervisor Barstow deixará claro qual é o objetivo do Vault 88: usar Vault Dwellers como ratos de laboratório para testar novos protótipos de dispositivos que aumentam a produtividade .
Se o Único Sobrevivente fizer tudo o que o Supervisor Barstow disser, então eles desenvolverão experimentos e dispositivos que torturarão e manipularão Vault Dwellers inocentes para se tornarem cobaias perfeitas e produtivas, mesmo que isso custe suas vidas. Considerando que o Sole Survivor é uma vítima do Vault 111, não é aconselhável que ele se torne um vilão no Vault 88.
3 Destruindo Arcádia
Massacre, uma sociedade de sintetizadores que só quer viver em harmonia
Embora o papel de DiMA possa ser visto como moralmente discutível , o que não é é Arcádia. Arcádia representa um paraíso para os Synths, um lugar onde eles são livres para saber quem e o que são, sem medo do ridículo. Não há perigo em Arcádia, e é um lugar onde os Synths podem formar uma comunidade sem medo de serem mortos, reiniciados ou de terem suas mentes apagadas para fingir que são humanos. Eles são livres para existir como indivíduos separados do criador, mas sabendo que foram criados.
No entanto, o Único Sobrevivente pode decidir que Arcádia sobreviveu por muito tempo e pode facilmente devastar este local, destruindo-o matando todos que estão dentro dele. Seja por uma facção rival como a Irmandade do Aço ou o Instituto, ou simplesmente porque desenvolveram um vício pelo mal.
2 Vendendo Billy Peabody
Venda uma criança ghoul inocente na frente de sua família para um traficante de escravos
É raro encontrar alguém do mundo pré-guerra , especialmente alguém que ainda é uma criança inocente. O Único Sobrevivente pode encontrar um menino preso em uma geladeira e, ao abri-la, revelará uma criança fantasma chamada Billy Peabody. Esta pobre criança tentou sobreviver às bombas em uma geladeira e depois ficou presa lá por 200 anos, esperando que alguém a encontrasse e a libertasse deste inferno.
Felizmente para Billy, seus pais também foram transformados em fantasmas, então o Único Sobrevivente pode reunir a família depois de 200 anos. No entanto, o Único Sobrevivente também pode vender Billy como escravo para um homem chamado Bullet. O facto de poderem vender literalmente uma criança como escrava é verdadeiramente um acto cruel que não deve ficar impune.
1 Libertando Lorenzo Cabot
Liberte um mal antigo na Comunidade
A família Cabot é uma verdadeira raridade em Fallout 4 . Eles vivem uma vida aparentemente perfeita e têm feito isso há centenas de anos graças ao seu potencial de imortalidade com seu misterioso soro, desenvolvido pelo patriarca da família, Lorenzo Cabot. O presente de Lorenzo foi fornecido por um artefato alienígena que ele possui desde o século 19, mas custou-lhe a sanidade.
O artefato distorceu a mente de Lorenzo em algo sombrio e cruel, e seus desejos de agir sobre suas habilidades malignas e sobrenaturais o tornam perigoso demais para ser mantido vivo em uma cela. No entanto, os jogadores podem libertar Lorenzo se ousarem, permitindo que um homem de grande poder físico e mental vagueie pela Comunidade depois de centenas de anos, tudo para infligir tormento aos inocentes.
Efeito Fallout 4
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Betesda