As lutas contra chefes finais em videogames são algo especial. Música épica toca, o nome e o título do chefe aparecem na tela, os jogadores podem mostrar suas técnicas mais poderosas, armas mais fortes e armaduras mais legais, e o inimigo de alguma forma consegue fornecer um desafio até mesmo para os mestres do jogo. Mas as lutas contra chefes finais – e as masmorras finais que as abrigam – apresentam um problema fundamental: elas demoram uma eternidade para serem concluídas. Um bom RPG ou título de ação e aventura geralmente exigirá centenas de horas antes que os jogadores tenham uma chance de chegar à luta final. É aí que entra Fellowship, o novo MODA (aventura de masmorra multijogador online) da Chief Rebel e Arc Games . Fellowship faz a pergunta “e se cada masmorra fosse tão épica, extensa e emocionante quanto a final” e responde com desenvoltura: seria extremamente incrível.
Um Mundo de Masmorras Infinitas
Tive a oportunidade de jogar duas masmorras da Sociedade ao lado de membros da equipe Chief Rebel. Diante de uma lista de seis personagens para escolher, rapidamente escolhi Ardeos, o Mago de Fogo, um lutador DPS arrogante e bonito que se concentra em lançar ataques de dano ao longo do tempo e, em seguida, usar seu poder de fogo acumulado para incinerar vários inimigos com um estalar de dedos. Juntando-se a Rime, outro DPS (este focado em gelo), a poderosa tank Helena, a Warmaster, e a adorável healer Sylvie, enfrentamos as profundezas de uma região selvagem assustadora repleta de naufrágios, o Sailor’s Abyss e uma fortaleza cercada por montanhas, habitada por atiradores sinistros e estudiosos assustadores.
A jogabilidade de Fellowship é simples: os jogadores se juntam em grupos de quatro e enfrentam uma masmorra Quick Play mais curta ou uma masmorra Ranked mais longa. As masmorras Quick Play geralmente levam de 10 a 15 minutos para serem concluídas, enquanto as Ranked exigem cerca de 30 minutos. Fellowship é definitivamente um jogo que pode ser jogado em rajadas rápidas ou em longas maratonas de um dia inteiro; não é um jogo com o qual se fica entediado rapidamente, mas também não exige horas de comprometimento para cada sessão de jogo.
As equipes começam na Fortaleza, onde os jogadores podem selecionar seus equipamentos. A equipe pode decidir qual masmorra desafiar. Se uma Masmorra Classificada for escolhida, a equipe pode selecionar várias “Ascensões” e “Maldições” para aumentar a dificuldade da aventura em troca de recompensas maiores. Elas variam de simples, como aplicar um limite de tempo à masmorra, a configurações mais complexas que forçam o grupo a considerar cuidadosamente sua estratégia antes de entrar, como fazer com que todos os inimigos explodam em uma chuva de cristais de sangue mortais após a derrota. Depois que o equipamento, as Ascensões e/ou Maldições forem selecionados, é hora de entrar na masmorra.
Tank, DPS e Healer devem trabalhar juntos em harmonia
O design da masmorra de Fellowship será bastante familiar para qualquer um com experiência em RPGs e jogos de aventura. Normalmente, há vários caminhos para escolher, com inimigos aparecendo regularmente ao longo deles. Os inimigos variam de pequenos grupos de criaturas com baixo HP a mini-chefes com significativamente mais HP e truques complexos na manga. No final da masmorra há um chefe final, que ostentará uma grande quantidade de HP e várias magias e habilidades em seu nome. Depois de derrotar ou não derrotar o chefe final (ou ficar sem tempo, se esse modificador for escolhido), a equipe retornará à Fortaleza e poderá escolher a próxima masmorra para desafiar.
Cada encontro em Fellowship é projetado de tal forma que a “Santíssima Trindade” de tank, DPS e healer deve trabalhar em conjunto para ter sucesso. Nenhum jogador ou personagem individual é capaz de conquistar uma masmorra sozinho. O grupo com o qual lutei incluía um tank, dois DPS e um healer, e cada membro do grupo era igualmente valioso. O melhor exemplo disso foi o chefe final do Sailor’s Abyss, uma grande criatura morta-viva fortemente implicada como a fonte por trás do número anormalmente alto de naufrágios na área. Seus ataques causaram enormes quantidades de dano que apenas Helena, com sua defesa superior, poderia sobreviver. Ocasionalmente, ele invocava orbes mortais que precisavam ser rapidamente derrotados antes de explodir, que era onde a magia elemental de Rime e Ardeos entrava. E muitos de seus ataques apresentavam padrões aleatórios ou imprevisíveis que poderiam deixar todo o grupo desesperadamente precisando de saúde, o que só poderia ser consertado pelas flores curativas de Sylvie e enxames de borboletas mágicas.
Minha parte favorita absoluta das masmorras de Fellowship – mesmo além dos designs legais dos chefes e da habilidade de incendiar toneladas de inimigos de uma vez com meu personagem escolhido – é que não há necessidade de sair correndo por aí caçando pedaços de saques caídos depois de matar hordas de inimigos. O saque é apresentado ordenadamente no final da masmorra em um único baú grande, então nunca há preocupação de que você possa ter perdido algo ao longo do caminho. E o saque que você ganha em cada masmorra é forte o suficiente para que você realmente sinta que seu personagem está aumentando em poder, mesmo sem um nivelamento mais tradicional no estilo RPG.
Um sistema de progressão simples permite que as masmorras sejam desafiadoras
O progresso em Fellowship é agradavelmente direto. Novos equipamentos e talentos são desbloqueados após completar masmorras, permitindo que os jogadores enfrentem inimigos cada vez mais desafiadores. No entanto, não há realmente nenhuma necessidade de grinding, e até mesmo as primeiras masmorras que os jogadores podem desafiar são adequadamente épicas e com uma sensação final. Uma coisa que eu gosto é que as Ultimate Abilities são desbloqueadas após completar apenas uma masmorra, mas são feitas para parecerem mais especiais porque você precisa aumentar sua contagem de mortes para 100 para poder usá-las. A Ultimate Ability do Firemage está, previsivelmente, incendiando muitos inimigos AINDA MAIS do que o normal, e usá-la foi mais do que satisfatório.
Fellowship é um jogo incrível para pessoas que querem uma jogabilidade desafiadora de masmorras e lutas de chefes legais e memoráveis sem ter que passar pelo mesmo conteúdo por horas e horas para chegar lá. O sistema de Ascensão e Maldição dá às masmorras muita rejogabilidade, e a equipe planeja adicionar novas masmorras (incluindo Raids maiores e mais complexas) e heróis no futuro, mantendo as coisas consistentemente novas. Atualmente, Fellowship está programado para entrar em um período de teste alfa fechado começando em 15 de agosto, e está planejado para ser totalmente lançado em algum momento em 2025.