Graças ao seu design Metroidvania e seu combate tipo Souls, Hollow Knight possui uma impressionante variedade de feitiços e habilidades para ajudar o jogador a lidar com o terreno e os inimigos. Reunidas em Hollow Knight , essas habilidades geralmente podem ser apenas a vantagem que os jogadores precisam para derrotar um chefe em particular, ou podem abrir novos caminhos mais profundos no mundo de Hallownest. Outras habilidades podem até expandir a história do jogo para os jogadores, com algumas permanecendo totalmente opcionais.
Alguns feitiços e habilidades que foram planejados para Hollow Knight nunca chegaram à versão final do jogo. No entanto, ao contrário de outros conteúdos cortados, como áreas de metas estendidas que foram descartadas devido a financiamento insuficiente, as habilidades que foram retiradas de Hollow Knight parecem ter sido vítimas do desenvolvimento padrão. Se essas habilidades não combinam com o design geral do jogo ou foram retrabalhadas para melhor se adequar ao jogo, com Hollow Knight: Silksong previsto para ser lançado em um futuro próximo, os fãs esperam que algumas ideias descartadas possam chegar ao Hornet.
Retrocesso
Uma das primeiras habilidades do Hollow Knight é atravessar o “Mothwing Cloak”. A capa permite que os jogadores corram a uma curta distância, útil para atravessar grandes lacunas ou para se aproximar (ou se distanciar) de inimigos durante o combate. Uma atualização posterior para a habilidade chamada “Shade Cloak” torna o jogador imune a certos inimigos, ataques e obstáculos. No entanto, as primeiras imagens beta mostram que o jogador teria a capacidade de retroceder. De acordo com o Team Cherry, isso foi cortado para ajudar a agilizar o combate e manter um fluxo consistente.
Punho do Tirano
Entre os muitos feitiços que um jogador pode pegar em Hollow Knight está o “Desolate Dive”, que os jogadores podem coletar depois de derrotar o Soul Master para ajudar a acessar áreas bloqueadas ao romper o chão. Uma versão anterior foi aparentemente chamada de “Punho do Tirano”, e as primeiras descrições do jogo revelam que esse feitiço era praticamente idêntico ao Mergulho Desolado. Parece que o feitiço pode ter sido renomeado para melhor transmitir a mecânica geral, mas dicas de sua encarnação anterior podem ser mencionadas pelo chefe da variante dos sonhos, Soul Tyrant.
Mergulho dos Sonhos
Hollow Knight tomou muitas direções interessantes em termos de design, mas uma de suas mecânicas mais estranhas foi o Dream Nail, que mudou radicalmente a narrativa em que Hollow Knight estava confiando até aquele momento. Embora vital para certas partes do jogo, como alcançar o “melhor” final, ele adicionou uma dimensão única ao Hollow Knight , onde os jogadores podem obter breves insights sobre os pensamentos de todos os inimigos ou NPCs, bem como lutar contra novos Warrior Dreams e alternativas versões de chefes derrotados anteriormente.
No entanto, as intenções iniciais para o Dream Nail eram muito maiores do que acabaram sendo. As primeiras versões do jogo e as descrições lançadas demonstram que os jogadores poderiam não apenas ler mentes, mas literalmente mergulhar nelas. Esses sonhos supostamente seriam influenciados pela personalidade de cada personagem individual, às vezes até fornecendo ameaças, quebra-cabeças ou desafios a serem superados. Também teria servido como outro meio de aprender sobre a história de Hallownest , como a infecção se instalou e revelou mais sobre o Rei Pálido.
Embora seja interessante ver o retorno do Dream Nail em Silksong , a partir das imagens de jogo atuais, não está claro se os sonhos serão considerados no jogo. A equipe Cherry poderia estar visando estabelecer Silksong como uma entidade mais independente, o que pode significar encontrar um novo ângulo da mecânica metafísica de Hollow Knight . Dado que os jogadores já estão antecipando um enredo centrado nos Weavers e nos segredos de Pharloom , não parece provável que outro Dream Nail retorne.
Natação
Talvez a habilidade de corte de aparência mais fútil, Hollow Knight originalmente teria mecânica de natação. Enquanto a versão final permitia ao jogador pisar na água e atravessar certas áreas, o plano original teria visto o Cavaleiro mergulhando abaixo da superfície. É incerto o quão extensas essas áreas aquáticas de Hallownest podem ter sido, mas examinar seu mapa e como a água influencia em seu projeto demonstra que havia potencial lá, desde os Royal Waterways até o lago acima da Cidade das Lágrimas, até o caminho até o Fronteira do Reino .
De todas as habilidades que devem retornar em Silksong , a natação está no topo dessa lista. Como outras habilidades foram retrabalhadas ou cortadas para refinar as mecânicas de combate e opções de movimento do jogo anterior, a natação é a única habilidade que faria sentido incluir para expandir o escopo de Silksong . Atualmente, nenhuma porção de água de Pharloom foi mostrada nos primeiros trailers, mas isso não descarta a possibilidade de que o Team Cherry esteja planejando isso para um novo bioma .
Hollow Knight está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.