Necromantes podem ser um trunfo incrível para qualquer grupo de D&D. Todo Necromante deveria conhecer pelo menos alguns desses feitiços da 5ª edição.
A escola de necromancia em Dungeons & Dragons é uma das escolas de magia mais perigosas. Com feitiços que podem manipular a vida e a morte, os magos especializados nesta escola de magia são chamados de necromantes. Feitiços de necromancia podem ser usados para salvar vidas e causar danos necróticos que drenam vidas.
O dano necrótico é perigoso para os jogadores e seus inimigos, pois é um dos tipos de dano mais frequentemente não resistidos em Dungeons & Dragons . Com tão poucos inimigos resistentes a esse tipo de dano, não é de admirar que alguns dos feitiços possam causar danos devastadores. Estejam os conjuradores criando exércitos de zumbis ou amaldiçoando seus inimigos, os feitiços de necromancia são uma força a ser reconhecida.
23 Cegueira/surdez
Remova um sentido valioso de um inimigo
![NieR Automata - YoRHa No 2 Tipo B e Pod 042 NieR Automata - YoRHa No 2 Tipo B e Pod 042](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.240-dop-dna-b-epyt-2-on-ahroy-atamotua-rein/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes: Bardo, Clérigo, Feiticeiro e Mago
- Duração: 1 minuto
- Componentes: Verbais
- Nível do Feitiço: 2º
Em combate, a audição e a visão são ferramentas valiosas para poder atacar de forma eficaz, bem como para ter a oportunidade de evitar ataques. Quando um deles é retirado, o combate pode ser um pouco mais difícil.
Cegueira/Surdez faz exatamente isso, permitindo que os jogadores tornem temporariamente um inimigo cego ou surdo. Se o feitiço for bem sucedido, pode tornar o inimigo mais vulnerável aos seus ataques, ao mesmo tempo que impede a sua capacidade de batalha.
A imagem não é de D&D .
22 Raio da Doença
O potencial para envenenar
![Feitiço de veneno de dragão D&D Feitiço de veneno de dragão D&D](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.d-d/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes: Feiticeiro e Mago
- Duração: Instantânea
- Componentes : Verbal e Somático
- Nível do Feitiço: 1º
Como é apenas um feitiço de primeiro nível, Ray of Sickness não tem tanto impacto quanto algumas das opções de feitiços mais recentes. Mas aqueles que procuram feitiços úteis no início do jogo devem considerar adicionar este ao seu repertório.
Ele não apenas causa uma quantidade razoável de dano para um feitiço de primeiro nível (2d8), mas também existe a possibilidade de que a criatura alvo deste feitiço seja envenenada se falhar no teste de resistência de Constituição. Quando uma criatura é envenenada, ela ganha desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidades que podem ser vitais em combate.
21 Vida Falsa
Saúde Extra
![Carta mágica Baldurs Gate 3 False Life Carta mágica Baldurs Gate 3 False Life](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-etag-srudlab/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes: Artífice, Feiticeiro e Mago
- Duração: Instantânea
- Componentes : Verbal, Somático e Material (uma pequena quantidade de álcool ou bebidas destiladas)
- Nível do Feitiço: 1º
A cura é uma das principais mecânicas do D&D. Ele permite que os jogadores sobrevivam para lutar mais uma rodada, evitando uma bola de neve que pode resultar no temido TPK (Total Party Kill). Nas edições anteriores, Cure Wounds era um ramo da árvore da Necromancia, mas a 5ª edição mudou isso desde então. Claro, isso não quer dizer que não existam mais feitiços de Necromancia para reforçar a força vital de um jogador. A Falsa Vida faz exatamente isso.
Este Feitiço de Necromancia de primeiro nível permite que os jogadores ganhem 1d4 + 4 pontos de vida temporários, com a quantidade aumentando em 5 para cada nível acima do 1º. Este feitiço é obrigatório ao se preparar para uma grande luta.
20 Sombra de Moil
Fornece proteção e danos
![Necromante Necromante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.recnamorcen/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes: Bruxo
- Duração: Até 1 minuto
- Componentes: Verbal, Somático e Material (um globo ocular morto-vivo envolto em uma gema que vale pelo menos 150gp)
- Nível do Feitiço: 4º
Os feitiços normalmente têm a capacidade de prejudicar, curar ou proteger, sendo muito poucos capazes de fazer mais de um. Shadow of Moil é uma das raras exceções, pois envolve seu usuário em sombras protetoras que dão resistência a dano radiante , ao mesmo tempo que causa 2d8 de dano necrótico a qualquer inimigo em um raio de 3 metros que ataque o lançador.
A combinação dessas duas facetas torna este feitiço um feitiço que todo bruxo deveria aprender, já que eles podem encontrar inimigos que podem causar dano radiante, caso em que Shadows of Moil será quase vital.
19 Ferir
Redução de Pontos de Vida
![Magia do Portão 3 de Gale Baldur Magia do Portão 3 de Gale Baldur](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3gb/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes: Clérigo
- Duração: Instantânea
- Componentes : Verbal e Somático
- Nível do Feitiço: 6º
Dano é um feitiço com nome apropriado, pois faz exatamente isso. Este feitiço de Necromancia de sexto nível, exclusivo apenas para clérigos, permite que os jogadores causem uma grande quantidade de dano ao seu alvo. Isso pode totalizar até 14d6 se ele falhar no teste de resistência de Constituição, mas o alvo ainda sofre metade se obtiver sucesso.
Falhar no teste de resistência tem mais consequências do que apenas sofrer mais danos. A quantidade máxima de pontos de vida do alvo é reduzida por uma hora, dependendo de quanto dano ele sofreu com o feitiço. Isso significa que eles não podem recuperar a saúde que tinham antes, permitindo que os jogadores os reduzam a nada.
18 A horrível murcha de Abi-Dalzim
Dano AOE
![Arte da capa oficial de Princes of the Apocalypse Wizards of the Coast Humaoids voam através de um céu destruído por uma tempestade, dirigidos por um humanóide alado. Arte da capa oficial de Princes of the Apocalypse Wizards of the Coast Humaoids voam através de um céu destruído por uma tempestade, dirigidos por um humanóide alado.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.espylacopa-eht-fo-secnirp/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes : Feiticeiro, Mago e Clérigo Arcano
- Duração: Instantânea
- Componentes : Verbal, Somático e Material (um pouco de esponja)
- Nível do Feitiço : 8º
Príncipes do Apocalipse trouxe para D&D 5e uma nova história que vê o plano material ameaçado por quatro profetas que buscam trazer os poderes e perigos do plano elemental, bem como uma série de novos feitiços para escolher, incluindo o de Abi-Dalzim Escrita horrível.
Este feitiço causa dano devastador contra todas as criaturas em um cubo de 9 metros centrado em um ponto escolhido pelo conjurador. Cada criatura, exceto construtos e mortos-vivos, deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição, ou receberá 12d8 pontos de dano necrótico , ou metade do total do teste, caso seja bem-sucedido. Além de causar uma grande quantidade de danos, todas as plantas na área murcham e morrem imediatamente.
17 Murchar e florescer
Curando e Ferindo
![Uma mulher com pele verde e cabelo vegetal lança um feitiço de energia verde. Uma mulher com pele verde e cabelo vegetal lança um feitiço de energia verde.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nevahxirts/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes: Druida, Feiticeiro e Mago
- Duração: Instantânea
- Componentes: Verbal, Somático e Material (uma videira murcha torcida em um laço)
- Nível do Feitiço: 2º
Apenas um dos feitiços do extenso Currículo de Chaos, Wither e Bloom é um dos poucos feitiços que machuca e cura, diferenciando-o como um feitiço de necromancia único, mas também um dos melhores. Se os jogadores prestarem atenção às suas aulas de necromancia em Strixhaven , eles também poderão aprender este feitiço.
O conjurador escolhe um ponto dentro do alcance do feitiço de 18 metros, onde uma esfera de 3 metros de raio será preenchida com energia necrótica, causando 2d6 de dano necrótico a criaturas à escolha do conjurador, ou metade do lançamento das criaturas for bem-sucedido em uma Constituição. salvamento. Além de causar esse dano, uma criatura à escolha do conjurador pode gastar um de seus Dados de Vida não gastos e se curar pela quantidade rolada.
16 Inundação de Energia Negativa
Aumenta o que mata
![Um lançador vestindo uma armadura escura e letal lança um feitiço de energia negra rodopiante que penetra nos corpos ao seu redor. Um lançador vestindo uma armadura escura e letal lança um feitiço de energia negra rodopiante que penetra nos corpos ao seu redor.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.d-d/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes: Bruxo e Mago
- Duração: Instantânea
- Componentes: Verbal e Material (um osso quebrado e um quadrado de seda preta)
- Nível do Feitiço : 5º
Um dos feitiços que o líder da guilda dos observadores, Xanathar, coletou foi Inundação de Energia Negativa, outro feitiço para a escola de Necromancia. Isso é mais típico de um feitiço de Necromancia, envolvendo a criação de escravos mortos-vivos para servir ao lançador.
Bruxos ou Magos que conjuram esta magia causam 5d12 pontos de dano necrótico contra uma criatura que eles possam ver dentro do alcance, ou apenas a mesma quantidade se o alvo passar no teste de resistência de Constituição. Se o alvo morrer por causa desse dano, ele não permanecerá morto. Em vez disso, eles se levantarão como zumbis e perseguirão o alvo mais próximo deles. Os jogadores devem tomar cuidado para não usar este feitiço contra mortos-vivos inimigos, pois isso irá fortalecê-los com pontos de vida temporários.
15 Criar mortos-vivos
Criar lacaios
![Um lançador poderoso comandando seu exército de mortos-vivos. Um lançador poderoso comandando seu exército de mortos-vivos.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-d-d/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes: Clérigo, Bruxo e Mago
- Duração: Instantânea
- Componentes: Verbal, Somático e Material (Um pote de barro cheio de terra de sepultura, um pote de barro cheio de água salobra e uma pedra de ônix preta de 150 po para cada cadáver)
- Nível do Feitiço : 6º
Para jogadores que desejam um feitiço que se alinhe mais com a necromancia clássica , não procure além de Criar Mortos-Vivos. Este feitiço permite aos jogadores levantar até três cadáveres de tamanho Médio ou Pequeno, criando escravos leais para executar seus comandos. A conjuração de nível superior permite ao usuário reanimar mais cadáveres com diferentes variantes.
Os cadáveres se tornam carniçais, usando o bloco de estatísticas visto no Manual dos Monstros. Como uma ação bônus, o conjurador pode emitir um comando para seus carniçais, desde que eles estejam a até 36 metros. Se nenhum comando for dado, a criatura simplesmente se defenderá dos inimigos.
14 Jaula da Alma
Grande Versatilidade
![Um feiticeiro olhando seu livro de feitiços, a capa brilhando com runas roxas. Um feiticeiro olhando seu livro de feitiços, a capa brilhando com runas roxas.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-d-d/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes: Bruxo e Mago
- Duração: 8 horas
- Componentes: Verbal, Somático e Material(uma pequena gaiola de prata no valor de 100 PO)
- Nível do Feitiço: 6º
Soul Cage é um feitiço verdadeiramente único , que permite aos jogadores roubar a alma de um ser recentemente falecido de onde sua alma deveria subir ou descer, prendendo-o em uma jarra. Depois de terem a alma em sua posse, eles podem usá-la de várias maneiras até que a gaiola seja destruída ou a duração de 8 horas expire.
Os usos da alma incluem as seguintes opções:
- Roubar Vida
- Use uma ação bônus para recuperar 2d8 pontos de vida.
- Consultar Alma
- Faça uma pergunta à alma (nenhuma ação necessária) e receba uma breve resposta telepática, que pode ser entendida independentemente de eles compartilharem um idioma.
- A alma só sabe o que sabia na vida, mas deve responder com sinceridade.
- A resposta não passa de algumas frases e pode ser enigmática.
- Emprestar experiência
- Use uma ação bônus para reforçar o conjurador com a experiência de vida da alma, fazendo a próxima jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência com vantagem.
- O benefício deve ser usado antes do início do próximo turno ou perdê-lo,
- Olhos dos Mortos
- Como ação, nomeie um lugar onde o humanoide que o conjurador viu em vida, o que cria um sensor invisível em algum lugar daquele lugar se ele estiver no mesmo plano de existência.
- O sensor permanece enquanto o lançador se concentra, até 10 minutos. O jogador recebe informações visuais e auditivas do sensor como se estivesse em seu espaço utilizando seus sentidos.
- Uma criatura que pode ver o sensor (como alguém que usa Ver Invisibilidade ou Visão Verdadeira) vê uma imagem translúcida do humanóide preso na jaula.
13 Mortalha Espiritual
Dano Adicional
![Dungeons-and-Dragons-tashas-Caldeirão-de-Tudo-bruxa-com-três-faries-e-cogumelos Dungeons-and-Dragons-tashas-Caldeirão-de-Tudo-bruxa-com-três-faries-e-cogumelos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.smoorhsum-dna-seiraf-eerht-htiw-hctiw-gnihtyrevE-fo-nordluaC-sahsat-snogarD-dna-snoegnuD/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes : Clérigo, Paladino, Bruxo e Mago
- Duração : Concentração, até 1 minuto
- Componentes : Verbal e Somático
- Nível do Feitiço : 3º
Introduzido no Caldeirão de Tudo de Tasha , Spirit Shroud é um feitiço de Necromancia de terceiro nível . Os jogadores podem invocar espíritos dos mortos , que flutuam ao seu redor e podem atuar como um escudo espiritual intangível e invulnerável.
Além disso, qualquer ataque que o jogador fizer (incluindo truques e ataques mágicos) causará 1d8 de dano adicional ao atingir uma criatura a até 3 metros do jogador. Os jogadores também podem decidir se o dano causado é Radiante, Necrótico ou Frio. Isso torna o Spirit Shroud um feitiço poderoso, já que os jogadores podem escolher um tipo de dano que os ajudaria em qualquer situação.
12 Círculo da Morte
Cause dano massivo em um raio grande
![Terras sombrias de Baldur's Gate 3 Terras sombrias de Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-3-etag-s-rudlab/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes: Feiticeiro, Bruxo e Mago
- Duração: Instantânea
- Componentes: Verbal, Somático e Material ( o pó de uma pérola negra triturada valendo pelo menos 500 PO)
- Nível do Feitiço: 6º
A escola de magia Necrótica é o lar de alguns dos lançadores mais pesados, e o Círculo da Morte não é diferente. Ele não apenas tem um alcance enorme, com o feitiço se expandindo em uma esfera de raio de 18 metros, mas também causa grandes quantidades de dano a qualquer um que tenha a infelicidade de estar dentro de seu extenso alcance.
O feitiço causa um grande dano necrótico de 8d6, dependendo de um teste de resistência de Constituição, mas mesmo aqueles que passarem ainda sofrerão metade do dano, então os jogadores têm a garantia de causar dano quando lançarem este feitiço.
11 Convocar Mortos-vivos
Convocar Minions
![Masmorras e Dragões, esqueletos com espadas e escudos Masmorras e Dragões, esqueletos com espadas e escudos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sdliehs-dna-sdrows-htiw-snoteleks-snogarD-dna-snoegnuD/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes : Bruxo e Mago
- Duração : Concentração, até 1 hora
- Componentes : Verbal, Somático e Material (uma caveira dourada valendo pelo menos 300 ouro)
- Nível do Feitiço: 3º
Convocar Mortos-Vivos é um feitiço de Necromancia de terceiro nível encontrado no Caldeirão de Tudo de Tasha . Os jogadores podem convocar um espírito morto-vivo que atua como aliado e pode escolher entre três formas: Fantasmagórico, Pútrido ou Esquelético. Cada forma determina características e habilidades específicas que o espírito terá.
- Espectral:
- Velocidade de movimento de 30 pés e velocidade de voo/pairar de 40 pés
- Passagem Incorpórea – O espírito pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem um terreno difícil.
- Toque Mortal – Uma criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria ou ficará assustada até o final do seu próximo turno.
- Pútrido:
- Velocidade de movimento de 30 pés
- Aura Purulenta – Criaturas a até 1,5 metro de distância devem ser bem sucedidas em um teste de resistência de Constituição ou serão envenenadas até o próximo turno.
- R o tting Claw – Ataque corpo a corpo com arma, causando dano cortante.
- Esquelético:
- Velocidade de movimento de 20 pés
- Grave Bolt – Ataque mágico de longo alcance que causa dano necrótico.
O espírito usa o bloco de estatísticas Undead Spirit e obedecerá aos comandos verbais do jogador por até uma hora.
10 pedágio aos mortos
Não é necessário espaço para feitiço
![Dungeons and Dragons Necromancer criando um exército de zumbis Dungeons and Dragons Necromancer criando um exército de zumbis](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.seibmoz-fo-ymra-na-gnisiar-recnamorceN-snogarD-dna-snoegnuD/70/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes : Clérigo, Bruxo e Mago
- Duração : Instantânea
- Componentes : Verbal, Somático
- Nível do Feitiço : Truque
Um dos melhores truques para causar danos em Dungeons & Dragons , Toll the Dead enche o ar ao redor de um inimigo com sinos assustadores. Se o alvo falhar no teste de resistência de sabedoria, ele sofrerá 1d8 de dano necrótico. Se o alvo estiver faltando algum de seus pontos de vida, ele sofre 1d12 de dano necrótico.
Outra grande coisa sobre Toll the Dead é que, como truque, ele aumenta de acordo com o nível do jogador. Lançado em slots de magia mais altos, pode causar no máximo 4d12 de dano no décimo sétimo nível.
9 Poupe os moribundos
Prevenir a morte
![Membro do grupo de cura de aventureiro de Dungeons and Dragons Membro do grupo de cura de aventureiro de Dungeons and Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rebmem-ytrap-gnilaeh-rerutnevda-snogarD-dna-snoegnuD/70/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes : Artífice e Clérigo
- Duração : Instantânea
- Componentes : Verbal, Somático
- Nível do Feitiço : Truque
Como truque, Spare the Dying tem valor ilimitado para os jogadores. Os conjuradores podem estabilizar uma criatura que possam tocar, possivelmente evitando que morram. Este é um conjunto de habilidades normalmente disponível apenas se os jogadores tiverem acesso a um kit de curandeiro ou puderem realizar um teste de remédio com sucesso.
Spare the Dying não requer teste de habilidade e, diferentemente de um kit de curandeiro, tem usos ilimitados. O feitiço requer apenas componentes verbais e somáticos, o que significa que pode ser lançado sem concentração ou componentes materiais.
8 Infligir Feridas
Grandes quantidades de danos
![Urso-coruja de Dungeons and Dragons se estendendo na neve Urso-coruja de Dungeons and Dragons se estendendo na neve](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.wons-ni-tuo-gnihcaer-raeblwo-snogarD-dna-snoegnuD/70/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes : Clérigo
- Duração : Instantânea
- Componentes : Verbal, Somático
- Nível da Magia : 1º
Infligir Feridas é um dos melhores feitiços de primeiro nível que causam danos em Dungeons & Dragons . Este feitiço pode ser feito como uma jogada de ataque corpo a corpo, o que significa que tem a possibilidade de acertar criticamente um alvo.
Se acertar, o alvo sofre 3d10 de dano necrótico; entretanto, este feitiço pode ser lançado em slots de feitiço de nível superior para aumentar essa quantidade. Infligir Feridas não requer nenhum componente material, liberando assim os lançadores corpo a corpo para adicionar ataques adicionais ou carregar um escudo na mão.
7 Revivificar
Restaure a vida aos mortos
![Perna de membro do grupo de cura do aventureiro de Dungeons and Dragons Perna de membro do grupo de cura do aventureiro de Dungeons and Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gel-rebmem-ytrap-gnilaeh-rerutnevda-snogarD-dna-snoegnuD/70/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes : Artífice, Clérigo, Druida, Paladino e Ranger
- Duração : Instantânea
- Componentes : Verbal, Somático e Material (diamantes valendo 300 pontos de ouro, que o feitiço consome)
- Nível do Feitiço : 3º
Este feitiço muda todo o jogo quando os jogadores podem acessá-lo. Enquanto outros feitiços apenas restauram pontos de vida ou estabilizam uma criatura, Revivify pode ressuscitá-los . Porém, há um limite, pois só pode ser usado dentro de um minuto após a morte do alvo.
Com vários monstros no jogo que podem matar um aventureiro em um único ataque , Revivify se torna uma necessidade. Além do mais, não há limite de quantas vezes ele pode ser lançado em uma única criatura. Jogadores inventivos com acesso a este feitiço podem ser muito criativos com sua aplicação.
6 Conceder Maldição
Debuff o inimigo
![Lich morto-vivo de Dungeons and Dragons criando um exército Lich morto-vivo de Dungeons and Dragons criando um exército](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ymra-na-gnisiar-hcil-daednu-snogarD-dna-sneognuD/70/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes : Bardo, Clérigo e Mago
- Duração : Concentração, até 1 minuto
- Componentes : Verbal, Somático
- Nível do Feitiço : 3º
Um dos poucos feitiços de Necromancia debuff em Dungeons & Dragons é o feitiço de terceiro nível Conceder Maldição. Bestow Curse tem uma versatilidade incrível na forma como maldições podem ser infligidas a um alvo. Se o alvo falhar em um teste de resistência, ele sofrerá o efeito total da maldição enquanto durar .
Ao contrário de outros feitiços upcast, esta Maldição de Conceder ganha uma duração mais longa em níveis mais altos de lançamento. No quinto nível, o requisito de concentração é removido. No nono nível, este feitiço se torna permanente até ser dissipado.
5 Dança Macabra
Marionetista de um pequeno exército
![Dungeons and Dragons O caldeirão de tudo de Tasha capa alternativa Dungeons and Dragons O caldeirão de tudo de Tasha capa alternativa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-tla-gnihtyreve-fo-nordluac-sahsat-snogarD-dna-snoegnuD/70/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes : Bruxo e Mago
- Duração : Concentração, até 1 hora
- Componentes : Verbal, Somático
- Nível do Feitiço : 5º
Ser capaz de animar os mortos e criar aliados mortos-vivos são opções incríveis para um necromante. O feitiço de quinto nível Danse Macabre permite ao lançador criar até cinco mortos-vivos poderosos com um único feitiço . Em níveis mais altos, este feitiço pode animar ainda mais cadáveres.
Podem ser cadáveres de qualquer tipo, desde que sejam de tamanho Pequeno e/ou Médio. Os cadáveres são então reanimados em esqueletos ou zumbis, à escolha do lançador. Eles podem então usar o modificador de lançamento de feitiços do lançador para suas jogadas de ataque e dano. O jogador que os controla pode dar-lhes comandos como uma ação bônus, que pode ser mantida por até uma hora com concentração.
4 Mordida ocular
Vários efeitos possíveis
![Necromante de Dungeons and Dragons com familiares Necromante de Dungeons and Dragons com familiares](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.srailimaf-htiw-recnamorcen-snogarD-dna-snoegnuD/70/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Classes : Bardo, Feiticeiro, Bruxo e Mago
- Duração : Concentração, até 1 minuto
- Componentes : Verbal, Somático
- Nível do Feitiço: 6º
Eyebite permite ao lançador escolher entre três efeitos que podem causar pavor em qualquer inimigo, com três opções diferentes de como. Se o lançador decidir infligir Adormecido ao alvo, o alvo ficará inconsciente. Outra opção é Panicked , que faz com que o alvo fique assustado. Em cada um de seus turnos, a criatura deve realizar uma ação de corrida para se afastar do jogador. Por último, o jogador pode infligir Enjoado , forçando o alvo a rolar em desvantagem nas jogadas de ataque e testes de habilidade.
Em cada turno, os jogadores podem usar sua ação para mirar em outra criatura. Entretanto, se aquela criatura obtiver sucesso em um teste de resistência, ela não poderá ser alvo novamente.