Feitiços metamágicos podem ajudar a mudar as coisas durante um encontro, mas alguns são melhores que outros.
O Feiticeiro em Dungeons & Dragons enfrenta o Mágico em termos de flexibilidade. Afinal, enquanto o Mago de D&D coleta tomo após tomo de feitiços úteis, o Feiticeiro pode manipular a própria natureza da magia. Além disso, é o recurso Metamágico do Feiticeiro que o transforma em uma das classes mais versáteis do cânone de D&D .
Metamagic permite que os Feiticeiros transformem o mais simples dos feitiços nas mais pesadas escavadeiras em combate. Por exemplo, Metamagic permite que os feitiços tenham múltiplos alvos, lançamento mais rápido e ainda menos custo em termos de recursos. No entanto, a quais opções Metamágicas os Feiticeiros deveriam dar mais atenção? Quais opções Metamágicas os Feiticeiros deveriam simplesmente ignorar?
Ao contrário de outros Feiticeiros, os Feiticeiros podem imbuir propriedades especiais aos Feitiços para torná-los recursos muito mais fortes em combate. E embora todos os Feiticeiros possam tecnicamente aproveitar todas as Opções Metamágicas disponíveis, certas habilidades Metamágicas se destacam quando usadas por Origens Feiticeiras específicas com seus feitiços especializados. No entanto, como as Origens Feiticeiras específicas maximizariam suas capacidades Metamágicas?
10 Feitiço Estendido
Aumente a eficiência de um feitiço
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Ponto de Feitiçaria, Custo de Ação | 1 ponto de feitiçaria, lançando um feitiço |
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Efeito | Aumente a duração de um feitiço que dura de 1 minuto até 24 horas |
Os feitiços geralmente têm apenas um tempo limitado para permanecerem potentes. Mas se um Feiticeiro lançar um Feitiço que dure pelo menos um minuto, ele poderá usar o Feitiço Estendido para dobrar sua duração. Os Feiticeiros podem gastar um Ponto de Feitiçaria para dobrar a duração dos feitiços em até 24 horas.
Infelizmente, apesar do potencial de tal opção metamágica, nem todos os feitiços em D&D precisam desse cronograma prolongado. Lembre-se de que estender a maioria dos feitiços fará com que eles durem uma luta inteira. Assim, os jogadores só devem usar Feitiço Estendido em Feitiços que duram pelo menos algumas horas. Esta Opção Metamágica pode funcionar melhor quando os Feiticeiros trabalham em conjunto com o versátil Ranger ao perseguir sua presa, que fugiu para uma vila ou cidade próxima.
Exemplo de uso de feitiço estendido
Embora sua extensão de duração nem sempre seja tão útil, o Feitiço Estendido pode dar a certos feitiços impulso suficiente para ajudar em termos de economia de espaço de feitiço. Assim, ele vê mais usos em Feitiços que poderiam usar a extensão para evitar a reutilização de Slots de Feitiços.
Prolongar um Feitiço por até 24 horas pode fazer com que os Feitiços aumentem a eficiência por períodos mais longos, embora a utilidade de tal efeito dependa da situação. Os exemplos tradicionais de feitiços estendidos podem incluir:
- Aura de Vitalidade (Evocação de 3º Nível): Uma Ação Bônus permite que seu lançador cure um alvo em 2d6 HP, tornando-o utilizável por 20d6 ou 10 tentativas em um minuto. Dobrar sua duração ou até mesmo fazê-la durar até que o grupo faça um Descanso Longo poderia estender suas capacidades de cura fora do combate.
- Visão no Escuro (Transmutação de 2º Nível): Conceder Visão no Escuro a uma pessoa por 8 horas deve durar um encontro ou dois, mas masmorras estendidas podem se beneficiar de um buff de Visão no Escuro de 16 horas.
Funciona bem com mente aberrante
Um Feiticeiro cuja habilidade mágica bruta vem de uma influência psiônica externa pode ser considerado uma Mente Aberrante , dando-lhe acesso a habilidades mentais mais temáticas que encapsulam sua capacidade de influenciar suas mentes e as dos outros. Curiosamente, muitos dos feitiços de encantamento, adivinhação, ilusão e até mesmo de transmutação do jogo têm efeitos semelhantes, tornando-os feitiços de utilidade ideais para se adequar à estética do feiticeiro psiônico. Com o Feitiço Estendido, os jogadores podem aumentar ainda mais o potencial de utilidade da Mente Aberrante, garantindo que os Feitiços que duram pelo menos um minuto possam durar um dia inteiro – significando a diferença entre uma ilusão oportuna ou um efeito hipereficiente.
9 Feitiço Distante
Afetar outros alvos com feitiços
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Ponto de Feitiçaria, Custo de Ação | 1 ponto de feitiçaria, lançando um feitiço |
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Efeito | Dobre o alcance do feitiço lançado, desde que tenha um alcance de pelo menos 1,5 metro. Se o alcance for Toque, ele se estende até 30 pés |
Mesmo os feitiços mais úteis tornam-se inúteis se não conseguirem atingir os seus alvos. Graças ao Feitiço Distante, os Feiticeiros podem imbuir Feitiços com o dobro de seu respectivo alcance. Por exemplo, Feiticeiros podem gastar um Ponto de Feitiçaria para estender o alcance de feitiços baseados em toque em até 9 metros, enquanto Feitiços com alcance de pelo menos 1,5 metro podem ter o dobro do alcance.
Infelizmente, apesar da utilidade da Opção Metamágica, a maioria dos Feitiços já tem uma gama razoável de eficácia. Além disso, feitiços com alcance útil, como ataques baseados em cone, não se beneficiarão do Distant Spell, pois possuem um alcance de “Self”, que não se qualifica no Distant Spell.
Exemplo de uso de feitiço distante
Embora a distância nem sempre seja um fator para a potência de um Feiticeiro, o Feitiço Distante pode transformar um Feitiço em puro pesadelo na situação certa. Um Feiticeiro pode lançar feitiços baseados em toque com segurança até 9 metros. Da mesma forma, isso pode estender o alcance de um feitiço de baixo nível sem ter que gastar um espaço de feitiço de nível superior.
Feitiços baseados em toque se beneficiam mais por serem distanciados, especialmente porque feitiços de longo alcance que não atingem seus alvos provavelmente farão com que os alvos se aproximem para atacar os lançadores do grupo de qualquer maneira.
- Buffs: buffs baseados em toque(por exemplo, Orientação, Luz, Resistência, Armadura de Mago) podem ser distanciados para afetar aliados próximos sem necessariamente ter que estar perto do lançador.
- Cura: Feitiços de recuperação que afetam apenas por toque (por exemplo, Cure Wounds) podem se tornar mais úteis em caso de emergências.
Funciona bem com Mage Of Prismari
Acessado via Unearthed Arcana #79: Mages of Strixhaven , jogadores que também são fãs de Magic: The Gathering podem querer explorar a criatividade interior de seus personagens como combustível para sua magia. Como um Mago de Prismari , um Feiticeiro pode ser capaz de usar Medim Favorecido e Expressão Focada para infligir efeitos adicionais em alvos afetados por Feitiços de Gelo, Fogo e Relâmpago. Com Feitiço Distante, um Mago de Prismari pode estender os efeitos da Expressão Focada para muitos outros alvos, permitindo-lhes lançar Feitiços de uma distância segura sem correr o risco de exposição.
8 Feitiço Sutil
Torne o lançamento de feitiços mais silencioso e menos intrusivo
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Ponto de Feitiçaria, Custo de Ação | 1 ponto de feitiçaria, lançando um feitiço |
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Efeito | Lance um feitiço sem usar componentes somáticos ou verbais |
Os feiticeiros sabem que todos os feitiços requerem componentes diferentes – somáticos ou gestos e verbais ou palavras, para citar alguns. Com o Feitiço Sutil, os Feiticeiros podem lançar um Feitiço sem precisar fazer gestos ou falar palavras. Tecnicamente falando, fazer esta manobra custa apenas um Ponto de Feitiçaria. Tudo isso deveria estar bem, certo?
Esta pode não ser a opção mais útil para Feiticeiros. Por exemplo, a maioria dos cenários de combate não precisará que os Feiticeiros tomem nota de quem os vê lançar seus feitiços. No entanto, Subtle Spell funciona em cenários onde lançar feitiços em público ou durante missões furtivas enquanto encontra um artefato pode causar problemas. Infelizmente, a natureza baseada em cenários desta Opção Metamágica não a torna a opção ideal para Feiticeiros.
Exemplo de uso de feitiço sutil
No entanto, os feiticeiros utilitários vão adorar o Subtle Spell por sua aplicação prática. Conjuradores que dependem de ilusões podem ocultar completamente seus feitiços com feitiços sutis. Ignorar a necessidade de componentes somáticos e verbais para lançar feitiços torna o Subtle Spell perfeito para encontros furtivos e emergências.
- Feitiços de Mobilidade: Qualquer Feitiço com inclinação para mobilidade (por exemplo, Lampejo, Desfoque, Porta Dimensional, Passo Nebuloso) se beneficia de ser Sutilizado, especialmente quando Agarrado ou em perigo.
- Feitiços de Ilusão/Encantamento: Qualquer feitiço que crie ilusões ou encante um alvo torna-se irreconhecível quando lançado silenciosamente.
Funciona bem com feitiçaria de pedra
Acessado via Unearthed Arcana #28: Sorcerer , um Feiticeiro cujas Origens Feiticeiras têm ligações com a própria terra em que andam pode ser considerado um usuário de Feitiçaria de Pedra . Em termos de mecânica do jogo, um Stone Sorcerer tem acesso ao Metal Magic que lhe dá opções de usar ataques de armas especiais como feitiços. Esses feitiços incluem Smites (Casante, Trovejante, Colérico, Marcante, Cegante, Cambaleante), bem como feitiços voltados para o combate, como Duelo Compelido, Arma Mágica e Arma Elemental. O Feitiço Sutil sendo capaz de ignorar a necessidade de Componentes Somáticos (movimento) pode funcionar bem com Metal Magic.
7 Procurando Feitiço
Redirecione um feitiço que erra o alvo
![Procurando Feitiço – Melhores Opções Metamágicas de Feiticeiro Procurando Feitiço – Melhores Opções Metamágicas de Feiticeiro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snoitpO-cigamateM-rerecroS-tseB-llepS-gnikeeS/21/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ponto de Feitiçaria, Custo de Ação | 2 Pontos de Feitiçaria, Jogada de Ataque Mágico (Jogador) |
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Efeito | Os jogadores que perderem uma jogada de ataque mágico podem rolar novamente o d20 e usar a nova jogada |
Apesar da natureza poderosa de alguns feitiços, certos conjuradores simplesmente têm azar ao tentar atingir os alvos. Graças ao Seeking Spell, os Feiticeiros talvez nunca precisem se preocupar em errar um alvo. Com apenas dois Pontos de Feitiçaria, um Feiticeiro pode rolar novamente um Ataque Mágico que errou inicialmente. Esta Opção Metamágica também fica disponível mesmo que o Feiticeiro já tenha usado outra Opção no turno.
No entanto, apesar de quão útil o Feitiço de Busca pode ser, o alto custo em pontos pode não valer a pena em comparação com outras opções metamágicas. É preferível que os Feiticeiros só usem Feitiço de Busca ao usar Feitiços de tudo ou nada, especialmente contra chefes ou outros NPCs importantes .
Exemplo de uso de feitiço de busca
Rerrolar uma jogada de ataque para um feitiço que erra dá aos jogadores uma pseudo-vantagem, especialmente se a perspectiva de errar completamente desperdiçar um número significativo de espaços de feitiço. Embora ser forçado a reutilizar o novo teste introduza um elemento de risco, ainda é uma alternativa muito melhor do que errar na primeira tentativa.
Funciona bem com magia selvagem
O epítome do potencial de lançamento de feitiços de um feiticeiro está ligado ao seu acesso ao poder mágico bruto, que os feiticeiros de magia selvagem conhecem muito bem. Apesar da Subclasse dar aos jogadores os meios para manipular a aleatoriedade do mundo ao seu redor, certas opções que os forçam a rolar na mesa Wild Magic Surge podem facilmente se tornar o pior cenário para seu grupo. Com Seeking Spell, Wild Magic Sorcerers não precisam arriscar Wild Magic Surges usando Tides of Chaos que concedem Vantagem em um teste, especialmente em relação a ataques perdidos.
6 Feitiço Cuidadoso
Proteja aliados de AOE
![Feitiço Cuidadoso – Melhores Opções Metamágicas de Feiticeiro Feitiço Cuidadoso – Melhores Opções Metamágicas de Feiticeiro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snoitpO-cigamateM-rerecroS-tseB-llepS-luferaC/21/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ponto de Feitiçaria, Custo de Ação | 1 ponto de feitiçaria, lançar um feitiço, teste de resistência (outros) |
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Efeito | Escolha criaturas até CHA Mod para ter sucesso em seu salvamento contra o feitiço do jogador |
Graças ao Feitiço Cuidadoso, os Feiticeiros podem criar feitiços mais poderosos para “errar” criaturas que não desejam afetar. Falando mecanicamente, um Feiticeiro de D&D planejando lançar Feitiços que forçam as criaturas a fazer testes de resistência pode fazer com que certas criaturas (por exemplo, aliados) tenham sucesso automaticamente nesses testes. Isso significa que os Feiticeiros podem distribuir feitiços AOE sem se preocupar em acertar seus aliados.
No entanto, como o Feitiço Cuidadoso é uma ótima maneira de garantir a segurança, os Feiticeiros – como todos os conjuradores – podem simplesmente posicionar os Feitiços com cuidado para evitar atingir os aliados. A menos que os Feiticeiros lancem feitiços AOE enormes, como Medo ou Bolas de Fogo ocasionais, o Feitiço Cuidadoso não será tão útil em comparação com outras opções metamágicas.
Exemplo de uso de feitiço cuidadoso
Apesar de seu uso não combativo, os jogadores ainda podem maximizar o Feitiço Cuidadoso com o lançamento de feitiços certo. O Feitiço Cuidadoso funciona muito bem quando o Feiticeiro precisa lançar um Feitiço AOE que inevitavelmente afeta os aliados no processo.
Garantir a segurança dos companheiros de equipe torna-se fundamental ao usar feitiços AOE devastadores. A ortografia cuidadosa desses efeitos deixa o Feiticeiro com um pouco de espaço de manobra para fazer jogadas mais arriscadas.
- Bola de Fogo (Evocação de 3º Nível): Matar coisas com fogo tornou-se mais fácil quando os aliados nas proximidades de uma Bola de Fogo têm a garantia de sofrer apenas 4d6 de Dano de Fogo.
- Escuridão (Evocação de 2º Nível): Garantir que os aliados ainda possam ver na escuridão mágica pode garantir quase imediatamente uma vitória contra inimigos cegos.
Funciona bem com feitiçaria de tempestade
Talvez uma das imagens arquetípicas do Feiticeiro possa ser associada a um Feiticeiro comandando o próprio clima, representando a Feitiçaria da Tempestade . Graças ao Heart of the Storm, um Storm Sorcerer pode causar dano a criaturas de sua escolha de até 3 metros sempre que lançarem feitiços que causem dano de raio ou trovão. Apesar do pequeno dano bônus, ser capaz de fazer isso regularmente em cada turno pode resultar em DPS muito necessário, especialmente contra mobs. No entanto, um Storm Sorcerer pode ter que usar feitiços com uso intensivo de AOE para ativar esse efeito, potencialmente causando dano contra aliados na linha de frente. Graças ao Feitiço Cuidadoso, um Feiticeiro da Tempestade pode mitigar os danos que os aliados podem receber enquanto fazem literalmente o inferno sobre os oponentes.
5 Feitiço Geminado
Duplique os alvos dos feitiços
![Feitiço Twinned – Melhores Opções Metamágicas de Feiticeiro Feitiço Twinned – Melhores Opções Metamágicas de Feiticeiro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snoitpO-cigamateM-rerecroS-tseB-llepS-denniwT/21/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ponto de Feitiçaria, Custo de Ação | Pontos de Feitiçaria de Nível de Feitiço, Conjurando um Feitiço |
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Efeito | Lançar um Feitiço que tenha como alvo uma criatura (mas não a si mesmo, não aumenta o número de alvos em níveis mais altos), gaste Pontos de Feitiçaria iguais ao Nível do Feitiço para atingir outra criatura dentro do mesmo alcance |
O Twinned Spell Metamagic supera facilmente outras opções quando se trata de eficiência, cortesia de suas vantagens. Um Feiticeiro pode gastar Pontos de Feitiçaria iguais ao nível de um Feitiço que tenha como alvo apenas uma criatura (exceto o conjurador), para ter um segundo alvo. Por sua vez, um Feitiço que não pode ter como alvo mais de uma criatura pode ter dois destinatários, criando algumas combinações interessantes.
Os feiticeiros podem combinar feitiços como Polimorfo e Aceleração para afetar mais criaturas ao mesmo tempo com a mesma mecânica de Concentração. Quando usados corretamente, os buffs podem afetar mais aliados e os debuffs podem debilitar mais inimigos. Ele também pode transformar Feiticeiros em unidades de suporte que podem lançar alguns feitiços de cura ou de fortalecimento úteis. No entanto, dada a forma como a potência dos feitiços aumenta seu nível de feitiço, o feitiço geminado também se torna facilmente a opção metamágica mais cara.
Exemplo de uso de feitiço geminado
O Feitiço Geminado facilmente se torna uma virada de jogo para qualquer Feiticeiro ofensivo, já que dá aos Feitiços combativos duas chances de sucesso em alvos separados. O eventual custo de geminação de feitiços de nível superior significa que isso é melhor usado para efeitos de 5º nível ou inferiores. Aceleração (transmutação de 3º nível) era um candidato popular ao feitiço geminado, mas as regras de D&D testadas recentemente acabarão por não permitir isso.
- Fire Bolt (Evocation Cantrip): Isso pode hiperotimizar o 1d10 Cantrip, tornando-o equivalente a um mini Míssil Mágico sem o custo do Slot de Feitiço.
- Segurar Pessoa/Monstro (Encantamento de 2º/5º Nível): Deter dois humanóides ou monstros poderosos em seu caminho pode ser uma dádiva de Deus para um grupo que precisa de tempo extra de preparação.
Funciona bem com a alma divina
Quando um Feiticeiro explora sua conexão inata com o divino para obter seu potencial mágico bruto, ele pode ser considerado uma Alma Divina . Em termos de mecânica do jogo, o texto explícito da decisão do Twinned Spell pode ser transformado a favor do jogador através da própria natureza de sua conexão com a Magia Divina. Quando um Feiticeiro da Alma Divina pode aprender novos truques ou feitiços, ele pode escolher se deseja aprender um feitiço da lista de feitiços do clérigo ou do feiticeiro. Além de sua Afinidade, que lhes dá acesso a outro feitiço bônus, um Divine Soul Sorcerer pode desfrutar de estender buffs ou debuffs direcionados a dois oponentes com a opção Metamágica.
4 Feitiço Acelerado
Transforme feitiços poderosos em ações bônus
![Feitiço Acelerado – Melhores Opções Metamágicas do Feiticeiro Feitiço Acelerado – Melhores Opções Metamágicas do Feiticeiro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snoitpO-cigamateM-rerecroS-tseB-llepS-denekciuQ/21/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ponto de Feitiçaria, Custo de Ação | 1 Ponto de Feitiçaria, 1 Ação (Lançar um Feitiço) |
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Efeito | Mude o tempo de lançamento desse feitiço para 1 ação bônus |
Os feitiços levam algum tempo para serem lançados, o que força os conjuradores a escolher seus feitiços com cuidado para economizar tempo. Graças ao Quickened Spell, os Sorcerers podem lançar feitiços muito mais rápido. Os Feiticeiros podem usar dois Pontos de Feitiçaria para alterar o lançamento de um Feitiço de uma Ação para apenas uma Ação Bônus.
Quickened Spell “quebra” a economia de ação convencional de lançar apenas um feitiço e um truque em cada turno. Apesar do custo, os Feiticeiros em apuros podem usar Quickened Spell para causar danos surpreendentes a chefes e monstros poderosos, de preferência em seu primeiro turno. De todas as oportunidades Metamagic, Quickened Spell possui o maior potencial em quase toda a lista de feitiços do Sorcerer. Afinal, o Feitiço Acelerado de aumento de velocidade permite que os Feiticeiros realizem mais ações, permitindo-lhes fazer mais uso de sua Economia de Ação.
Exemplo de uso de feitiço acelerado
Em uma aplicação mais prática, os Feiticeiros podem evitar contrafeitiços incômodos usando um combo útil. Aumentar o tempo de lançamento de um feitiço pode deixar o Feiticeiro com mais coisas para fazer em um turno. Acelerar um Feitiço dá ao Feiticeiro o equivalente a uma mini-Aceleração, trocando uma Ação Bônus por um Feitiço que de outra forma exigiria uma Ação importante para ser lançado.
- Witchbolt (evocação de 1º nível): Quickening Witchbolt demonstra outro uso bacana de Quickened Spell, em que um lançador “reativa” um feitiço no mesmo turno em que é lançado.
- Bola de Fogo + Onda de Trovão (Evocação de 1º Nível): Acelerar uma Bola de Fogo e segui-la com uma Onda de Trovão é uma combinação básica que pode resultar em até 8d6 de Fogo e 2d8 de Dano de Trovão.
Funciona bem com Clockwork Soul
Um Feiticeiro cuja linhagem os conecta à lógica sempre presente da ordem multiversal pode ser considerado uma Alma Mecânica , um tipo de Feiticeiro que pode manipular a noção de probabilidade ao seu redor. Suas características permitem que a Alma Mecânica desabilite Vantagens ou Desvantagens (Restaurar Equilíbrio), ou até mesmo gastar Pontos de Feitiçaria para diminuir o dano (Bastião da Lei). Uma Alma Mecânica pode se beneficiar tematicamente do uso regular de Feitiço Acelerado, especialmente quando sua habilidade de lançar Feitiços poderosos como uma Ação Bônus pode dar muito espaço para usos mais criativos do Arquétipo.
3 Feitiço Elevado
Forçar os inimigos a desperdiçar um lance de salvação
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Ponto de Feitiçaria, Custo de Ação | 3 pontos de feitiçaria, lançar um feitiço (jogador), teste de resistência (alvo) |
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Efeito | O alvo tem desvantagem no primeiro salvamento contra o feitiço |
Os Feiticeiros podem usar sua conexão com o arcano para intensificar os efeitos de Feitiços contra certas criaturas. Com Feitiço Elevado, um Feiticeiro pode forçar uma criatura a rolar com Desvantagem se tiver que fazer um Teste de Resistência contra seu Feitiço. Este efeito custará ao Feiticeiro três pontos de feitiçaria, mas pode ajudar muito contra chefes e NPCs poderosos.
Apesar do custo de Pontos de Feitiçaria, o Feitiço Elevado pode ser extremamente útil quando usado com Feitiços que têm efeito de tudo ou nada. Isso inclui Bola de Fogo, Polimorfo e Radiância Enjoativa. Os Feiticeiros podem maximizar o Feitiço Elevado se usá-lo em conjunto com Feitiços que não lhes dão nenhum efeito ao resistir aos Testes de Resistência.
Exemplo de uso de feitiço intensificado
Geralmente não é tão útil para feitiços ofensivos, visto que falhas nos testes ainda causam dano aos seus alvos. Forçar a desvantagem em um salvamento incentiva fortemente o aumento dos chamados feitiços “salvar ou sugar”, cujos efeitos importam apenas se os inimigos falharem em seus salvamentos. Além da devastadora Bola de Fogo, outros candidatos ao Feitiço Elevado incluem:
- Raio (Evocação de 3º Nível): Um alvo que garanta o impacto total de 8d6 de Dano de Raio pode transformar o Raio em uma alternativa de Bola de Fogo de alvo único. Ser capaz de alinhar outros alvos atrás do primeiro é apenas um bônus.
- Polimorfo (transmutação de 4º nível): Garantir que um alvo se transforme em sua nova forma pode ser um salva-vidas contra chefes.
Funciona bem com feitiçaria lunar
Os habitantes de Krynn com potencial mágico natural podem aproveitar o próprio poder das luas do mundo para lançar feitiços, com a jogabilidade de D&D considerando esta feitiçaria lunar . Além dos Feiticeiros Lunares serem capazes de acessar feitiços específicos com base na Fase Lunar que controlam, a Metamágica se torna especialmente mais gerenciável com Benefícios Lunares. No 6º nível, um Feiticeiro Lunar pode obter um desconto de -1 Ponto de Feitiçaria caso seu Feitiço alvo faça parte de uma Escola governada pela Fase da Lua atual. Os jogadores podem reduzir os custos de Pontos de Feitiçaria para um mínimo de zero. Como tal, os efeitos do Feitiço Elevado de desperdiçar um Teste de Resistência contra Feitiços poderosos tornam-se mais acessíveis em 2 Pontos de Feitiçaria, desde que seu Feitiço se enquadre na Fase específica de um Benefício Lunar.
2 Feitiço Potencializado
Aumente a potência das jogadas de dano
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Ponto de Feitiçaria, Custo de Ação | 1 Ponto de Feitiçaria, Rolagem de Dano |
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Efeito | Role novamente um número de Dados de Dano até o Mod CHA, mas deve usar os novos testes |
Graças aos Feitiços Fortalecidos, os Feiticeiros podem torcer a estrutura do arcano para transformar feitiços que de outra forma seriam indolores em ataques horríveis. Com esta Metamágica, os Feiticeiros podem gastar Pontos de Feitiçaria até seu modificador de Carisma para rolar novamente o mesmo número de dados de dano. Eles podem usar Feitiço Potencializado mesmo que já tenham usado uma Opção Metamágica naquele turno.
O Feitiço Potencializado pode reforçar combos de Feiticeiros que obtiveram 1s em sua reserva de dano. Lembre-se, quanto mais dados forem lançados, maiores serão as chances de acumular um 1. No entanto, os jogadores ainda precisam ter cuidado com o Empowered Spell, pois rolar novamente um 1 não adicionará muito impacto ao resultado do dano como um todo. Esta advertência é semelhante a como mesmo as poderosas armas do Clérigo podem não ser tão úteis se os jogadores não conseguirem acertar com seus ataques de alto dano.
Exemplo de uso de feitiço fortalecido
Feitiço Empoderado se adapta a Feiticeiros ofensivos em vez de utilitários. Feiticeiros que dependem do poder de fogo para sua magia apreciarão o poder extra. Ser capaz de rolar novamente os dados de dano de um Feitiço até o Modificador de Carisma do Feiticeiro é uma maneira instantânea de garantir “Vantagem” caso Feitiços de alto dano não causem tanto DPS quanto o esperado. Embora o Feitiço Fortalecido funcione com qualquer Feitiço de dano, é ideal usá-lo com o Feitiço de maior dano atual do Feiticeiro para garantir o efeito máximo.
Funciona bem com a feitiçaria Phoenix
Acessado via Unearthed Arcana #28: Sorcerer , Phoenix Sorcery permite que os Feiticeiros acessem as chamas eternas da Fênix para canalizar sua ira ardente em seus feitiços. Muitos dos Recursos do Feiticeiro associados a esta Origens Feiticeiras têm ligações com o fogo, com Mantle of Flame capaz de dar bônus de Mod CHA para Dano de Fogo e causar Dano de Fogo Mod CHA a qualquer criatura que atinja os jogadores em combate corpo a corpo. Além disso, Phoenix Spark pode devolver 1 HP a um Sorcerer, enquanto Nourishing Fire restaura HP ao lançar um feitiço de dano de fogo. Por sua vez, os Feiticeiros da Fênix podem abusar ainda mais desses buffs relacionados ao Fogo com Feitiços Potencializados, especialmente quando podem aumentar a potência de Feitiços de Fogo já potentes, como Raio Escaldante e Bola de Fogo.
1 Feitiço Transmutado
Mude o tipo de dano para se adaptar ao combate
![Feitiço Transmutado – Melhores Opções Metamágicas do Feiticeiro Feitiço Transmutado – Melhores Opções Metamágicas do Feiticeiro](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snoitpO-cigamateM-rerecroS-tseB-llepS-detumsnarT/21/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Ponto de Feitiçaria, Custo de Ação | 1 ponto de feitiçaria, lançando um feitiço |
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Efeito | Altere o tipo de dano de um feitiço para ácido, frio, fogo, raio, veneno ou trovão |
Os feitiços geralmente vêm com “sabores” únicos. Com feitiços de combate, esses sabores assumem a forma de tipos de dano especializados. Infelizmente, certos feitiços poderosos podem não funcionar contra certas criaturas, já que estas últimas têm resistência contra esse tipo de feitiço. Isso é o que torna Fireball e Firebolt inúteis contra Fire Elementals, ou não tão potentes contra demônios. Graças ao Feitiço Transmutado, os Feiticeiros podem gastar um Ponto de Feitiço para converter o tipo de dano de qualquer Feitiço em trovão, veneno, raio, fogo, frio ou ácido.
Graças ao Feitiço Transmutado, os Feiticeiros podem fazer combos malucos com seus feitiços favoritos. Por exemplo, Acid Splash pode se tornar Thunder Splash ou Wall of Fire pode se tornar um Wall of Thunder. Além da combinação de tipos de dano, o Feitiço Transmutado se torna perfeito para Feiticeiros que desejam ter um “tema” ou sabor específico .
Exemplo de uso de feitiço transmutado
Ser informado das resistências e fraquezas de um oponente a elementos específicos pode tornar o Feitiço Transmutado especialmente mortal quando usado. Como uma Metamágica utilizável em qualquer Feitiço de combate, ser capaz de alterar a afinidade elementar de um Feitiço pode ajudar os Feiticeiros a contornar uma situação de combate anteriormente desvantajosa.
Funciona bem com linhagem dracônica
Os jogadores que podem acessar a Trama de seus ancestrais dragões tornam-se um Feiticeiro da Linhagem Dracônica , dando-lhes uma afinidade com o mesmo elemento de seus ancestrais dracônicos. Ao contrário do Dragonborn, cuja conexão com sua ascendência dragão é refletida principalmente por meio de seu Sopro, um Feiticeiro de Linhagem Dracônica pode usar Feitiço Transmutado para garantir que seus feitiços favoritos sinergizem com reforços elementais. Afinal, Elemental Affinity adiciona CHA Mod a um dado de dano de um Feitiço de um tipo de dano associado à Ancestral Dracônica do jogador.
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Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson