Com uma miríade de habilidades disponíveis para Sorcerer em Diablo 4, os jogadores são mimados pela escolha. Aqui estão quais valem a pena realmente pegar.
Os feiticeiros são mestres das artes arcanas emDiablo 4. Eles podem manipular os quatro elementos para lançar ataques devastadores em seus inimigos com efeitos e em graus variados. No entanto, a habilidade que um Sorcerer pode usardepende muito da constituição do Sorcerer– Magia de Gelo Sorcerers terão uma afinidade natural com habilidades de Magia de Gelo, assim como Magia de Fogo Sorcerers com Magia de Fogo.
A classe Sorcerer emDiablo 4tem uma infinidade de habilidades para os jogadores usarem em combate para derrotar seus inimigos. Dependendo da situação, eles podem escolher entre as habilidades Defensiva, Maestria, Conjuração ou até Ultimate para lançar um feitiço que os permitiria vencer suas lutas.
10Meteoro
Meteor é uma habilidade de fogo de maestria que os feiticeiros podem usar para convocar um meteoro para atingir a localização de um inimigo. O meteoro causa entre 80% a 112% de dano e queima o solo com 35% a 49% de dano por 3 segundos.Essa habilidadecustaria a um Sorcerer 40 Mana para lançar.
Quando um jogador lança a habilidade Enhanced Meteor, se atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de probabilidade de que outro meteoro atinja o mesmo local de destino. As habilidades de fogo causam muitos danos aos inimigos e a convocação de um meteoro melhora muito as chances de vitória de Sorcerers frágeis.
9Firewall
A habilidade Firewall permite aos jogadores criar paredes de chamas que queimam inimigos e infligem 160% a 224% de dano por mais de 8 segundos. Os inimigos continuarão queimando por 3 segundos depois de deixarem o Firewall quando os jogadores lançarem o Firewall do Mago.Esta é umahabilidade de Maestria de Feiticeiro que custa 30 de Mana ao jogador para ser lançada.
Os jogadores também podem obter um aumento de 5% na regeneração de mana para cada firewall ativo para um máximo de 25% com o Wizard’s Firewall. O efeito de encantamento deste feitiço dá aos jogadores 5% de chance de gerar 2 firewalls sob os inimigos sempre que eles sofrerem dano de queimadura.
8Arc Lash
O Arc Lash é uma habilidade básica do Lightning Sorcerer que libera um raio de Arcing Lightning infligindo entre 42% a 59% de dano no inimigo na frente de um jogador. Arc Lash atordoa os inimigos atingidos por 2 segundos para cada 10 golpes de Arc Lash.
Quando os jogadores lançam o Flickering Arc Lash, eles obtêm um aumento de 6% na velocidade de movimento por 5 segundos, até 18% para cada inimigo atingido com essa habilidade. Seu efeito de encantamento atordoa os inimigos ao redor dos jogadores por 0,5 a 0,7 segundos quando eles usam um Cooldown.
7esfera congelada
Esta é uma habilidade Core Ice Magic que libera um orbe que congela e atira fragmentos perfurantes, causando danos de 32% a 44% no inimigo. Quando a duração desta habilidade termina, o Frozen Orb explode causando entre 29% a 41% de dano aos inimigos próximos.
Lançar este feitiço custará 40 de Mana aos jogadores, mas se um jogador com mais de 50 de Mana lançar esta habilidade, o dano da explosão aumentará em 30%. Quando um jogador lança a habilidade Greater Frozen Orb, a explosão do Frozen Orb retornará 5 Mana para o jogador ao acertar um inimigo congelado.
6Fragmentos de Gelo
Os jogadores podem lançar 5 Ice Shards que infligem 25% a 35% de dano cada ao inimigo e o dano aos inimigos congelados é aumentado em x25%. Essa habilidade custa 30 de Mana e o Efeito de Encantamento automaticamente conjura Fragmentos de Gelo e ataca inimigos congelados.
Fragmentos de Gelo Destrutivostornam os inimigos vulneráveispor 2 segundos quando são atingidos por 5 Fragmentos de Gelo em um lançamento desta habilidade e com Fragmentos de Gelo Aprimorados há 40% de chance de Fragmentos de Gelo ricochetearem em outros inimigos. Os jogadores podem atualizar essa habilidade para Greater Ice Shards, onde os Ice Shards lançados tratam o inimigo como se ele estivesse congelado quando os jogadores têm uma barreira ativa.
5Congelamento profundo
Os jogadores se envolvem em gelo e se tornam imunes ao ataque do inimigo por 4 segundos, ao mesmo tempo em que causam 25% de dano a eles. Quando esta habilidade expira, ela causa mais 100% de dano ao inimigo e requer um Cooldown de 60 antes de poder ser lançada novamente.
Após o término desta habilidade, o Prime Deep Freeze permite que os jogadores ganhem 10% de sua vida base como uma barreira para cada inimigo congelado quando a habilidade estava ativa e o Supreme Deep Freeze reduz os cooldowns não finais de um jogador em 50 por cento.
4Frost Nova
Esta habilidade mágica defensiva de gelo libera uma torrente de gelo que congela os inimigos ao redor de um jogador por 3 segundos. Com o Efeito de Encantamento desta habilidade, a habilidade de Conjuração de um jogador tem 30% de probabilidade de lançar uma Frost Nova ao atacar o inimigo.
Os jogadores podem ganhar até 4 segundos de redução em Cooldowns quando matam inimigos com Frost Nova e Shimmering Frost Nova devolve mana aos jogadores para cada inimigo atingido. O Mystical Frost Nova é muito útil, pois torna os inimigos vulneráveis,com inimigos do tipo chefevulneráveis por até 6 segundos.
3teleporte
Uma habilidade defensiva com alto potencial de ataque, essa habilidade transforma os jogadores em raios e eles se tornam imparáveis, disparando para o local inimigo e causando entre 25% a 35% de dano. Essa habilidade é muito útil, pois os jogadores podem escapar de situações difíceis por meio do teletransporte e o Efeito de Encantamentosubstitui a habilidade Evasãopor um teletransporte de curto alcance.
Lançar um Teletransporte Místico fará com que a energia de crack atinja mais 2 inimigos por 4 segundos após o teletransporte e os jogadores obtenham uma redução de dano de 30% por 5 segundos após o teletransporte quando lançarem a habilidade Shimmering Teleport.
2Hidra
Esta habilidade de Conjuração custa 20 de Mana e permite que um jogador invoque temporariamente uma Hidra de três cabeças por 10 segundos. A Hydra atira fogo nos inimigos com cada cabeça infligindo entre 12% a 17% de dano e um jogador só pode convocar uma Hydra por vez.
O Efeito de Encantamento gera uma Hydra de cinco cabeças quando um jogador gasta 300 de mana em batalha. A Hydra invocada queima os inimigos por mais 12% do dano base que inflige aos inimigos e com a Hydra invocada, a Hydra de um jogador tem 30% de chance de um ataque crítico.
1Inferno
Uma das habilidades de fogo final emDiablo 4, os jogadores podem invocar uma serpente de fogo que continua a apertar a área alvo enquanto inflige simultaneamente 295% de dano de queimadura ao inimigo por 8 segundos. É uma habilidade útil que causa muito dano ao inimigo e aumenta a chance de vitória.
Quando lançada, a habilidade Prime Inferno continuará puxando os inimigos em direção ao centro do inferno e enquanto o Inferno estiver ativo, o Supremo Inferno permite que um jogador lance outras habilidades de fogo sem custo de Mana. Os jogadores podem simplesmente lançar uma enxurrada de habilidades de fogo durante esse período.
Diablo 4está atualmente disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.