Warhammer Age of Sigmar conta a história de muitos exércitos diferentes em guerra entre si. Aqui estão os mais fortes deles, de acordo com a tradição.
Das cinzas do velho mundo veio a Era de Sigmar. Os Reinos Mortais são um lugar onde muitas raças escaparam do fim dos tempos e agora prosperam novamente. Temendo a ascensão do Caos que destruiu o mundo que existia, o Deus-Rei da humanidade, Sigmar, começou a preparar os Reinos Mortais para a inevitável ascensão do caos mais uma vez. Em suas jornadas, ele descobriu e despertou muitos dos seres divinos, deuses das diversas raças dos Reinos Mortais. Com essa força combinada, Sigmar prometeu que desta vez não falharia.
O cenário de alta fantasia de Warhammer: Age Of Sigmar está repleto de várias facções, todas lutando pela sobrevivência de suas terras e pessoas. Muitas das alianças originais de Sigmar fracassariam com o tempo, com cada raça agora lutando em grande parte por si mesma. Das forças furiosas do Caos aos resolutos exércitos da Ordem, as facções dos Reinos Mortais são variadas e únicas. Cada raça tem suas próprias agendas, mas todas se enquadram em uma das quatro Grandes Alianças: Ordem, Morte, Destruição ou Caos.
10 Silvana
Grande Aliança: Ordem
Criados por Alarielle, a deusa da vida e da natureza, os Sylvaneth são uma raça de espíritos de árvores humanóides que vivem no Reino da Vida, nos Reinos Mortais. Com uma profunda conexão com a natureza, os Sylvaneth aceitam que outras plantas cresçam em seus corpos e são indistinguíveis de plantas e criaturas. Utilizando sua casca grossa como pele blindada, possuem proteção natural contra danos e apresentam muitas variações de tamanho e aparência.
O termo Sylvaneth abrange muitas espécies diferentes , todas criadas por sua deusa, Alarielle. Como seres que representam a vida e a ordem natural das coisas, os exércitos, Morte e Caos, são completamente opostos aos Sylvaneth. Eles raramente se aventuram longe de suas casas na floresta, o que os torna menos ativos nos Reinos Mortais. Embora protejam ferozmente suas terras de quaisquer estranhos, os Sylvaneth não são uma grande nação belicista como outras facções.
9 Senhores do Túmulo do Soulblight
Grande Aliança: Morte
As casas nobres dos vampiros Soulblight Gravelords lideram seus exércitos mortos-vivos para a guerra, vasculhando o povo dos Reinos Mortais, sedentos de sangue. Esses soldados da morte surgem nas noites mais escuras e atacam com malícia e fome. A nobreza das várias dinastias é uma máscara que esconde a sua verdadeira natureza bestial.
Os Soulblight Gravelords são seguidores de Nagash, o Senhor Supremo dos Mortos-Vivos, que lidera as várias facções da Grande Aliança da Morte. Muitas das dinastias Soulblight são os generais mais fervorosos e dedicados de Nagash. Seu objetivo é ampliar ainda mais seus limites, por todos os Reinos Mortais, sempre buscando ganhar poder e ressuscitar mais mortos para seus exércitos imortais. Embora poderosos, os Vampiros Soulblight são menos numerosos do que as outras hordas de mortos-vivos. As dinastias nobres estão frequentemente em conflito umas com as outras, tramando e traindo para ganhar mais influência sobre os seus rivais.
8 Senhores do Reino Lumineth
Grande Aliança: Ordem
Esta antiga raça de Aelves foi salva do ventre do deus do caos Slaanesh e renovada por seus deuses Tyrion e Teclis. De todas as raças Aelf, os Lumineth são os mais estáveis e os mais numerosos. Eles se espalharam pelos Dez Paraísos de Hysh e trabalham para expandir seu conhecimento sobre todas as coisas.
Os Lumineth são estudiosos da metafísica e buscam dominar a si mesmos, espiritual e fisicamente. Outrora uma raça extremamente poderosa, os Lumineth chegaram perto da autodestruição, apenas com a ajuda de seus deuses para salvá-los. Os Lumineth restantes tornaram-se extremamente sintonizados com seu mundo natural e baseiam sua sociedade em torno das ideias de humildade e auto-sacrifício, para se protegerem da natureza devastadora do caos. Os Lumineth são uma das raças mais avançadas dos Reinos Mortais. Esta busca pelo conhecimento quase levou à sua queda total, com o avanço trazendo rivalidade e conflito. Outrora uma grande raça, os Lumineth estão um pouco diminuídos agora e lutam para devolver o que foi perdido.
7 Serafonte
Grande Aliança: Ordem
Liderados pelos Slann, os Seraphon são uma misteriosa raça de homens-lagarto bípedes com uma profunda conexão com a magia celestial. Eles conseguiram escapar da destruição do velho mundo e se encontraram nos Reinos Mortais. Aqui eles reconstruíram sua civilização, criando tribos conhecidas como Constelações, que são únicas umas das outras, mas todas trabalham para o mesmo objetivo.
Dentro das suas sociedades, eles continuam o grande plano, trabalhando para destruir o Caos de uma vez por todas. Os Serafonte adoram seres antigos conhecidos como Os Antigos, que foram os primeiros a enviar visões do grande plano aos antigos Slann. Os Seraphon são uma raça poderosa que às vezes é adorada por culturas mais primitivas como deuses estelares. Na batalha, o Seraphon pode atacar do nada, com os Slann capazes de convocar forças para os Reinos Mortais à vontade. Eles lutam com um foco singular, todos trabalhando pelo mesmo objetivo. Embora não sejam tão guerreiros quanto outras raças, os Seraphon possuem uma magia poderosa que os torna um inimigo perigoso da raiva.
6 Skaven
Grande Aliança: Caos
Os Skaven são uma das raças mais perigosas dos Reinos Mortais. Geralmente satisfeitos em lutar entre si em seu Sub-Império, uma vez que sua população tenha crescido para um tamanho grande o suficiente, eles emergirão e entrarão em um ataque mortal.
Skaven são seguidores do Caos. Sua lealdade, porém, é para com o Rato Chifrudo. Após a morte, suas almas são enviadas para a vida após a morte, conhecida como Ruína. Apesar de toda a sua natureza aparentemente violenta e bestial , os Skaven são inventores engenhosos e são capazes de criar armas de guerra complexas que podem devastar seus inimigos com poder destrutivo. Os Skaven têm armas e números para serem um dos maiores poderes dos Reinos Mortais. Mas, pela sua natureza, os seus principais ataques ocorrem em ciclos. Somente quando atingem um certo tamanho é que eles emergem e correm soltos. Uma vez derrotados, eles retornam ao seu Sub-Império e lutam entre si mais uma vez.
5 Orruks
Grande Aliança: Destruição
A mais numerosa e poderosa das raças de pele verde, os Orruks, são um povo faminto pela guerra e a principal força dentro da Grande Aliança da Destruição. Seguidores do deus da destruição, Gorkamorka, Orruks são grandes e violentos e valorizam a força acima de tudo. Por causa disso, eles frequentemente lutam entre si, sendo que apenas os maiores e mais fortes da raça são capazes de unir os vários clãs e cavalgar para a guerra, conhecida como Big Waaagh.
Uma vez iniciada, uma maré guerreira de peles verdes representa um dos maiores perigos para todas as pessoas dos Reinos Mortais. Quando os Orruks lutam, eles podem crescer em força e tamanho, e apenas o mais poderoso dos exércitos unidos é capaz de detê-los. Orruks são uma raça extremamente perigosa, mas sofrem de desorganização. Depois que um Warboss for derrotado, o exército ficará sem leme e será mais facilmente detido, com os Orruks retornando aos seus clãs menores.
4 Maggotkin de Nurgle
Grande Aliança: Caos
Os seguidores de Nurgle, o deus da podridão do Caos, são alguns dos habitantes mais perigosos do Reino Mortal. Espalhando as muitas pragas e doenças do avô para todos os mortais, os Maggotkin de Nurgle são seus guerreiros devotados. Muitos dos Maggotkin são paródias inchadas e mutantes da humanidade. Para ajudar na propagação da decadência, Nurgle também envia seus muitos demônios para ajudar Maggotkin na batalha.
Entre o exército de Nurgle estão hordas de Portadores da Peste, que são soldados de infantaria estúpidos encarregados de contar incessantemente as muitas doenças criadas por seu deus. Os mais perigosos deles são os Grandes Imundos, que são demônios gigantescos e inchados que lideram os exércitos de Nurgle. Todos os tipos de monstruosidades grotescas e decadentes são convocadas aos Reinos Mortais, para trazer os presentes do avô ao seu povo. Os Maggotkin marcham para a guerra, como as doenças que espalham, implacáveis e implacáveis. As forças de Nurgle dominaram as terras Sylvaneth de Ghyran, antes da chegada dos Eternos Stormcast. Uma força unida de Stormcast e Sylvaneth conseguiu repelir os Maggotkin, salvando a terra e desferindo um forte golpe no Caos.
3 Ossiarcas Ceifadores de Ossos
Grande Aliança: Morte
Os Bonereapers são o exército da linha de frente do Senhor Supremo dos Mortos-Vivos em seu plano para criar um vasto império de mortos-vivos, conhecido como Necrotopia. Estas novas formas de mortos-vivos são feitas sob medida para a guerra. Os Ossiarca são criados a partir de ossos que foram alterados magicamente para se tornarem mais fortes. Cada um desses mortos-vivos é infundido com centenas de almas, presas em uma joia dentro de seus corpos. Destruir esta joia é a única maneira de matar um Ossiarca Bonereaper permanentemente.
Encontrados no Reino de Shyish, o centro do Império Ossiarca, os Ossiarca são mortos-vivos estúpidos, aproveitando suas habilidades de criação e vivendo em uma sociedade complexa, onde todos trabalham para o mesmo objetivo de Necrotopia. Os Bonereapers são mestres severos e esperam dízimos de ossos de seus súditos mortais. Deixar de cumprir esses dízimos pode levar a uma morte rápida e brutal para aqueles que têm o azar de viver dentro de suas fronteiras. Eles são os soldados de elite de Nagash e representam suas maiores ambições nos Reinos Mortais, e são difíceis de matar, numerosos e em expansão.
2 Lâminas de Khorne
Grande Aliança: Caos
Em um mundo de guerra sem fim, o deus do Caos, do sangue, da batalha e da matança, Khorne, prospera. Os seguidores do Deus do Sangue, As Lâminas de Khorne, são a personificação viva da raiva. Seu objetivo principal é derramar o máximo de sangue possível por seu deus. Eles atacam e lutam pelos Reinos Mortais, matando todos em seu caminho. Para ajudar seus Blades na batalha, Khorne envia todos os tipos de demônios.
Dentro do exército sanguinário de Khorne estão Bloodletters, os soldados de infantaria de Khorne, que nasceram de seus seguidores mais devotados; Flesh Hounds, bestas demoníacas que arrancam a carne dos ossos; e os temidos Bloodthirsters, os maiores demônios e guerreiros mais poderosos de Khorne. As Lâminas de Khorne representam a natureza imparável do caos e são talvez o maior perigo para Sigmar e outras grandes alianças.
1 Stormcast Eternos
Grande Aliança: Ordem
Esses guerreiros com armaduras douradas são as tropas da linha de frente do Deus-Rei Sigmar contra as forças do Caos. Os Stormcast são seres sobre-humanos que foram forjados a partir das almas de grandes modelos de honra e infundidos com energia celestial. A maioria dos Stormcast Eternals são feitos de almas humanas e, após a morte, podem ser reforjados para lutar novamente.
Este processo não é isento de perdas. Cada vez que um Eterno é reforjado, ele perde um pouco mais de sua humanidade. Esses imponentes guerreiros imortais estão envolvidos em uma batalha sem fim contra o Caos. Eles não são uma entidade única, mas divididos em Stormhosts autônomos, cada um com sua própria história única. Estes são os soldados de elite de Sigmar, prontos para lutar diretamente contra o Caos. Suas naturezas imortais fazem deles uma força imparável, pois, mesmo na derrota, eles sempre retornarão. Eles também estão dispostos a se unir às outras forças da Ordem, onde as facções do Caos frequentemente lutarão entre si.