Quando Life is Strange foi lançado pela primeira vez em 2015, impressionou os jogadores com sua narrativa imersiva e emotiva. O jogo conta a história de Max Caulfield, um estudante de fotografia com a capacidade de voltar no tempo. Depois que Max tem uma premonição de que sua cidade será destruída em breve, ela é forçada a tomar algumas decisões difíceis que acabam moldando o futuro de todos ao seu redor.
O que torna o jogo tão envolvente é que quase todas as escolhas que Max tem que fazer são dadas ao jogador. Cada um tem um resultado diferente, o que significa que as jogadas podem variar um pouco dependendo da pessoa que joga. As escolhas mais importantes em Life is Strange podem ter consequências devastadoras, como aqueles que optarem por ler logo descobrirão.
The Life is Strange: Remastered Collection está disponível como um jogo independente ou como parte da Ultimate Edition de True Colors, a coleção inclui versões remasterizadas das duas primeiras parcelas da série, Life is Estranho e Vida é Estranho: Antes da Tempestade. A série de videogames Life is Strange é fortemente baseada na história, e a história se desenvolve exclusivamente com base na escolha do jogador.
Os jogos podem ser divididos em uma série de escolhas principais que têm um grande impacto no resultado da história, enquanto outras escolhas menores afetam as interações com personagens coadjuvantes. Jogadores iniciantes de Life is Strange provavelmente se sentirão estressados quando o jogo lançar essas escolhas para eles. Ler o resultado dessas escolhas os ajudará a desenvolver a história na direção que desejam e a se sentirem mais no controle.
15 Salve o casamento de David e Joyce ou assista ao colapso do relacionamento deles
Se David e Joyce permanecem juntos pode parecer um pouco insignificante quando comparado a algumas das outras grandes escolhas em Life is Strange . Isso porque, de muitas maneiras, é, embora a ideia de que as palavras de um estudante do ensino médio possam ter um impacto tão grande no relacionamento de um casal ainda seja um pouco assustadora e provavelmente fará muitos jogadores pensarem duas vezes antes de falarem. .
Dado o relacionamento de Chloe com seu padrasto e a força de seu vínculo com Max, a maioria dos jogadores tende a falar mal de David em todas as oportunidades. Isso acaba levando a ele e Joyce a se separarem para sempre, mas os jogadores podem salvar seu relacionamento se optarem por ficar do lado de David. Sem surpresa, talvez, Chloe não fique muito empolgada com isso, mas Joyce parece estar mais feliz com David em sua vida.
14 Ajude Alyssa ou ignore-a
É difícil não sentir pena da desajeitada colega de classe de Max, Alyssa, que acaba sendo um alvo para muitos dos valentões de Arcadia Bay ao longo do jogo. Isso geralmente levará os jogadores a intervir e ajudá-la sempre que tiverem a chance de fazê-lo, com quatro dessas oportunidades se apresentando ao longo dos cinco episódios do jogo.
Se os jogadores optarem por não ajudá-la nem uma vez, Alyssa cairá para a morte durante o episódio final do jogo. Supondo que eles a ajudem em todas as quatro ocasiões, eles terão a opção de salvá-la. Isso, por sua vez, levará Alyssa a salvar Max de um sinal de queda durante uma enorme tempestade um pouco mais tarde no jogo.
13 Culpe a Chloe ou assuma a culpa
No primeiro episódio, O padrasto de Chloe e o segurança da escola, David Madsen descobre o estoque de maconha de Chloe e a confronta sobre isso. Durante esta sequência, os jogadores podem se esconder no armário ou não fazer nada e serem descobertos por David. Se o jogador não conseguir se esconder a tempo, David enfrentará Max e Chloe. Isso entra em uma sequência de escolha do jogador, na qual o jogador pode decidir se culpa Chloe pela maconha ou assume a culpa por isso. Se Max conseguir se esconder no guarda-roupa, o jogador vê uma sequência de escolha onde pode escolher ficar escondido ou se revelar a David.
Se o jogador culpar Chloe pela maconha, eles perderão a confiança de Chloe e ela não revelará sua arma para Max. Se o jogador escolher assumir a culpa, David denunciará Max à polícia e Max poderá ser suspenso da Academia Blackwell, seja quando ela denunciar a arma de Nathan ou quando culpar David por assediar Kate. Essa decisão também pode ter impacto em como os adultos tratam Max nos próximos episódios.
Se o jogador ficar escondido, Chloe ficará com raiva de Max, mas ela não será suspensa da academia Blackwell e David não a denunciará à polícia. Ele relata Chloe em vez disso. Se o jogador se revelar a David, Chloe ficará muito feliz, mas David baterá em Chloe de qualquer maneira e denunciará Max à polícia, e ela será suspensa da Blackwell.
12 Roube o dinheiro ou deixe-o
No terceiro episódio do jogo, os jogadores se deparam com uma decisão difícil logo no início, quando Chloe e Max se deparam com algum dinheiro no escritório do diretor. Chloe acha que seria uma boa ideia pegar o dinheiro, mas no final das contas, Max e o jogador decidem. Eles devem continuar roubando ou deixar o dinheiro para trás?
Isso acaba sendo uma escolha crucial por causa do impacto que tem no relacionamento de Max e Chloe. Se os jogadores pegarem o dinheiro, Chloe ficará mais relaxada e feliz. Se eles optarem por deixá-lo, no entanto, ela se torna agressiva. A pior coisa que acontece com quem rouba é uma consciência culpada, como evidenciado por um dos sonhos de Max.
11 Na rua ou estacionamento
Durante o terceiro episódio de Life is Strange , Max invade a casa de Frank Bowers. O ex-traficante de drogas e corredor de dogfight teve uma revelação e começou a salvar cães. Quando Max chega em sua casa, porém, o cachorro de Frank causa um pequeno problema. Ela tem um osso com o qual quer brincar e os jogadores podem escolher onde jogá-lo.
À primeira vista, isso não parece uma decisão significativa, mas o que significa algo são as possíveis consequências. Jogue o osso no estacionamento, e o cachorro pode ser um pequeno problema mais tarde, mas nada grave. Jogue-o na rua, porém, e o cachorro é atropelado por um caminhão. O último facilita as coisas, mas Max (e a maioria dos jogadores) se sentirão culpados.
10 Quem é o culpado?
Um dos maiores momentos do jogo acontece quando Kate tenta o suicídio. “Tentativas” é a palavra-chave aqui, pois se ela é bem-sucedida ou não depende inteiramente das escolhas que os jogadores fazem ao longo do jogo. Independentemente de ela ter sucesso ou não, quando perguntada sobre quem ou o que causou isso, Max pode escolher culpar Nathan, David ou o Sr. Jefferson.
David foi a principal pessoa que a intimidou, então ele é uma forte possibilidade. Nathan a medicou, o que é uma coisa terrível e também o torna responsável. O Sr. Jefferson a fez chorar, mas ele parece uma inclusão estranha para esta escolha quando comparado aos outros dois. No final das contas, o Sr. Jefferson é um cara mau, então, embora essa escolha não afete muito a história geral, ela indica aos jogadores que há algo com Jefferson.
9 Atire ou não atire em Frank
Durante o segundo episódio, Frank Bowers, o traficante de Chloe confronta Max e Chloe no ferro-velho. Ele entra em uma discussão acalorada com Chloe e saca sua faca para ela antes que Max aponte a arma para Max e peça que ele acalme a situação. Nesse momento, o jogador recebe uma sequência de escolha principal, onde Max pode atirar ou não atirar em Frank.
É importante lembrar que, independentemente da escolha que o jogador fizer aqui, a arma está vazia e nada violento acontecerá. Se Max escolher atirar em Frank, ele ficará com raiva e se divertirá, mas sai de cena. Embora essa opção leve Chloe a respeitar mais Max por defendê-la, Frank ficará mais difícil de lidar nos próximos episódios, lembrando desse incidente quando Max tenta fazer amizade com ele.
Se Max escolher não atirar em Frank, Chloe vai perceber Max como uma covarde e Frank pega a arma e vai embora. Enquanto ele se tornará mais fácil de fazer amizade nos próximos episódios, ele não permitirá que ela tire uma foto dele enquanto ele está comendo.
8 Pegar ou largar a arma
Enquanto Max inspeciona o trailer de Frank Bowers, ela encontra uma arma e se depara com a escolha aparentemente simples de pegá-la ou deixá-la para trás. O efeito menor é como isso afeta o vínculo entre Max e Chloe, que muitos jogadores consideram um dos melhores relacionamentos de videogame da história. Tomá-lo deixa Chloe animada e isso provavelmente é uma coisa boa.
As maiores consequências vêm no episódio seguinte. A luta com Frank será mais difícil para os jogadores que não têm uma arma, embora isso resulte em Chloe ser a única a matar Frank e possivelmente seu cachorro. Muitos jogadores se importam profundamente com Chloe e não querem que isso seja algo com o qual ela tenha que lidar, então tendem a deixar a arma para protegê-la.
7 Warren vs Nathan
No quarto episódio, depois que Nathan descobre Max e Chloe do lado de fora de seu quarto, Warren aparece e começa a bater em Nathan. Isso então entra em uma sequência de escolha do jogador, onde o jogador pode optar por ficar de fora ou impedir que Warren bata excessivamente em Nathan.
Escolher ficar fora disso leva Warren a dar uma boa surra em Nathan e Chloe pegando sua arma e depois atirando em Frank. Nathan é humilhado e alguns alunos são vistos fofocando sobre isso. Se Max intervir e parar Warren, ele agradece a ela por impedi-lo de se rebaixar ao nível de Nathan e Nathan pega sua arma e foge. Crucialmente, intervir impedirá Chloe de pegar a arma e os jogadores estarão mais próximos do resultado “Ninguém se machucou” após o confronto com Frank no quarto episódio.
6 Chloe vs. Franco
Durante o episódio quatro, os jogadores se deparam com o que provavelmente é a decisão mais complexa do jogo. Ele é dividido em três partes e cada uma tem um resultado diferente. Isso ocorre durante a luta contra Frank, com as escolhas de diálogo dos jogadores potencialmente tendo um grande impacto na maneira como as coisas acontecem.
Um resultado é que Chloe mata Frank, o que geralmente é considerado a pior opção. Outro faz Chloe ferir Frank atirando na perna dele, embora isso ainda não seja o ideal. O melhor resultado possível é sem dúvida aquele em que ninguém se machuca, e os jogadores ganham Frank como aliado.
5 Beijando Chloe
Quando Chloe e Max estão passando um tempo de qualidade juntas no Episódio 3, surge a oportunidade de Max dar um passo e dar um beijo em Chloe. Novamente, isso pode parecer uma escolha trivial à primeira vista, mas na verdade importa bastante no grande esquema das coisas.
Não há muito que afete diretamente a narrativa do jogo, com a maioria das escolhas afetando como o jogador se sente. Se eles vão para o beijo, muitas vezes significa que os jogadores estão comprando esse potencial romance. Considerando a escolha final do jogo, o que eles fazem nesse momento pode, portanto, significar o mundo.
4 Vá para a polícia ou encontre provas
Esta é uma das chamadas mais difíceis em todo o jogo. No início do segundo episódio, Max tem uma conversa com Kate. Ela se abre sobre as coisas que aconteceram com ela e algumas delas são altamente ilegais. Os jogadores são então autorizados a levar o que aprenderam para a polícia ou procurar mais provas.
É uma escolha difícil de fazer porque encontrar provas é, em teoria, uma ideia sensata. No entanto, desaponta Kate um pouco. Quando ela tenta suicídio mais tarde, é mais difícil salvá-la se os jogadores optarem por procurar provas. Ir à polícia, por outro lado, faz com que ela agradeça a Max e essa confiança recém-descoberta torna muito mais fácil salvar sua vida mais tarde.
3 Aviso Vitória
A revelação sobre quem realmente é o Sr. Jefferson é um choque para a maioria dos jogadores. Ele é um perigo para as jovens ao seu redor e o conhecimento de Max sobre isso pode ajudar a salvar algumas delas. Esse é o caso durante o episódio quatro, quando Max acredita que a colega Victoria é seu próximo alvo.
O resultado aqui é determinado pelas interações anteriores dos jogadores com Victoria. Se eles optarem por avisá-la, ela pode ou não estar inclinada a acreditar neles. Isso determina se ela fica ou não estupefata e levada para a câmara escura. Além disso, se os jogadores optarem por não avisá-la, sua resposta será novamente baseada em conversas anteriores.
2 Salvando Kate
Como observado anteriormente, o suicídio de Kate é uma grande parte do jogo. Max vê isso acontecer, mas então usa seus poderes de rebobinar o tempo para tentar acalmá-la. Essa interação é crucial porque é literalmente uma situação de vida ou morte. Sem surpresa, talvez, aqui estão uma infinidade de opções de diálogo que podem fazer com que este seja um campo minado para navegar.
Obviamente, ainda há apenas dois resultados. Kate é salva ou Kate comete suicídio. A aventura de Max não é muito alterada por nenhum dos resultados, mas há muitas possibilidades diferentes dependendo do que acontece. No entanto, o mais importante para os jogadores é apenas saber que eles podem ter salvado uma vida. Especialmente porque Kate frequentemente enviará mensagens para eles se sobreviver.
1 Arcadia Bay ou Chloe
É a decisão final do jogo, e é facilmente a mais importante. Depois de sobreviver ao Sr. Jefferson e tudo o que foi jogado contra eles, Chloe e Max enfrentam seu momento mais difícil juntos. Max revela o que vai acontecer com Arcadia Bay e descobre que ela causou isso, já que salvar Chloe no início do jogo foi o que causou a tempestade que destruirá a cidade.
A única maneira de evitar a tempestade é Max voltar ao início do jogo e permitir que Chloe seja morta. Os jogadores devem, portanto, decidir se devem salvar Arcadia Bay perdendo Chloe ou salvar seu amor e deixar a cidade cair. O final do jogo irá variar um pouco dependendo de qual eles escolherem.