Marvel’s Spider-Man 2 é um ótimo jogo, embora também apresente um mecanismo de jogo que, discutivelmente, precisa parar de ser usado por desenvolvedores no futuro.
Muitas vezes, em jogos de vídeo, os desenvolvedores desejam desacelerar um pouco, forçando os jogadores a caminhar. Isso pode acontecer porque eles querem que os jogadores assimilem novos detalhes da história, introduzam novos mecanismos de jogabilidade, mascarem telas de carregamento ou simplesmente porque essa é a maneira que eles escolheram para projetar o jogo. Seja qual for o caso, isso pode ser irritante, pois força os jogadores a fazer algo pré-programado e pode tirar a diversão de outras atividades. Embora Marvel’s Spider-Man 2 não seja o primeiro jogo a fazer isso, realmente deveria ser o último.
Existem inúmeros momentos em Marvel’s Spider-Man 2 onde os jogadores são forçados a caminhar lentamente por diferentes locais, e na maioria das vezes, eles ficam presos caminhando por esses locais a passo de caracol. Mesmo que seja tarde demais para mudar, a adição desse mecanismo mostra que ele realmente precisa desaparecer no futuro.
É Hora de Acabar com as Sequências de Caminhada Forçada
Forçar os jogadores a abraçar uma sequência ao desacelerar o personagem principal parece ser um clichê bastante comum na indústria de jogos de vídeo nos dias de hoje. Às vezes, esses momentos servem apenas para que os jogadores possam ouvir diálogos e se preparar para o que acontecerá em seguida. Em outras ocasiões, os desenvolvedores fazem com que qualquer local interno force os jogadores a caminhar. Embora nenhuma dessas sequências costume arruinar os jogos em que estão, elas podem se tornar tediosas após algum tempo, especialmente após a primeira jogada.
Em Marvel’s Spider-Man 2 , sempre que os jogadores assumem a forma de Peter Parker ou Miles Morales, eles sabem que a sequência seguinte será muito mais lenta do que quando estão no mundo aberto. Às vezes, eles podem até correr um pouco – Peter também tem algumas sequências de passeio de bicicleta – mas na maioria das vezes eles são forçados a caminhar por esses vários locais. Quando esses locais são tão grandes quanto a Fundação Emily-May, andar pelos corredores pode parecer um fardo se os fãs prefeririam estar combatendo o crime.
Marvel’s Spider-Man 2 não é o único jogo a fazer isso, e provavelmente não será o último. Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 obrigam os jogadores a se moverem lentamente sempre que entram em certos edifícios, Final Fantasy 7 Remake constantemente obriga os jogadores a andar calmamente, God of War fez muito disso ao longo de sua narrativa, e até mesmo The Last of Us está repleto de sequências de caminhada forçada. Embora às vezes possa ser útil, realmente apenas torna as coisas mais lentas, interrompendo uma experiência emocionante. Além disso, às vezes parece que existe apenas para prolongar a experiência.
Eliminar essas sequências de caminhada forçada parece ser uma solução simples. No entanto, pode não ser tão bom quanto parece. Normalmente, essas sequências de caminhada envolvem personagens NPCs que também estão caminhando. Em alguns jogos como World of Warcraft , onde os jogadores não são forçados a desacelerar, os NPCs ainda caminham extremamente devagar. Portanto, os jogadores costumam estar muito à frente dos personagens com os quais deveriam estar caminhando juntos. Portanto, os estúdios precisariam garantir que os NPCs acompanhem a velocidade dos jogadores, pois, do contrário, muitos podem perder detalhes importantes da trama.
As sequências de caminhada forçada de Marvel’s Spider-Man 2 muitas vezes estão repletas de momentos divertidos dos personagens, então elas realmente não prejudicam a diversão geral dos jogadores. Da mesma forma, muitos fãs podem aproveitar para explorar partes interessantes da lore, como na mansão de Kraven. Se os jogadores pudessem atravessar essas sequências tão rapidamente quanto o Homem-Aranha pode percorrer Nova York, a Insomniac não teria como encaixar momentos íntimos da história.
Dito isso, retardar o jogador cria uma interrupção de jogabilidade desconcertante que pode parecer monótona sem interações interessantes de lore, especialmente porque a série Marvel’s Spider-Man se orgulha de seus sistemas de movimento emocionantes quando Peter ou Miles vestem suas máscaras. Embora essas sequências de caminhada forçada provavelmente não desapareçam de repente, os desenvolvedores realmente precisam encontrar uma alternativa.
Marvel’s Spider-Man 2 já está disponível no PS5.