Os fãs da sérieThe Elder Scrollsda Bethesdasabem que facções e guildas desempenham um papel importante na história e na experiência de cada título. Afinal, na maioria dos jogosThe Elder Scrolls , as organizações aprimoram a experiência geral de jogo do jogador ou a narrativa principal. Além disso, cada facção e guilda possui conjuntos de missões e recursos que consolidam seu papel na sociedade de Tamriel. Por exemplo, a Guilda dos Magos permite que os jogadores dominem Magicka, enquanto a Dark Brotherhood apresenta aos jogadores um mundo de espionagem e engano.
Claro, das muitas guildas nos jogos, algumas se destacam em comparação com as demais. Afinal, algumas guildas têm um enorme impacto em como os jogadores percebem um título deElder Scrolls e sua experiência geral.
10A Irmandade Sombria
A marca de mão preta continua sendo um símbolo icônico da Dark Brotherhood – evidentemente uma das facções mais proeminentes em Skyrim e entre os fãs deThe Elder Scrolls em geral. Ao contrário de outras guildas, a Dark Brotherhoodé especializada em operações secretas– muitas vezes lidando com assassinatos, roubos e outras formas de atividades ilegais. Da mesma forma, Dark Brothers e Dark Sisters cumprem seus contratos usando as vestes pretas da guilda ou roupas de couro ajustadas.
Além disso, os jogadores podem se juntar à Dark Brotherhood usando métodos pouco ortodoxos. Na maioria dos jogos, os jogadores que matam inocentes ficarão sob o radar da Dark Brotherhood. Além disso, os jogadores que entrarem na Dark Brotherhood ainda sentirão o ar de mistério que envolve seu círculo interno. Afinal, a Dark Brotherhood ainda tem facções internas, como a elite Black Hand e os Shadowscales centrados em Argonian.
9As laminas
A insígnia do dragão lembra aos cidadãos de Tamriel que o Imperador sempre terá suas lâminas com ele. Como tal, os jogadores que acabarem se juntando aos Blades participarão de um pacto secular que remonta à Guarda do Dragão de Akaviri. Além disso, os jogadores reconhecerão instantaneamente a placa dourada e a katana de assinatura dos Blades, todos com seu brilho real.
No entanto, os Blades não são apenas a guarda real estereotipada. Na verdade, sem o conhecimento do público, os Bladestambém têm agentes secretosencarregados de espionar para o imperador. Por exemplo, os Blades podem estar formalmente em uma província para assuntos diplomáticos enquanto despacham agentes para espionar ameaças potenciais. Como tal, os jogadores que se juntam aos Blades podem sentir que fazem parte de uma agência de inteligência.
8O Amanhecer Mítico
Os jogadores de Oblivion vão se lembrar do secreto Mythic Dawn, especialmente com seu envolvimento no assassinato do Imperador Uriel Septim VII e seus herdeiros. Como se vê, o Mythic Dawn também foi diretamente responsável pela Crise do Oblivion que traria uma Invasão Daédrica em Tamriel.
Ao contrário de outras facções, os jogadores só se juntam ao Mythic Dawn temporariamente como parte da missão principal. No entanto, eles logo descobrirão que o Mythic Dawn realmente tinha muitos agentes adormecidos espalhados pela região dedicados à sua causa. Embora não seja extremamente notável como uma facção inimiga, o giro “cultista fanático” no conceito adiciona uma camada de terror que de outra forma não estaria presente no bastante alegre Cyrodil deOblivion .
7A Companhia do Império Oriental
As facções em Tamriel nem sempre são sobre lutar, espionar e roubar. Curiosamente, a East Empire Company expande a visão de Tamriel ao fornecer uma abordagem mais voltada para os negócios para as organizações. As pessoas em Tamriel conhecem a EETC como uma poderosa empresa comercial focada na importação e exportação de vários produtos. Além de sua natureza multinacional, o EETC detém o controle sobre os preços, pois não tem concorrência no mercado. Da mesma forma, os players daMorrowind reconhecerão o controle da EETC sobre o comércio de produtos como Cyrodillic Brandy, sujamma, mazte e ovos de kwama.
Quando os jogadores se juntam ao EETC, eles podem fazer missões para que a Companhia suba lentamente em suas fileiras. Além disso, os jogadores que se tornarem Factor (a posição mais alta) poderão controlar os negócios da Empresa na região dentro de sua propriedade patrocinada pela EETC.
6A Guilda dos Ladrões
Jogadores com talento para furtividade e roubo provavelmente acabariam entrando na Guilda dos Ladrões. Curiosamente, a Guilda dos Ladrões não parece ser tão hostil quanto os outros pensam. Na verdade, diz-se que as autoridades toleraram muitas das atividades do Grêmio, devido à sua tendência de “regular” o crime sem saber. Afinal, a Guilda dos Ladrões não aprecia competição e má conduta. Issoparece bem humorado e inofensivo o suficiente?
Curiosamente, a Thieves Guild carrega essa reputação de ser alegre e bem-humorada ao longo dos jogos. É verdade que muitas missões da Thieves Guild podem ter histórias sérias. No entanto, de todas as guildas em Tamriel, a Thieves Guild constantemente dá aos jogadores uma visão mais profunda da vida dos cidadãos de Tamriel.
5A Guilda dos Magos
Cidadãos de Tamriel talentosos nas artes arcanas poderiam se juntar à Guilda dos Magos para aprimorar suas habilidades. Em Oblivion, os jogadores eventualmente vão para a isolada Universidade Arcana da Cidade Imperial para dominar seus feitiços. Embora agora desfeita em Skyrim, a Guilda dos Magos original tem uma sensação de exclusividade que faz qualquer membro se sentir especial.
Além disso, os membros da Guilda dos Magos podem pertencer a uma das muitas escolas de magia, cada uma especializada em diferentes formas de conjuração. Além de vestir vestes exclusivas e fazer parte de uma área exclusiva, a rica história da Guilda dos Magos os torna bastante atraentes. Além disso, as faculdades mágicas espalhadas em Skyrim(como Winterhold) expandem ainda mais o que aconteceu com a Guilda pós-Oblivion.
4As lâmpadas gêmeas
Os jogadores de Morrowind logo descobririam que a província de mesmo nome ainda permite a escravidão, apesar de seu status ilegal em todo o resto do Império. No entanto, essa noção não impediu que facções como os abolicionistas Twin Lamps ajudassem vários escravos aescapar de Morrowinde encontrar seu caminho para a liberdade.
Embora não seja uma grande facção, as Lâmpadas Gêmeas servem a uma causa extremamente nobre em Morrowind. Além disso, em vez de missões, as Lâmpadas Gêmeas simplesmente encarregarão os jogadores de libertar tantos escravos quanto puderem em toda a província. Ao contrário de outras facções, as Lâmpadas Gêmeas não operam muito estritamente dentro de uma hierarquia. Além disso, é incrível fazer parte de uma causa assim.
3A Arena
Os fãs de Oblivion vão se lembrar com carinho da Arena, um campo de batalha localizado na Cidade Imperial de Cyrodiil. Como o nome sugere, a Arena tem vários gladiadores lutando para provar sua força e dominação. Além disso, a Arena dá aos jogadores um gostinho do que pode ser se tornar um gladiador. Afinal, a Arena tem um elenco bastante colorido de combatentes – do Blademaster Owyn ao Adoring Fan.
Ao contrário de outras facções, a Arena tem “missões” diretas – sobreviva à partida. Curiosamente, os jogadores que entrarem na Arena lembrarão com carinho do hype do locutor e de suas batalhas extremamente desafiadoras. Além disso, os jogadores podem ver a Arena como uma ótima maneira de aprimorar suas habilidades corpo a corpo.
2O Volkihar
Os jogadores de Skyrim sabem muito bem que criaturas sobrenaturais como vampiros e lobisomens existem na região de mesmo nome. Curiosamente, os jogadores podem se tornar vampiros sob aliderança de Lord Harkonno Castelo Volkihar. Ao fazer isso, os jogadores podem se tornar parte do Clã Vampiro mais isolado e participar de suas atividades.
Ao contrário de outros vampiros em outros títulos de séries, os Volkihar têm seu próprio enredo e narrativa convincente. Além disso, os jogadores podem aprender mais sobre o misterioso Lord Harkon e sua família através de textos espalhados pelo Castelo. Por fim, os jogadores que procuram um emocionante conflito de facções podem ver a tensão entre os Volkihar e os caçadores de vampiros da Dawnguard.
1O Dawnguard
Enquanto existirem vampiros hostis em Tamriel, a Dawnguardirá caçá-los. Os jogadores de Skyrim vão se lembrar de Fort Dawnguard nas Montanhas Velothi e seus ocupantes, os caçadores de vampiros. Curiosamente, o Dawnguard encontrou sua especialização desde o início. O Jarl de Riften construiu Dawnguard originalmente como um lugar para aprisionar seu filho, que contraiu Vampirismo. Infelizmente, o Jarl baniu seus guardas depois de matar seu filho. No entanto, apesar de seu banimento, os guardas do Jarl estabeleceram a Dawnguard e continuaram sua caça aos vampiros em Tamriel.
Os jogadores provavelmente reconheceriam o Dawnguard por seus membros vestidos de couro, bem como pelo uso proeminente de armas prateadas. Além disso, seu líder irá segurar Claymore do Guardião de prata e ouro. Mais notavelmente, o Dawnguard ajudou na prevenção da Tirania do Sol, uma profecia que bloquearia eternamente o sol e lançaria um reino de vampiros.