A história de Resident Evilcom remakes sempre foi positiva. Além deResident Evil (2002), até mesmo portos aprimorados como Resident Evil: Deadly Silence fazem maravilhas ao capturar a essência da franquia enquanto introduzem modernizações. Resident Evil 2 (2019) provou que o espírito inicial da série poderia prosperar mesmo sem câmeras fixas, então as expectativas eram naturalmente altas para Resident Evil 3 (2020).
Como seu jogo de origem,Resident Evil 3é uma experiência muito mais orientada para a ação – sem dúvida em seu detrimento. Como um remake,RE3(2020) praticamente abandona a abordagem fiel de seus dois antecessores, optando por uma abordagem mais adaptada.Resident Evil 3é o mais recente de uma longa linha de remakes lendários de videogames, mas está longe de ser o melhor.
10Remake: melhor tiroteio
Uma das maiores contribuições deResident Evil 2(2019) para a franquia foi estabelecer um estilo de tiroteio que conseguiu capturar a fluidez dos jogos pós-RE4com a tensão e terror dos jogos originais de câmeras fixas. Com foco em reações dinâmicas do corpo e armas bem projetadas para brincar, oRE2estabeleceu uma excelente base para oRE3se construir.
Enquanto os próprios inimigos foram reequilibrados (os tiros na cabeça agora são mais viáveis do que tirar os joelhos), o acesso de Jill a uma esquiva e sua lista insana de armas garantem que ela e Carlos sempre tenham momentos emocionantes percorrendo Raccoon City.
9Original: Better Level Design
É importante reconhecer que oremakede Resident Evil 3 tem um design de nível bastante forte.As ruas, o hospital e até os esgotos e o NEST 2 são cenários bem desenhados – mas não são tão bem desenhados quanto a Clock Tower ou o Racoon Park do jogo original. Não apenas isso, o remake deixa a bola cair completamente quando se trata de quebra-cabeças.
Como resultado, o ato de exploração é muito menos tenso e os jogadores precisam se envolver com o design de níveis de forma menos significativa do que no original ou até mesmo emResident Evil 2(2019) . O combate principal doRE3Ré bom o suficiente para levar a experiência , mas o design de níveis não está à altura das coisas.
8Remake: Melhor direção de arte
OResident Evil 3original não é um jogo ruim de forma alguma, mas sua direção de arte não é tão forte quanto qualquer um de seus antecessores. Embora faça um bom uso das cores no início, o jogo gradualmente fica mais escuro e mais cinza antes de se decidir pelo Dead Factory bastante monótono para o final.
Embora o remake tenha problemas semelhantes em ficar mais sombrio à medida que o jogo avança, a direção de arte é muito melhor. Isso talvez seja desnecessário dizer, no entanto, já que o RE Engine é simplesmente tão bonito. A iluminação, o sombreamento e a paleta de cores usadas no remake conseguem invocar amonotonia doRE3 original.
7Original: Modo Mercenários
Uma das contribuições mais duradouras doResident Evil 3original para a franquia foi a introdução do Modo Mercenaries. Ao terminar o jogo, os jogadores podem desbloquear um cenário alternativo onde Carlos, Nikolai e Mikhail enfrentam a Operação: Mad Jackal. É um modo desbloqueável incrivelmente divertido que rapidamente se tornou um item básico da série.
Então onde está? Se alguma vez houve um momento para reintroduzir Mercenaries de volta à franquia, deveria ser com o remake do jogo que literalmente introduziu o mini-jogo. É uma pena que a Capcom não tenha achado adequado adicionar Operation: Mad Jackal, especialmente porque o combate principal se adapta extremamente bem ao modo Mercenaries.
6Remake: A Loja
Resident Evilnão é o tipo de franquia projetada em torno de jogadas únicas. Mesmo os jogos posteriores, comoResident Evil 4em diante, tentam consistentemente e ativamente incentivar o valor de repetição. O remake capitaliza essa necessidade de valor de repetição com a inclusão de uma Loja. Ao completar desafios no jogo, os jogadores podem ganhar pontos para comprar itens para jogar no futuro.
Os desafios não são apenas divertidos de completar e recompensar ao jogar a campanha de maneiras criativas enquanto experimenta diferentes modos de dificuldade, os desbloqueáveis reais da loja são ótimos. Para citar alguns notáveis: dois Hip Pouches, acesso antecipado ao Lockpick & Bolt Cutter (perfeito para speedrunning), munição infinita e moedas que fortalecem o dano e a defesa de Jill enquanto a curam gradualmente ao longo do tempo.
5Original: Mais Trajes
Cosméticos sempre são desbloqueáveis legais, seguros e divertidos. Mesmo que um jogo não possa oferecer muito mais além de uma troca de roupa, às vezes isso é suficiente para incentivar outra jogada. OResident Evil 3original apresentava notavelmente mais fantasias do que qualquer outro jogo da série, permitindo que os jogadores personalizassem Jill com bastante espaço de manobra.
Por alguma razão, o remake praticamente minimiza isso, apresentando apenas uma versão revisada da mini-saia de Jill como DLC de pré-venda e seu uniforme STARS deResident Evil 1. Carlos tem pelo menos uma variante de traje desta vez, mas é apenas seu cabelo clássico do jogo original (também bloqueado pelo DLC de pré-venda).
4Remake: Melhor Escrita
Talvez seja desnecessário dizer, mas a qualidade da escrita da franquiaResident Evilaumentou consideravelmente ao longo dos anos. Embora todos os jogos originais tenham roteiros incrivelmente charmosos e histórias genuinamente emocionantes, eles deixam muito a desejar na profundidade real dos personagens e, às vezes, até na coesão do enredo.
O remake faz um ótimo trabalho ao aprofundar o personagem de Jill, dando a Carlos profundidade real e uma conexão mais profunda com Jill, corrigindo as motivações de Nikolai onde suas ações agora fazem sentido consistente e geralmente apenas sendo melhor do que o original no que diz respeito à narrativa. O confronto final entre Jill & Carlos e Nikolai em particular é uma boa nota para terminar o jogo.
3Original: Nemesis é realmente assustador
Resident Evil 3(2020) faz um bom trabalho em construir as lutas contra Nemesis, mas os encontros no jogo contra ele deixam muito a desejar. Para começar, Nemesis não é tão agressivo no remake, mal perseguindo Jill. O original, por outro lado, tem Nemesis constantemente aparecendo em Jill.
Agora, vale ressaltar que Nemesis não está realmente tão presente quanto pode parecer no lançamento original, mas suas aparições abruptas e repentinas não são acompanhadas de cenas que imediatamente tiram os jogadores da ação e essencialmente sinalizam que eles estão seguro por enquanto.
2Remake: Great Companion Piece to Resident Evil 2 (2019)
Com uma história que é muito menor em escopo do queResident Evil 1ou2, mas se passa mais ou menos na mesma época que o último,Resident Evil 3sempre pareceu uma espécie de companheiro deResident Evil 2. O remake capitaliza isso ainda mais do que seu jogo original, realmente levando as conexões para casa.
Embora haja uma oportunidade desconcertantemente perdida de mostrar Nemesis dentro da delegacia,RE3se conecta aRE2de muitas maneiras inteligentes, ao mesmo tempo em que revela o mundo que o segundo remake estabeleceu.Resident Evil 3trabalha em conjunto com2para criar uma representação mais real de Raccoon City.
1Original: Seleção ao Vivo
Além de Nemesis, Live Selection é sem dúvida a característica definidora doResident Evil 3original . Além de apresentar vários finais, o jogo original permitiria que Jill apresentasse casos em que os jogadores seriam forçados a tomar uma decisão dividida, geralmente ligada a Nemesis. Não apenas esses casos eram frequentes, como certas escolhas mudaram consideravelmente o jogo.
Parecia que o Live Selection seria integrado ao loop de jogabilidade principal do remake, mas na verdade foi totalmente removido. Não há absolutamente nenhum caminho de ramificação no remake, nem há nada remotamente parecido com o Live Selection. O remake é muito mais linear em um todo.