Com o remake de Silent Hill 2 parecendo seguir o exemplo de Resident Evil em alguns aspectos, os futuros jogos de RE devem pegar emprestado alguns elementos da série da Konami.
Destaques
- Silent Hill 2 está tomando notas de remakes recentes de Resident Evil, e a Capcom deve usar uma estratégia semelhante para futuros lançamentos de Resident Evil.
- Os elementos psicológicos e surreais de Silent Hill o diferenciam da série Resident Evil, mais voltada para a ação e exagerada.
- Resident Evil deveria aprender com a abordagem mais sutil e cerebral de Silent Hill, incorporando elementos como ambientes metafóricos e narrativa para aprimorar sua experiência de terror.
Silent HilleResident Evilsão duas franquias de jogos frequentemente comparadas, apesar de suas muitas diferenças. É provável que essas comparações continuem, já que ambas as séries estão revitalizando seus lançamentos clássicos com remakes completos. Parece que o remake deSilent Hill 2fará algumas anotações dosremakesrecentesde Resident Evile, se for esse o caso, a Capcom deveria considerar retribuir essa influência para futuros lançamentosde Resident Evil .
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TantoResident EvilquantoSilent Hillforam aclamados como revolucionários no terror em videogames. Lançado em 1999, o primeiroSilent Hill foi a tentativa da Konami de replicar o sucesso deResident Evilde 1996 , que estabeleceu o padrão para jogos de terror de sobrevivência atmosféricos na época. Embora os dois possam parecer semelhantes à primeira vista,Silent Hillera decididamente mais sombrio e psicológico, com um tom mais melancólico. As diferenças entre as duas séries só aumentariam com o passar do tempo, comResident Evilse inclinando mais para a açãoe o acampamento eSilent Hill.tornando-se cada vez mais pensativo e surreal, especialmente em sua segunda e terceira entradas. Curiosamente, parece que a história está se repetindo, com a Konami mais uma vez seguindo os passos da Capcom ao lançar uma versão moderna e de alta fidelidade deSilent Hill 2, assim como a Capcom tem feito com os jogosResident Evil .
Novos jogos Resident Evil devem seguir a abordagem de Silent Hill ao terror psicológico
Embora haja um charme inegável nos elementos exagerados e exagerados deResident Evil , muitos fãs provavelmente concordariam que a série está no seu melhor quando é mais focada na sutileza e no terror.Afinal, uma parte significativa dascríticas dirigidas aResident Evil 5eResident Evil 6está ligada ao seu foco na ação em vez do horror com nuances comparáveis dos jogos anteriores. Essa fusão da identidade da série desempenhou um grande papel na franquia, recebendo uma reinicialização suave apósResident Evil 6– uma reinicialização caracterizada por uma ênfase no terror psicológico.
No entanto , nenhum dos jogosResident Evilleva o terror psicológico tanto quanto os jogos anterioresde Silent Hill.Silent Hill, especificamenteSilent Hill 2eSilent Hill 3, é centrado em personagens que foram atormentados pela dor e pela ansiedade, e muitos dos horrores que eles enfrentam estão diretamente ligados ao seu subconsciente.Resident Evilé famoso por coisas como aicônica vila de aberturade Resident Evil 4, enquantoSilent Hillé famoso por coisas como a reviravolta chocante e perturbadora no segundo jogo ou as imagens psicossexuais presentes em seus inimigos perturbadores.
Resident Evildeveria manter sua própria identidade, mas também poderia aprender uma ou duas coisas com aabordagem mais sóbria e cerebral de Silent Hillao terror. Pegar emprestado alguns elementos básicos dasérie Silent Hill, como a natureza metafórica e subjetiva dos ambientes e NPCs do jogo, poderia ajudar muito a tornar os futurosjogos Resident Evilmais interessantes e eficazes como títulos de terror. ComoResident Eviltende a brilhar quando é mais lento e pensativo, olhar paraa priorização da atmosfera e da narrativa de Silent Hillajudaria a franquia a reforçar seus pontos fortes.
Ainda não se sabe quanto o novoSilent Hill 2tirará dos lançamentos modernos deResident Evil , mas é provável que o remake compartilhe pelo menos algumas semelhanças com a lista de jogos da Capcom, especificamente quando se trata de jogabilidade.Se isso resultar em um foco maior na ação ou na jogabilidade momento a momento, em vez de uma narrativa tensa e lenta, isso poderá tornar o jogo mais envolvente e divertido de jogar em alguns aspectos. Da mesma forma, se os novos jogosResident Evilpuderem aprender com os aspectos de terror psicológico deSilent Hill , então eles poderão ser muito mais intrigantes e criativos.