Marcadores de missões em mapas de mundo aberto, quebra-cabeças e desafios simples e XP como recompensa; essas coisas envelhecem rápido. Em muitos videogames, eles podem até causar náusea ou tédio assim que os jogadores começarem a ver uma lista de verificação dessas métricas de progressão. Mas de vez em quando, alguns desenvolvedores brilhantes vão contra a corrente e pensam fora da caixa.
O resultado é um sistema de progressão nos videogames que incentiva os jogadores de maneiras mais criativas e recompensadoras do que a pisada objetiva. Esses sistemas de progressão únicos não apenas dão aos jogadores uma jogabilidade mais especial , mas também tornam o jogo muito mais memorável em comparação com o modelo usual que é muito comum em jogos sobre assassinos ou unidades de operações especiais.
10 Elden Ring
- Ano de lançamento: 2022
- Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
A popularidade de Elden Ring é prova suficiente de que é mais do que apenas uma sequência velada de Dark Souls , mas em um playground de mundo aberto . Porque ao remover todos os marcadores de missões e elementos comuns da interface do usuário de progressão, o jogo deu uma nova perspectiva ao gênero de mundo aberto.
Este é um RPG onde os jogadores podem ir a qualquer lugar que quiserem. Não há limites, embora existam alguns gatekeepers literais (na forma de chefes). Tornar as missões o mais vagas possível também garante que os jogadores sejam recompensados com pensamento lateral e exploração.
9 A lenda de Zelda: Breath of the Wild
- Ano de lançamento: 2017
- Plataformas: Nintendo Switch, Wii U
Antes de Elden Ring começar a redefinir os RPGs de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild já dava um exemplo de como isso deveria ser feito. Da mesma forma, a progressão aqui está ligada à exploração de uma maneira que não a reduz a uma métrica de nível.
Os jogadores literalmente precisam encontrar locais com base em imagens para progredir nas missões e ajudar Link com sua amnésia. O jogo também não configura uma ferrovia para os jogadores seguirem. Eles podem ir para qualquer direção que quiserem e até mesmo ir para o chefe final nos primeiros 30 minutos ou mais, supondo que possam.
8 Hades
- Ano de lançamento: 2020
- Plataformas: macOS, Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
No que diz respeito aos jogos roguelike, Hades tem uma das maneiras mais inteligentes de contar sua história. Porque os jogadores podem desvendar mais sobre esse drama do mito grego sempre que seu herói, Zagreus, morre. Dessa forma, os jogadores são recompensados, não importa como joguem o jogo.
Morrer no Hades também é uma das melhores maneiras de se tornar mais forte. Portanto, a morte neste jogo roguelike não é tão indutora de ansiedade em comparação com outros. E apesar da tag roguelike, Hades é um jogo bem tranquilo, onde todas as mecânicas se misturam perfeitamente para garantir que os jogadores continuem tentando novamente, apesar do fracasso.
7 Caçador de Monstros: Mundo
- Ano de lançamento: 2018
- Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
A série Monster Hunter é uma franquia tão distinta, que seu loop de jogabilidade é sua própria marca registrada. Assim, poucos jogos foram capazes de imitá-lo com sucesso. A fórmula rara de Monster Hunter estava em pleno andamento e tornou-se mais acessível em Monster Hunter: World .
Nesses jogos, os jogadores vão em caçadas ou missões onde sua progressão depende de quão eficientemente eles podem caçar os monstros de novo e de novo. As caçadas duram de cinco a 20 minutos, dependendo da habilidade do jogador. Os próprios monstros têm personalidades variadas e peculiares, tornando cada caça diferente da anterior, e as classes são divididas por armas.
6 Nier: Automata
- Ano de lançamento: 2017
- Plataformas: PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch
Ver a tela final pela primeira vez em Nier: Automata não é o fim do jogo, na verdade. Geralmente é apenas uma quarta ou quinta fração do jogo, porque os jogadores terão que repetir o jogo várias vezes para tirar o máximo proveito da história .
Cada jogada subsequente é oferecida a partir da perspectiva de diferentes personagens. Todos eles alcançam finais diferentes, mas esses finais estão todos ligados ao final. Essa é a assinatura criativa do diretor de jogos Yoko Taro para seus títulos. E essa liberdade narrativa se traduz em uma experiência de jogo inesquecível.
5 Masmorra Mais Sombria
- Ano de lançamento: 2016
- Plataformas: Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Nintendo Switch, Xbox One
Darkest Dungeon é um dos videogames mais brutais existentes devido à aleatoriedade de sua mecânica de combate. Os jogadores controlam uma cidade ou mansão que serve como ponto de encontro para aventureiros ou heróis. Eles devem então mergulhar em masmorras horríveis para descobrir os segredos da mansão e obter tesouros.
Graças às mecânicas sádicas do jogo, os jogadores que tentarem conservar seus heróis e escolher os favoritos passarão por maus bocados. O jogo obriga os jogadores a contornar o fracasso e abraçar a impermanência de seus aventureiros frágeis e mortais. Assim, a vila ou solar tem a ilusão de um santuário que precisa de ser reconstruído; mas na realidade, é na verdade um moedor de carne. Os heróis entram e sai ouro ou tesouro, geralmente cobertos pelo sangue e tripas dos heróis. É assim que progride em Darkest Dungeon.
4 The Elder Scrolls 3: Morrowind
- Ano de lançamento: 2002
- Plataformas: Xbox, Microsoft Windows, Xbox Cloud Gaming
Morrowind permanecerá para sempre um dos ambientes mais ousados e maravilhosos em um jogo Elder Scrolls . Como os desenvolvedores lidaram com a província titular de Dunmer foi nada menos que espetacular. Para solidificar o status de Morrowind como um jogo alienígena, seu sistema de progressão é igualmente excêntrico.
Existe o conjunto de estatísticas padrão de Elder Scrolls , mas os jogadores os nivelam de forma mais orgânica em comparação com algo como Skyrim . Saltar aumenta a Acrobacia, e correr aumenta Atletismo, etc. As Questlines também são um tanto vagas e os jogadores podem se trancar fora da missão principal matando certos NPCs. Era o oeste selvagem dos RPGs naquela época.
3 Divindade: Pecado Original
- Ano de lançamento: 2015
- Plataformas: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Mac OS clássico
Sua sequência é muito mais polida e casual; portanto, Divinity: Original Sin ofereceu uma experiência mais hardcore. Na sequência, é fácil seguir missões e completar tudo. Mas no primeiro jogo, os jogadores terão que se defender sozinhos.
O sistema de missões é um diário que os jogadores devem ler para obter pistas. Usar o bom senso e as habilidades dedutivas também é uma das maneiras de progredir aqui. Não há mãos dadas, e os membros do grupo podem até debater com os outros sobre o que fazer. Isso faz com que a sequência pareça mansa em comparação.
2 Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma
- Ano de lançamento: 2015
- Plataformas: Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
É um jogo Metal Gear Solid , então uma progressão única é um dado adquirido. No entanto, o elemento de mundo aberto aqui dá aos jogadores níveis sem precedentes de liberdade que eles não esperariam em um título de Metal Gear ou Hideo Kojima.
Parte do sistema de progressão consiste em sequestrar soldados inimigos e enviá-los para a base-mãe off-shore de Snake. E é necessário reforçar os recursos da base mãe, especialmente para o componente multiplayer do jogo. Além disso, é um jogo furtivo de mundo aberto, a progressão deve ser peculiar aqui.
1 Mount & Blade 2: Senhor da Bandeira
- Ano de lançamento: 2020 (acesso antecipado)
- Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows
Mount & Blade 2: Bannerlord dá aos jogadores tanta liberdade que pode adiar aqueles acostumados a ter uma dica de direção em seus RPGs. Este RPG sandbox permite que os jogadores sejam o que quiserem em um mundo medieval fictício.
Como eles fazem isso é um processo de aprendizado com uma curva bastante considerável. A progressão aqui é, portanto, o que os jogadores definirem em suas mentes. Isso pode ser qualquer coisa, desde ser um rico comerciante, um poderoso imperador ou até mesmo um bandido despreocupado.