Nos últimos anos, a Ubisoft realmente refinou sua abordagem aos jogos de mundo aberto, mas lentamente começou a mudar cada vez mais jogos para elementos de jogabilidade de RPG também. Talvez o mais óbvio disso seja afranquiaAssassin’s Creed, pois enquantoAssassin’s Creed Valhallatenta trazer recursos antigos como furtividade social em sua nova abordagem de RPG, está muito longe do que a franquia costumava ser. A Ubisoft parece estar adotando elementos de RPG como forma de aumentar o engajamento dos jogadores, e um dos elementos mais comuns é a personalização de personagens.
Todo mundo adora a personalização de personagens, e isso é tudo o que realmente precisa ser dito. Projetar-se em um personagem de videogame é incrivelmente empoderador, mas não é a única, nem definitivamente a melhor maneira de dar vida aos personagens. Jogos que se concentram em uma narrativa rica prosperam por causa de como os jogadores podem se relacionar, não projetar, com os personagens. Esta é uma das razões pelas quais Ezio continua sendo uma das figuras mais icônicas da franquiaAssassin’s Creed, apesar de não aparecer no jogo desde 2011. Os fãs de AC podem se relacionar, amar e simpatizar com Ezio, enquanto parece que a Ubisoft quer que eles se projetem em personagens mais recentes como Alexios,Kassandra e Eivor.
No entanto, isso nem sempre é uma possibilidade, pois existem alguns jogos em que os elementos de RPG não combinam bem. A personalização de personagens é uma delas, não importa o quão limitada ou expansiva seja, o que leva os jogadores a um forte contraste: não apenas as personalizações de personagensde Assassin’s Creed ValhallaeFar Cry 6são completamente diferentes, elas parecem impactar o jogo de maneira diferente , um para pior. Claro, há a ressalva de queFar Cry 6ainda não foi lançado, mas parece bastante claro, com base em detalhes recentemente confirmados, que a personalização de personagensde Far Cry 6pode ser mais limitada, mas também é melhor do queAssassin’s Creed Valhalla.‘s.
Dani Rojas masculino ou feminino na personalização de personagens de Far Cry 6
A customização de personagensde Far Cry 6, até agora, parece limitada a escolher entre Dani Rojas masculino e feminino. Isso pode mudar, mas não parece que haverá construção facial, seleção de cabelo ou algo assim: apenas uma escolha simples. Mesmo que mude, não mudaria o impacto na história. Isso faz sentido quando se considera queFar Cryé uma franquia em primeira pessoa e, portanto, os jogadores dificilmente verãoDani Rojas .. Agora, foi confirmado que haverá jogabilidade e cinemática em terceira pessoa, permitindo que os jogadores vejam suas opções de Dani e personalização, mas ainda não provou ser tão profundo. Afinal, esses limites se encaixam em uma franquia onde os elementos de RPG se encaixam bem, tornando-o perfeitamente razoável e aparentemente bem executado.
Na maioria das vezes, os protagonistas não são o pão com manteiga da franquiaFar Cry .EnquantoDani Rojas é dubladoe isso é um grande passo dos dois últimos jogos, é para que os jogadores possam se projetar no personagem nos termos mais frouxos. Obviamente, isso é bom para o protagonista, mas não é uma característica de destaque da franquia quem ou como os jogadores se conectam ao seu personagem. Vaas, Pagan Min, Joseph Seed e o próximo Anton Castillo preenchem esse papel; os jogadores que gostam de jogosFar Crysão mais atraídos pelo apelo do vilão do que, pelo menos, a maioria dos outros recursos orientados para a história. Como tal, isso fez com que as entradas recentes da franquia se afastassem de nomeá-las e tentar desenvolvê-las; simplesmente não faria muito.
Isso para não dizer nada contraJason Brody deFar Cry 3ouAjay Ghale de Far Cry 4, mas não prejudicou a franquia quando Takkar deFar Cry Primal não era realmente um protagonista relacionável.A mudança para um protagonista sem nome com o vice-xerife deFar Cry 5 e o capitão deNew Dawnprovou como, nesta franquia, o personagem principal é mais um recipiente para contar histórias do que um personagem real que os jogadores deveriam tentar relacionar, projetar ou realmente colocar em primeiro lugar. Tudo isso não funcionaria em algumas franquias, mas limitando a customização do personagem, dando voz ao novo personagem e ainda vendo Dani Rojas cumprir esse papel emFar Cry 6destaca todo o melhor da narrativa da franquia combinada com personalização.
Novamente, muito disso está no papel, mas parece que Dani Rojas,de Far Cry 6, verifica todas as caixas porque simplesmente faz sentido para a franquia. Por outro lado, bem,Assassin’s Creed Valhallapode abrir mais personalização,mas prejudica a narrativa geral ao fazê-lo.
Personalização de personagens de Assassin’s Creed Valhalla em comparação
A personalização de personagens de Far Cry 6funciona porque o protagonista, não importa o quão envolvido, é inerentemente descentralizado. No geral, a própria franquia se presta a isso por causa das ênfases colocadas em outros lugares. No entanto, isso não funciona e não pode funcionar da mesma forma emAssassin’s Creed. O personagem principal é sempre centralizado e, a partir de um elemento de interpretação, deve ser amado, relacionado e simpatizado. Assistir a Ezio encontrar os restos mortais de Altair e depois falar com Desmond funcionou por causa de quanto investimento os jogadores tinham em Ezio. As pessoas ainda honram o sacrifício de Desmond até hoje por causa de quanto investiram nele. Cada jogador tem um assassino favorito (ou assassinos, ou PCs não assassinos), seja Altair, Ezio, Connor, Aveline, Edward, Arno, Jacob, Evie, Shao Jun, Nikolai Orelov, Arbaaz Mir,Amunet/Aya, Bayek, Alexios, Kassandra ou Eivor, porque os protagonistas sempre serão centrais no conflito do jogo.
Isso levanta questões maiores do que como os personagens podem ser personalizados, quem, no universo do jogo, realmente existiu. Canonicamente, Cassandra era o Misthios, enquanto Alexios era Deimos. Eivor Varinsdottir, um nome queo AC Valhallaconvenientemente esquece, é aquele que anda pelo jogo. Ela é a viking que navegou ao lado da Irmandade para a Inglaterra, mas essas grandes questões não estão aqui nem ali. Em última análise, a personalização de personagens está presente emAssassin’s Creed Valhalla,mas não tem presença emAssassin’s Creed Valhalla.
Mudar de gênero a qualquer momento é bastante confuso conceitualmente, mas, ao mesmo tempo, a opção canônica significa que os jogadores não são o Viking na capa, mas o verdadeiro Eivor Varinsdottir para todos, exceto dois arcos de história. Sua personalização de personagens confunde as diferenças entreo Eivor real e o Havi, mina e descentraliza o protagonista principal e limita a forma como os jogadores podem perceber o mundo. Há uma certa ironia na liberdade de personalização de seus personagens limitando como os jogadores se conectam aos seus personagens.
No geral, porém, os protagonistas deFar Crypoderiam ser trocados por qualquer pessoa, e a história seria igualmente interessante. Poderia ter sido Jason Brody emFar Cry 4ou Ajay Ghale emFar Cry 3, poderia ter sido o vice emFar Cry 3ou poderia ser o vice emFar Cry 6, ou poderia ter sido Dani Rojas emFar Cry 3, 4, e5, e ainda teria funcionado. Os ambientes e os vilões conduzem a história; o protagonista é apenas uma janela para isso.
O mesmo não pode ser dito deAssassin’s Creed: Ezio não poderia ser o personagem principal deAssassin’s Creed Valhalla, Eivor não poderia ser o protagonista datrilogia de Ezio, e nenhum protagonista poderia ser trocado por outro e a história ser a mesma. Como tal, ter essa capacidade de trocar de personagem, de confundir a identidade do personagem, também serve para desestabilizar seu papel central. A cada momento, pode ser bom, mas sua consequência significa que vários por aí podem conhecer o nome Dani Rojas ou Ezio Auditore, mas menos conhecerão o nome Eivor Varinsdottir.
Far Cry 6 será lançado em 6 de outubro de 2021 para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.