Civilization 6 trata de escolher o melhor líder para perseguir um tipo específico de vitória. Com tantos líderes para escolher, é fácil ficar sobrecarregado com as opções – especialmente para jogadores mais novos que podem não conhecer os meandros de jogar Civilization 6 ainda.
Nesta série contínua, abordaremos alguns líderes que se destacam em cada Condição de Vitória e como eles podem ser usados de maneira eficaz. Esta semana, estamos mergulhando na Vitória da Ciência e nos líderes mais adequados para liderar sua Civilização no grande desconhecido do Espaço.
Hamurabi da Babilônia
Hammurabi é umnovo rosto em Civilization 6, e ele é um líder totalmente centrado na ciência que pode realmente começar a correr em direção a uma vitória científica em comparação com outros Civs no jogo. Adicionado como o mais novo líder no New Frontier Pass, Hammurabi lidera a Civilização Babilônica e tem um forte foco nos efeitos da Ciência e Eureka. A habilidade de líder única de Hammurabi é Ninu Ilu Sirum, que concede a Hammurabi a primeira construção de um Distrito Especializado de graça quando ele constrói esse Distrito Especializado. Ao construir um Distrito não Especializado pela primeira vez, Hamurabi recebe um Emissário gratuito. Embora este seja um bom bônus e possa ser um grande benefício quando se trata de Grandes Profetas iniciais, não é onde Hamurabi brilha.
A grande característica definidora de Hamurabi é o privilégio único da Babilônia: Enuma Anu Enlil. Nas mãos certas, Hamurabi podedominar absolutamente o campo da ciência graças a este privilégio. Essa vantagem faz com que Hamurabi gere 50% menos Ciência por turno, o que é uma grande desvantagem. No entanto, quando Hamurabi ganha um Eureka por uma Tecnologia, ele recebe instantaneamente essa Tecnologia em vez de apenas um impulso parcial. Se Hamurabi jogar bem suas cartas, ele pode disparar à frente graças a Eurekas na hora certa. No entanto, se Hamurabi perder a oportunidade de obter um Eureka, infelizmente, ele terá que comprá-lo imediatamente com sua abismal geração de ciência. Hamurabi no final do jogo pode ser uma força militarista mortal, ou se for para uma vitória da Ciência, Hamurabi pode ter uma vantagem sólida sobre todos os outros. Hammurabi deve estar trabalhando para obter todos os Grandes Cientistas possíveis, pois os de final de jogo são uma das únicas maneiras de obter Eureka para a Idade Moderna e Ciências da Tecnologia do Futuro.
John Curtin da Austrália
John Curtin lidera a civilização australiana, e seu estilo de jogo é altamente focado em apelar e planejar cidades em torno de belas paisagens. Embora, à primeira vista, a Austrália de John Curtin possa não parecer o auge da ciência, mas não deixe que a bela terra em que se estabelecem o distraia, essas belas cenas estão fazendo mais pela Austrália do que aparenta. Mas antes de mergulhar no que faz de Curtin uma força a ser reconhecida no jogo da Ciência, vamos dar uma olhada rápida na habilidade de líder de Curtin: Citadel of Civilization. Citadel of Civilization encoraja John Curtin por ser a força policial do mundo. Ao ser alvo de uma Declaração de Guerra ou após libertar uma cidade, Curtin obtém +100% de Produção em todas as suas cidades. Isso é ótimo se outra Civilização está ficando feliz com a conquista e estácapturando Cidades-Estadoou cidades de outras Civilizações. Duplicar a produção é um grande benefício, mas é apenas complementar à fama de Curtin.
A verdadeira diversão vem com o privilégio Civilization único da Austrália: Land Down Under. Land Down Under fornece +3 de habitação para cidades costeiras (perfeito para aqueles que lutam para fazer malabarismos coma mecânica de habitação doCivilization 6) e a construção de pastagens aciona uma bomba de cultura que converte blocos próximos ao controle da Austrália. No entanto, o verdadeiro atrativo é que os Campus, Centros Comerciais, Locais Sagrados e Praças de Teatro da Austrália recebem +1 em seus rendimentos em peças de Apelo Encantador, esse bônus é aumentado para +3 em Peças de tirar o fôlego. O que isso significa é que, se instaladas em uma área de apelo particularmente alta do mapa, as cidades australianas não apenas ficarão felizes, mas também produzirão muitos rendimentos dos Distritos Especializados. As montanhas geralmente têm classificações de alto apelo e fornecem bons bônus de adjacência para campi, então a Austrália terá campi fornecendo uma tonelada de ciência, o que permitirá que Curtin suba rapidamente pela árvore de tecnologia mais rápido do que a maioria das outras civilizações. Adicionalmente,
Roberto o Bruce da Escócia
Robert the Bruce, assim como John Curtin, utiliza mecânicas menos conhecidas para ganhar vantagem no jogo Science. Antes de mergulhar na poderosa habilidade Civilization da Escócia, vamos primeiro cobrir a habilidade de líder sem brilho de Robert: Bannockburn. Essa habilidade concede a Robert um bônus de 100% de Produção e +2 de Movimento para todas as unidades por 10 turnos após declarar uma Guerra de Libertação. Além disso, Robert pode declarar uma Guerra de Libertação antes de outras civilizações. Essa habilidade certamente não é fraca, mas é incrivelmente situacional e muito mais difícil de realizar do que a habilidade de líder de Curtin. Para declarar formalmente o Casus Belli para a Guerra de Libertação, um Amigo ou Aliado deve ter uma de suas cidades tomada por outra Civilização. Só então pode ser declarada a Guerra de Libertação. Isso pode ser útil em jogos contra outra Civ que ése preparando para uma Vitória de Dominação, mas geralmente, a habilidade é tão raramente usada que é difícil confiar nela.
O verdadeiro kicker é o privilégio da Civilização da Escócia: o Iluminismo Escocês. O Iluminismo Escocês faz com que as Cidades Felizes ganhem +5% de Ciência e +5% de Produção, e gere +1 Pontos de Grande Cientista em seus Campus e +1 Pontos de Grande Engenheiro em suas Zonas Industriais. Cidades Extáticas dobram esse bônus. Robert é altamente encorajado a se estabelecer em locais atraentes e trabalhar para obtermuitas comodidades diferentespara manter suas cidades felizes. Os Complexos de Entretenimento são altamente encorajados o mais cedo possível, pois os aumentos na Ciência e na Produção ajudarão Robert a correr em direção à Vitória da Ciência, ou pelo menos uma vantagem tecnológica sobre outras civilizações. No geral, Robert é altamente incentivado a prestar atenção à felicidade em suas cidades e evitar a guerra quando possível, pois o cansaço da guerra pode ter um impacto muito maior em suas cidades do que a maioria das civilizações. Mas os impulsos que ele recebe de Cidades Felizes são incrivelmente poderosos ao tentar obter uma Vitória Científica.
Seondeok da Coreia
Seondeok da Coréia é uma das Civilizaçõespuramente focadas na Ciência da Civilization 6, e sua Habilidade de Líder combina muito bem com a habilidade e infraestrutura únicas da Coréia.Escolhendo uma posição inicial forte será a chave para Seondeok, já que toda a sua Civilização depende de Hills – felizmente Seondeok tem um viés inicial para o terreno Hill, então na maioria das vezes os jogadores devem ser colocados perto de Hills no início do jogo. Para começar, a habilidade de líder de Seondeok é Hwarang. Hwarang faz com que as Cidades com um Governador estabelecido recebam 3% adicionais de Cultura e 3% de Ciência para cada promoção que o Governador tiver. É inteligente para a Coréia ter algumas cidades com governadores bem atualizados, em vez de ter governadores em todas as cidades. Os títulos de Governador são limitados, então os jogadores devem planejar cuidadosamente suas atualizações de Governador em vez de apenas nomear Governadores em todo o lugar.
Antes de mergulhar na habilidade da Civilização da Coreia, é importante cobrir o edifício único da Coreia: o Seowon. O Seowon substitui o Campus, significativamente mais fácil de produzir, e começa com +4 de Ciência. A desvantagem do Seowon é que ele perde 1 Ciência para cada Distrito adjacente (incluindo o Centro da Cidade) e não pode ganhar bônus normais de adjacência que o Campus possui. O Seowon é uma benção poderosa para a Coréia que dará à Coréia um início muito cedo na corrida em direção à Vitória da Ciência. Agora para a habilidade de civilização da Coréia: Três Reinos. Três Reinos fazem com que fazendas adjacentes a um Seowon ganhem +1 Comida, enquanto Minas adjacentes a um Seowon ganhem +1 Ciência. Isso torna Minas incrivelmente valiosas, então a Coréia deve planejar colocar um Seowon em um local que tenha várias colinas e talvez uma ou duas telhas planas para o bônus da fazenda. Esses bônus podem ser obtidos desde o início, o que permite que Seondeok corra em direção a uma vitória científica mais cedo do que a maioria das civilizações, e não é incrivelmente difícil fazê-lo. Isso a torna uma dasmelhores líderes para uma vitória científica, especialmente para jogadores mais novos.
Guilhermina dos Holandeses
Wilhelmina encerra nossa lista dos 5 principais líderes científicos, e houve uma competição acirrada por quem faria o corte. O estilo de jogo completo de Wilhelmina realmente a beneficia em várias condições de vitória, e a ciência não é exceção. Embora Wilhelmina não tenha benefícios específicos da ciência, seus bônus gerais podem ajudá-la a se destacar facilmente no campo da ciência, ao mesmo tempo em que dá aMansa Musa uma corrida pelo seu dinheirono departamento de ouro. Wilhelmina é uma líder focada no comércio, que novamente se beneficia de cidades bem posicionadas para capitalizar o Benefício da Civilização Holandesa. Mas para começar, a Habilidade de Líder de Wilhelmina é a Rádio Oranje, que dá às rotas de Comércio Doméstico (Interno) +1 Lealdade na cidade inicial. Rotas de comércio exterior de e para uma civilização estrangeira concedem +1 de Cultura para a Holanda. No geral, o bônus de Cultura das Rotas Comerciais é bom, mas não muito nessa área em termos de impulsionar essa Vitória da Ciência.
O privilégio de civilização único da Holanda é Grote Rivieren, que concede bônus enormes para construções adjacentes a rios. Rivers fornecerá um bônus de adjacência de +2 para campi, praças de teatro e zonas industriais. Além disso, construir Portos aciona uma Bomba de Cultura que converte as peças próximas ao controle de Wilhelmina. Wilhelmina também recebe um bônus de 50% na produção para Barragens e Barreiras de Inundação, caso esses rios estejam um pouco barulhentos – ou alguém no jogo esteja sendo muito mal noModo de Jogo Apocalypse. Wilhelmina estará recebendo uma tonelada de dinheiro através de suas muitas Rotas Comerciais ao mesmo tempo em que torna seus distritos ao longo do rio incrivelmente eficientes. Os campi ao longo dos rios produzirão uma tonelada de Ciência, especialmente se empilhados com outros bônus importantes de adjacência. Wilhelmina provavelmente poderá comprar prédios para seus campi, permitindo que ela concentre a produção em outras partes de sua civilização. Embora o jogo Science de Wilhelmina seja mais sutil do que, digamos, o de Hamurabi, ela certamente é uma grande candidata ao cobiçado Science Victory.
Civilization 6 está disponível para Linux, Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One.