Nas últimas três décadas, Mortal Kombat sentou-se confortavelmente no topo da pirâmide dos jogos de luta ao lado de gigantes como Street Fighter e Tekken . Embora tenha demorado um pouco nos anos 2000, todas as entradas de Mortal Kombat tentaram repetir seu antecessor, com a NetherRealm se recusando a descansar sobre os louros. Isso pode ser visto apenas nas últimas três entradas da série. Mortal Kombat de 2011 revolucionou a franquia, trazendo-a para os dias modernos, enquanto Mortal Kombat X dobrou o que funcionou, mas empurrou os limites técnicos da série. Mortal Kombat 11 entregou a experiência de jogo de luta mais completa da memória recente.
Mas nem sempre foi sol e arco-íris para a franquia Mortal Kombat . Desde o momento em que o primeiro Mortal Kombat chegou aos fliperamas em 1992, a marca esteve intimamente ligada a controvérsia após controvérsia. De ser uma das principais razões por trás da criação do sistema de classificação ESRB para ser acusado de racismo e sexismo e até mesmo causar transtorno de estresse pós-traumático em alguns desenvolvedores, a história de controvérsias de Mortal Kombat é longa e bizarra.
Audiência no Congresso de Mortal Kombat
O primeiro Mortal Kombat fez ondas monumentais na consciência do público quando foi lançado pela primeira vez em 1992, mas nem todos pelas razões certas. Enquanto os jogadores adoravam a acessibilidade do jogo e os gráficos de ponta, seus pais não estavam tão empolgados. Em apenas um ano, Mortal Kombat se tornou o jogo mais infame da América do Norte, provocando um pânico moral generalizado em todo o país.
Em 1993, os videogames não eram tão aceitos como são agora. Não havia Candy Crush para os pais jogarem, nem havia um console em cada casa. Embora o NES , o SNES e o Sega Genesis estivessem por aí em 1993, isso não impediu uma boa parte da população de ver os videogames como esse meio estranho e potencialmente perigoso. Assim como Doom foi antes dele, Mortal Kombat foi acusado de envenenar a juventude e encorajar tendências violentas.
A mídia pegou a narrativa e a acompanhou por mais de um ano. Logo, as terríveis fatalidades de Mortal Kombat (que parecem ridiculamente mansas em comparação com as de Mortal Kombat X e 11 ) eram o assunto da cidade, sendo exibidas em todo e qualquer canal de notícias, é claro, censuradas. Com a tempestade da mídia em pleno vigor, o governo americano decidiu jogar seu chapéu no ringue, estabelecendo uma audiência no Congresso dos EUA em 1993.
Lideradas pelo senador democrata Herb Kohl e pelo senador Joe Lieberman, essas audiências no Congresso tentaram persuadir o governo de que era necessário regulamentar os videogames. Mortal Kombat foi mostrado repetidamente durante as audiências, assim como o jogo FMV Night Trap. Para apoiar seu caso, os senadores contrataram o professor Eugene F. Provenzo, que afirmou que esses jogos tinham gráficos de alta qualidade e eram tão realistas que, sem dúvida, influenciavam as crianças.
Como resultado das audiências do Congresso, o Entertainment Software Ratings Board (ESRB) foi criado. Lançado oficialmente em 1994, o ESRB tem sido usado pela maior parte da indústria de jogos nos últimos 27 anos, embora alguns editores tenham mudado para usar o sistema PEGI mais claro. Embora essas audiências não tenham manchado a marca Mortal Kombat por muito tempo, elas afetaram todo o cenário dos videogames daqui para frente.
Mortal Kombat sendo acusado de violência na vida real
Não demorou muito para Mortal Kombat retornar ao tribunal, desta vez sendo usado como motivo por trás do tiroteio na Columbine High School em 1999. Após o evento devastador, o presidente dos EUA, Bill Clinton, fez uma declaração condenando a violência nos videogames, usando Mortal Kombat , Doom e Killer Instinct como exemplos nomeados, e expressando que esses títulos “tornam nossos filhos participantes mais ativos na violência simulada”.
Em um caso judicial agora infame, Jack Thompson, um advogado conservador cristão, tentou processar a Midway Games e a id Software em nome dos pais das vítimas de Columbine. Embora o caso não tenha tido sucesso, isso não impediu que Mortal Kombat fosse usado como causa de uma série de outros tiroteios no mundo real nas próximas duas décadas.
Em 1999, o Brasil baniu o Mortal Kombat depois que um estudante de medicina de 24 anos participou de um tiroteio no Shopping Morumbi. Em 2007, Patrick Morris matou Diego Aguilar, de 15 anos, em Oregon, com sua equipe de defesa usando Mortal Kombat como razão por trás das ações hediondas de Morris, dizendo que isso nublava sua capacidade de entender as consequências.
Em um caso particularmente horrível, mas infame de 2008, dois adolescentes foram condenados depois de assassinar uma criança de 7 anos, Zoe Garcia. Os assassinos disseram que estavam apenas encenando os movimentos de Mortal Kombat . Apesar dos pais da vítima afirmarem que não acreditavam que o videogame tivesse algo a ver com o assassinato, Mortal Kombat foi mais uma vez alvo de críticas generalizadas.
Representações problemáticas de Mortal Kombat
No início dos anos 90, Mortal Kombat e suas sequências também foram alvo de muitas críticas da Media Action Network for Asian Americans. O presidente do grupo, Guy Aoki, comentou em 1994 que Mortal Kombat perpetuava os estereótipos existentes de asiáticos, alegando que personagens como Liu Kang , Raiden, Kung Lao e Shang Tsung eram todos exemplos do estereótipo asiático de artes marciais que dominava Hollywood. .
Ao longo dos anos, Mortal Kombat também foi fortemente criticado por seu retrato de mulheres. Enquanto alguns críticos apreciam que as mulheres de Mortal Kombat são colocadas em um nível de poder igual ao dos homens, sua aparência tem sido fortemente condenada, com personagens como Kitana e Mileena geralmente vestindo muito pouca roupa e atuando geralmente apenas a serviço do homem. personagens. Embora esses argumentos sejam menos frequentes, os títulos mais recentes de Mortal Kombat ainda receberam críticas por seus retratos de personagens asiáticos, nativos americanos e femininos.
Mortal Kombat 11 causou PTSD
Embora a maioria das controvérsias de Mortal Kombat tenha ocorrido nos anos 90 e início dos anos 2000, essa franquia de videogames continua em apuros. A mais recente controvérsia em grande escala ocorreu há apenas alguns anos, em 2019, com o lançamento de Mortal Kombat 11 . Após o lançamento do MK11 , vários desenvolvedores da NetherRealm foram entrevistados pela Kotaku.
Em um artigo intitulado “‘I’d Have These Extremely Graphic Dreams’: What It’s Like To Work on Ultra-Violent Games Like Mortal Kombat 11 “, alguns desenvolvedores afirmaram que foram diagnosticados com PTSD após seu trabalho no jogo. De acordo com os desenvolvedores, passar horas e horas pesquisando as fatalidades realistas de Mortal Kombat 11 os levou a ter sonhos violentos e a ficarem privados de sono por causa deles. Isso levou a uma investigação no NetherRealm, na qual o desenvolvedor de Mortal Kombat teve pouco ou nenhum procedimento formal para ajudar no bem-estar daqueles que trabalham nesse departamento.