O Paradox Development Studio fez seu nome no gênero de grande estratégia. Jogos como Crusader Kings 3 , Stellaris e Hearts of Iron 4 têm cativado os fãs de estratégia por horas a fio. Cada jogo está repleto de conteúdo e oferece experiências muito diferentes em configurações muito distintas. Os fãs de estratégia estão esperando ansiosamente para ver onde o Paradox Development Studio os trará a seguir, e talvez deva ser um cenário de fantasia desta vez.
A Paradox tentou todos os tipos de configurações diferentes para seus títulos de grande estratégia, mas nunca levou os jogadores a um mundo fantástico de magia e monstros. Hearts of Iron levou os jogadores para a Segunda Guerra Mundial, Crusader Kings os traz para a Idade Média, a série Victoria introduziu os jogadores no período vitoriano e Stellaris os atirou nas estrelas . Todos esses títulos introduziram novas mecânicas e configurações de jogabilidade, mas todos permaneceram fiéis ao gênero de grande estratégia que a Paradox aparentemente aperfeiçoou. Se os mods para Crusader Kings são algo a se considerar, essa mesma estrutura pode funcionar muito bem em um novo mundo de fantasia.
Paradox está pronto para grandes jogos de estratégia de fantasia
O Paradox Development Studio desenvolve jogos de grande estratégia para PC desde 1995 e não mostra sinais de parar. O estúdio se tornou um marco nos jogos para PC, e a maioria dos fãs de estratégia passou horas jogando um de seus jogos. Ele criou títulos em todos os tipos de configurações diferentes e gerou várias franquias de estratégia diferentes que ganharam bases de fãs de tamanho decente. Ele se interessou pela realidade e também fez uma viagem à ficção científica. Ao longo de tudo isso, a estrutura central de seu grande modelo de estratégia permaneceu.
Cada jogo do Paradox Development Studio ofereceu experiências diferentes para os jogadores testarem sua coragem. De Crusader Kings a Stellaris, a Paradox aprimorou suas habilidades oferecendo experiências de grande estratégia profundas e intrincadas em todos os tipos de gêneros. Cada título tem uma curva de aprendizado, mas todos são deleites para os fãs de grande estratégia se envolverem, independentemente do novo cenário para o qual o Paradox salte.
A Paradox mostrou que sabe jogar na história e na ficção científica, e agora deve tentar um título baseado em fantasia. Fantasia é um gênero muito popular que não tem a base mais forte na grande estratégia no momento. O mais próximo que o gênero chegou é com Total War Warhammer, que trouxe a fórmula Total War para o universo Warhammer . Se a Creative Assembly puder moldar com sucesso sua franquia Total War em um IP de fantasia, a Paradox deve ser capaz de fazê-lo com sua própria fórmula de grande estratégia.
Modders para Crusader Kings já mostraram que a mecânica de jogo do Paradox funciona bem em mundos de fantasia. Os modders criaram o mundo de Game of Thrones e The Lord of the Rings dentro dos jogos Crusader Kings . Ele permitiu que os jogadores conquistassem alguns dos mundos de fantasia mais populares ao redor, e permitiu que eles contassem suas próprias histórias. A Paradox provavelmente gostaria de criar seu próprio mundo de fantasia, e os mods servem como uma boa justificativa para o porquê de a Paradox precisar fazer isso acontecer.
O próximo grande jogo de estratégia da Paradox será Victoria 3 , que será lançado em 25 de outubro. Depois que chegar ao Steam, todos os olhos estarão no que o estúdio fará a seguir. Pode ser uma aguardada sequência de Stellaris , outro Europa Universalis , ou até mesmo um novo Hearts of Iron , mas deve ser um jogo baseado em fantasia. O estúdio nunca experimentou o gênero e pode ser excelente nisso. Isso permitiria que a Paradox corresse solta com sua imaginação, e o gênero de grande estratégia pode ser melhor para isso.