Uma joia escondida que estreou durante o evento de revelação do PS5 em junho de 2020, pode ser exatamente o que os fãs da mecânica de tiro em terceira pessoa da BioWare desejam desde que o lançamento inicial de Anthemnão conseguiu coçar a coceira. Returnalparece ser um título com muito menos história, embora tenha um mistério de viagem no tempo entrelaçado à jogabilidade, mas tem tiroteios e habilidades que lembram atrilogiaoriginal de Mass Effect.
O trailer mais recente de Returnal, estreando no The Game Awards, deu ao jogador uma visão totalmente nova de como o ciclo interminável funcionará enquanto os jogadores lutam contra feras alienígenas com armas e habilidades de ficção científica. Entre o próximo Mass Effect: Legendary Edition, Outriders, a revisão doAntheme este novo exclusivo do PS5, 2021 parece ser um ano forte para atiradores de ficção científica em terceira pessoa.
No lado narrativo das coisas, onovo trailer deReturnalnão parece estar implicando o tipo familiar de aventura de galaxia como a sérieMass Effect, mas parece haver um mistério a ser descoberto em um planeta estrangeiro. Embora seja provável que o colorido elenco de personagens pelos quais a BioWare é famosa não apareça no próximo título, Housemarque conseguiu desenvolver uma narrativa convincente antes. Concedido, não é a história que atua como o fio de conexão entre esses jogos, mas o loop de jogabilidade, que provavelmente será muito menos interrompido pelas histórias anexadas a todos os outros eventos em Mass Effect.
Movimento em ritmo acelerado
Um dos aspectos-chave do combate deMass Effect , e uma dasmecânicas mais fortes que a BioWare deu a Anthem, seria o movimento fluido e rápido que dá aos jogadores o comando sobre um campo de batalha. Isso às vezes pode ser perdido, pois os jogadores passam todo o tempo se escondendo atrás de coberturas e atirando de baixo alcance, mas pode ter uma enorme influência sobre o combate para jogadores especializados em combate corpo-a-corpo e espingardas. No entanto, Returnalpode estar fazendo um uso mais orgânico dessa travessia rápida, limitando a cobertura e colocando os jogadores contra mais monstros alienígenas do que os coloca contra humanóides armados.
A capacidade de percorrer rapidamente o mapa parece ser a principal fonte de segurança no próximo título da Housemarque, com essa travessia rápida sendo a diferença entre a vida e a morte na maioria dos encontros. Notrailer de gameplay de Returnal, o personagem do jogador pode ser visto correndo de um lado para o outro e pulando muito alto com a ajuda de um tipo de jetpack. Estas são todas as habilidades de travessia que são comuns para vários jogos de ficção científica, mas a forma como são apresentadas é notavelmente próxima da mecânica similar deMass Effect .
Habilidades de ficção científica
Os jogos do gênero de ficção científica geralmente levam a citação de Arthur C. Clarke sobre tecnologia avançada e magia a novos níveis, já que frases como “anormalidade quântica” são lançadas para explicar o que são essencialmente feitiços em histórias de outra forma fundamentadas. Parece que Returnalnão será muito diferente, não apenas com o personagem do jogador aparentemente preso em algum tipo de loop de tempo que provavelmente alimentará o objetivo principal do jogo, mas também com estranhos poderes alienígenas aparecendo ao redor do mundo. Habilidades semelhantes aparecem em vários títulos da BioWare, muitas vezes tendo efeitos diferentes entre diferentesraças alienígenas em Mass Effect.
A habilidade mais notável vista no trailer deReturnal parece ser um tipo de onda de choque da morte que envia um pulso para fora em todas as direções, combinada com orbes amarelos brilhantes que atiram e rastreiam inimigos. Alguns dos alienígenas lutados no trailer parecem ter habilidades semelhantes, então isso pode ser uma espécie de situaçãoMetroidvaniaonde as habilidades são aprendidas com inimigos poderosos à medida que são derrotados. Isso não é exatamente o mesmo queraças alienígenas inteligentes em Mass Effectsão capazes de ficar em pé de igualdade com o personagem do jogador, mas leva a uma experiência de jogo semelhante de receber e lançar as mesmas habilidades para frente e para trás.
Arsenal expansivo
Muitos dos títulos da BioWare não são saqueadores tradicionais, entãocompararMass Effectcom Borderlands 3 seria uma afirmação um pouco perdida, mas saques e itens colecionáveis ainda são uma grande parte da experiência. Pelo que pode ser visto em Returnal, não parece que grandes quantidades de loot serão um aspecto primário do loop de jogabilidade, mas isso não significa que o arsenal será muito diferente de Mass Effect. As dezenas de armas disponíveis em cada jogo são um dos maiores atrativos da sérieMass Effect, com rifles de precisão, lançadores de granadas, espingardas e pistolas que disparam explosivos pegajosos e o rifle de assalto padrão, todos dando maneiras diferentes de se envolver em combate.
A Housemarque exibiu apenas duas dessas armas nas imagens de gameplay do novo trailer de Returnal, mas o que pode ser visto mostra que haverá tipos drasticamente diferentes de armas em jogo. Pelo que os fãs podem ver até agora, haverá um fuzil de assalto que dispara conforme o esperado, bem como uma grande arma tipo espingarda que dispara uma série de projéteis. Uma pistola também aparece em algumas cinemáticas, mas as imagens do jogo não mostram como funciona, com muito do que aHousemarque revelou de Retrunalfocando principalmente no rifle de assalto.
Monstros alienígenas
A conexão final está na verdade em um lugar onde o combate da série Mass Effecté mais fraco, e pode até ter sido uma das partes mais desastrosas do combate deAnthem .Pelo que foi mostrado da jogabilidade, parece que quase todos os inimigos em Returnalserão algum tipo de criatura alienígena que ataca com armas biológicas, como cuspir veneno ou cortar com garras afiadas. Esses tipos de inimigos geralmente se chocam com o tiro na capa, tornando-os um dosaspectos de Mass Effect: Andromedaque precisa ser aprimoradoem uma sequência.
Enquanto esses inimigos eram muitas vezes agravantes e quebravam o fluxo normal de combate em Mass Effect, Returnalparece estar estabelecendo um novo precedente de como os alienígenas animalescos devem ser tratados em jogos futuros. Esta pode ser uma medida de sucesso que a BioWare precisará ter em mente para opróximo título deMass Effect, com criaturas que são construídas para se adequarem à jogabilidade, em vez de quebrá-la. Pelo que foi mostrado até agora, Housemarque pode chegar ao primeiro lugar no gênero se Returnalfor tão bom quanto parece.
Returnalestá programado para ser lançado em 19 de março de 2021 para PS5.