Um relatório recente revelou que quase 3,1 bilhões de pessoas em todo o mundo jogam videogames, o que representa cerca de 40% da população mundial.
Das 8 bilhões de pessoas no mundo hoje, quase 40% delas jogam videogames, de acordo com um relatório recente. O relatório também afirma que o segmento de maior crescimento desses consumidores são aqueles quejogam videogames exclusivamente em dispositivos móveis, que representam quase metade de todos os consumidores de videogames.
Dos quase 3,1 bilhões de jogadores, apenas cerca de 8% deles jogam em consoles de jogos dedicados, embora esse grupo também seja o mais alto em gastos por usuário. 1,5 bilhão, ou 48% dos consumidores globais de videogames, são consumidores de jogos para PC. Vale ressaltar, no entanto, que “isso inclui alguma sobreposição com jogadores que também usam sistemas de console e dispositivos móveis”.
O relatório também detalha os usuários por suas respectivas regiões, com a Ásia tendo o nível mais alto de jogadores em 1,42 bilhão de consumidores de jogos pagantes. A Europa é a segunda com 668 milhões de consumidores de jogos pagantes, depois a América Latina com 383 milhões de consumidores e, finalmente, a América do Norte com 261 milhões.
No que diz respeito aos jogos para celular, o relatório detalhou a porcentagem de usuários que jogaram jogos para celular por sua respectiva região: a Ásia consiste em 53% de todos os jogadores para celular, seguida por 17% na Europa, depois 11% na América Latina e MENA 7%, e 4% da América do Norte.
Descobriu-se em um estudo anterior que os jogos eram muito mais do que simplesmente um hobby de nicho, com resultados descobrindo que a maioria de todos os lares nos Estados Unidos continha um console de jogos e que75% de todos os lares incluíam pelo menos um jogador.
O número de jogadores ativos aumentou rapidamente na última década, com a introdução de esports, streaming de jogos via Twitch, jogos para celular e muitos outros fatores. O jogo realmente percorreu um longo caminho desde o seu início na década de 1970, de um hobby incrivelmente de nicho a uma indústria multibilionária.Os jogos continuam a crescer a cada anoe até ultrapassaram a indústria da música e do cinema, ganhando mais dinheiro do que os dois juntos.
Os jogos também tiveram um crescimento, tornando-se cada vez mais acessíveis a uma população maior de novos jogadores.The Last of Us Part 2, em particular, é talvez o título mais acessível até agora, permitindo quejogadores surdos ou cegos joguem o jogo com suas opções de acessibilidade. Será interessante ver até que ponto os jogos crescerão em 2020 e além, com a indústria crescendo a cada ano, sem sinais de parar tão cedo.