Simplesmente não dá para falardos JRPGs mais lendários de todos os tempossem mencionar a obra-prima que éChrono Trigger. Os esforços colaborativos de Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Akira Toriyama (Dragon Ball) e Yuji Horii (Dragon Quest) se combinaram para trazer aos jogadores uma obra-prima absoluta em design de jogos, a ponto de a maioria das pessoas chegar ao ponto de rotularChrono Triggercomo um dos maiores jogos já feitos!
A lenda desse jogo é tão imensa que os fãs ainda falam com carinho sobre esse título até hoje – algo perfeitamente compreensível para quem já experimentou essa obra-prima em primeira mão. Escusado será dizer que um título tão lendário é obrigado a ter uma tonelada de informações e curiosidades interessantes em torno dele, incluindo alguns verdadeiramente obscuros que até mesmo os fãs mais devotos deChrono Triggerprovavelmente não têm ideia.
Então, tendo isso em mente, aqui estão dez detalhes obscuros sobre oChrono Triggerque a maioria das pessoas não tinha ideia.
10Nenhum dos três maiores nomes associados a Chrono Trigger dirigiu o jogo
Já mencionamos três dos maiores nomes associados ao título, o que fez o jogo parecer tão lendário para as massas. No entanto, o que pode ser surpreendente é o fato de que nenhuma dessas figuras realmente dirigiu o jogo.
Em vez disso, os deveres de direção foram divididos entre três pessoas – Takashi Tokita, Akihiko Matsui e Yoshinori Kitase.
9A linha do tempo de onde Crono e seus amigos são foi feita para parecer uma fusão do Japão e da Holanda
Em uma tentativa de tornar o cenário deChrono Triggero mais único possível, muitas ideias foram lançadas em torno desses gênios. Um desses argumentos incluía fazer a linha do tempo de Crono e seus amigos parecer um cruzamento entre o Japão e a Holanda.
Embora isso não tenha acontecido, explica por que Crono usa uma katana como arma – algo que certamente é bastante confuso no contexto do cenário do jogo principal.
8Havia um jogo antes de Chrono Cross que se ligava à história de Chrono Trigger
A maioria das pessoas consideraChrono Crosso único jogo que faz parte da sérieChrono, mas a maioria das pessoas não percebe que havia realmente outro título lançado que serve como uma história paralela oficial paraChrono Trigger.
Este jogo éRadical Dreamers, um romance visual que foi escrito por Masato Kato — a pessoa que escreveu o roteiro original deChrono Triggerjunto com a ajuda de Yuji Horii. Kato ficou descontente com a qualidade da escrita neste título, embora os fãs que conseguiram jogar os hacks de ROM deste jogo realmente apreciassem o tom mais sombrio que o escritor estava procurando.
7O jogo foi traduzido para o inglês em apenas 30 dias
Falando da escrita deChrono Trigger, um fato que pode surpreender os fãs é o fato de o roteiro deste jogo ter sido traduzido em apenas 30 dias por Ted Woolsey, uma figura lendária quetambémfez a tradução deFinal Fantasy VI.
Woolsey tinha o hábito de adicionar suas próprias mudanças à mistura, levando a tradução deChrono Triggera ser um pouco diferente do roteiro original. Uma das maiores mudanças foi o nome da espada Masamune, que originalmente se chamava Grandleon na escrita japonesa.
A maioria das pessoas supõe que isso foi feito para formar algum tipo de conexão entreFinal FantasyeChrono Trigger, por mais forçado que seja.
6Há uma masmorra chamada Singing Mountain que foi cortada do jogo principal
Como é o caso dos JRPGs mais ambiciosos de sua época,Chrono Triggertambém teve uma tonelada de conteúdo que foi eliminado. Uma das exclusões mais notáveis a esse respeito foi a remoção de uma masmorra inteira na era pré-histórica — uma área cujo tema ainda estava presente nos arquivos do jogo.
De acordo com Yasunori Mitsuda – o compositor de música deChrono Trigger – a área foi removida por problemas de ritmo, o que faz sentido, dado o quão longa a seção pré-histórica do jogo já é.
5Era suposto haver um membro do oitavo partido
Outra parte do conteúdo cortado vem na forma de um oitavo membro do grupo, que foi revelado nos esboços iniciais do jogo de Masato Kato. Este membro do partido era um velho que empunhava um bastão como arma.
Os fãs supuseram que esse misterioso membro do partido não era outro senão Gaspar, o velho que guia os jogadores no Fim dos Tempos. Dado o fato de quea escolha de manter um pequeno elenco principal no jogo foi realmente elogiada pelos críticos, talvez não ter o oitavo membro do grupo tenha sido realmenteuma decisão sábia em retrospectiva.
4A morte de Crono deveria ser permanente
Uma história bastante deprimente que foi felizmente eliminada do produto final foi a ideia da morte de Crono nas mãos de Lavos ser permanente.
Os jogadores teriam que viajar de volta no tempo antes da Feira do Milênio e pegar aquela versão de Crono, deixando-o de volta a essa linha do tempo após a conclusão da missão principal e deixando-o em seu destino inevitável.
No entanto, isso foi considerado muito deprimente pelos superiores, e essa ideia foi finalmente removida em favor de uma alternativa mais reconfortante.
3A mãe de Lucca originalmente nunca foi feita para evitar o destino que esmagaria suas pernas
Um dos segredos mais conhecidos deChrono Triggerera o fato de quea mãe de Lucca poderia realmente ser salva do acidente que esmagou suas pernas… mas isso não fazia parte do plano original.
De acordo com o protótipo, esse acidente deveria ser inevitável, o que foi – novamente – desaprovado pela Square. Em vez disso, o jogador teve a oportunidade de salvar a mãe de Lucca desse destino, o que foi bastante bem-vindo.
2O jogo foi inicialmente lançado como Final Fantasy VII
Chrono TriggereXenogearssão dois dos JRPGs mais amados da Square, e ambos os jogos compartilham uma coisa em comum – ambos os títulos serviram inicialmente como arremessos paraFinal Fantasy VII.
Embora a Square tenha gostado dessas duas ideias, elas foram incorporadas a projetos paralelos em vez de fazer parte do cânone principal deFinal Fantasy .
1Lucca faz uma participação especial em Xenogears
Essa conexão entreXenogearseChrono Triggerrealmente se manifestou no jogo anterior como uma participação especial.
Na vila de Lahan, os jogadores podem realmente encontrar Lucca, queexplica o conceito de Save Pointsao jogador. É um bom aceno para as origens de ambos os títulos e definitivamente serviu como um presente para qualquer fã que reconhecesse Lucca.