Houve uma série de anúncios empolgantes durante o Game Awards deste ano, mas os fãs deElite Dangeroustiveram um presente especial. A expansão pela qual muitos jogadores estão morrendo desde o lançamento do jogo, e que os desenvolvedores disseram estar a caminho há anos: pela primeira vez, os jogadores poderão desembarcar de seu navio. Não em um SRV; os jogadores poderãojogarElite Dangerousa pé na Odyssey.
Com essa expansão chegando no início de 2021,Elite Dangerousestá começando a se parecer bastante com outro simulador espacial que as pessoas estão empolgadas há muito tempo:Star Citizen. Ambos os jogos tiveram longos ciclos de desenvolvimento, emboraStar Citizentenha tido uma vida muito mais difícil, e teve seu roteiro de desenvolvimento aparentemente jogado pela janela repetidamente comjogadores insatisfeitos com a comunicação do desenvolvedor. Então, comElite Dangerousadicionando mais e mais complexidades em seu próprio simulador espacial, surge a pergunta:Elite Dangerousestá se tornando o jogo queStar Citizenafirma que se tornará?
Inferno de desenvolvimento de Star Citizen
O inferno de desenvolvimento de Star Citizenfoi bem documentado, mas vale a pena entrar em um pequeno detalhe, apenas para contextualizar. Após uma campanha bem-sucedida no Kickstarter em 2012, o diretor do jogo, Chris Roberts, disse que o jogo pode ser lançado em 2014. Isso, claramente, não aconteceu, mas uma versão Alpha do universo persistente do jogo foi lançada em 2015, um ano após o lançamento completo do jogo foi planejado.
O Alpha ainda recebe atualizações, e diferentes módulos do jogo foram lançados, incluindo o módulo Star Marine, que é o módulo FPS. Inicialmente direcionado para um lançamento em 2015, o módulo Star Marine acabou sendo lançado em dezembro de 2016. O universo persistente do jogo ainda está em Alpha, com seu lançamento Alpha 3.0 perdendo sua data de lançamento por um ano também. A última atualização persistente do universo foi 3.11, lançada em outubro deste ano, já que Star Citizen atingiu recentemente 730 mil apoiadores.
Squadron 42, o módulo de campanha single-player deStar Citizencom um elenco de estrelas, incluindo Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Andy Serkis e mais, foi originalmente planejado para ser lançado em 2014, quando o resto do jogo deveria ser lançado. liberar. Ele também recebeu atrasos repetidos e ainda não está disponível para jogar de nenhuma forma. A atualização mais recente do desenvolvedor afirmou que seria jogável em uma forma beta no terceiro trimestre de 2020, o que, obviamente, não aconteceu. A última atualização de Chris Roberts é que oSquadron 42beta está atrasado e“será feito quando estiver pronto”.
Evolução de Elite Dangerous
Elite Dangerousseguiu um caminho semelhante em termos de financiamento, com uma campanha bem-sucedida no Kickstarter no final de 2012. Uma versão de pré-lançamento do jogo estava disponível para os apoiadores em dezembro de 2013, e o jogo completo foi lançado no PC em 2014. Desde então, é lançado no Xbox One e Playstation 4, sendo compatível com versões anteriores do PS5 e Xbox Series X também.
A primeira grande expansão paraElite foi suaexpansão Horizons, que agora é gratuita para todos os jogadores, com o foco principal dessa expansão originalmente sendo a capacidade de pousar em planetas e explorá-los com o novo SRV, um veículo terrestre. A expansão acabou incluindo cinco grandes atualizações entre o lançamento original no PC em dezembro de 2015 e sua atualização final em setembro de 2017. Ao longo de Horizons, a atualização adicionouraças alienígenas encontráveis, chamadas Thargoids, que começaram a atacar pessoas.
Em seguida, veio a série de atualizações Beyond, que fez muitas mudanças na qualidade de vida e melhorias na jogabilidade principal, tocando praticamente todos os sistemas do jogo. Este foi lançado em quatro capítulos, com a atualização final lançada em dezembro de 2018.
A mais nova expansão paraElite Dangerous, Odyssey, foi originalmente planejada para ser lançada em dezembro deste ano, mas foi adiada para o primeiro trimestre de 2021.
Comparação
Ambos têm escalas ambiciosas e entregaram conteúdo impressionante ao longo dos anos.Star Citizenestá tentando criar uma visão fundamentada em um simulador espacial onde os jogadores são uma pessoa no universo, capaz de atravessar as estrelas e todos os lugares entre eles, chegando a ser quem bem entenderem.Elite Dangerousnão começou assim, com os jogadores limitados inteiramente a naves espaciais por uma grande parte da vida do jogo. Mesmo quando os jogadores saíram daquela nave espacial, eles foram limitados ao veículo lunarde Elitevagando pelos planetas .
Mas com Odyssey, os dois estão mais próximos.Elite Dangerousestá tentando dar esse salto para um jogo com três dimensões de jogabilidade, onde os jogadores são uma pessoa na Via Láctea, livre para atravessá-la como bem entenderem. A escala e as complexidades deEliteainda são um pouco menos ambiciosas do que as deStar Citizen, que está procurando criar um novo gênero de jogo, mas esse recurso é o motivo pelo qualStar Citizenparece totalmente incapaz de lançar em qualquer prazo razoável. EnquantoStar Citizenparece estar atirando nas estrelas,Elite Dangerousainda está chegando a essas estrelas, e está fazendo isso de uma maneira que os jogadores podem experimentar agora.
TalvezStar CitizeneSquadron 42sejam totalmente lançados algum dia, com todas as promessas feitas sobre eles intactas. Mas mesmo que isso aconteça, não será mais exatamente o primeiro desse tipo. Embora esses dois jogos certamente não sejam cópias um do outro,Eliteestá se aproximando de alcançar a escala queStar Citizense orgulha de ser capaz de algum dia. A evolução deElite Dangerouspode ser o que levaStar Citizena alcançar parte do que prometeu há quase uma década, mas isso não é tão importante, no grande esquema das coisas.Eliteestá fazendo o que precisa para se manter relevante e manter os jogadores interessados e investidos, tornando-se um jogo que está melhorando constantemente e um dosmelhores simuladores espaciaisjá lançados.